风暴英雄萨尔天赋加点怎么加点 萨尔天赋加点方案推荐
萨尔一般两套天赋,因泛用性和萨尔也容易在这个近战多的版本猝死,所以一般选择元素萨
1,4级强化闪电链,增强续航,带线,pock能力,打团就往后排扔,几轮就能压下后排血线。打小兵会给小兵附加电荷,击打回蓝。
7级必点一鼓作气。但有的时候敌人阵容让你的血量或位移压力很大,再某些极端情况选择风怒cd减少和d回血有奇效
10级:一般选地震,留人回血强控反隐于一身,但如果团队实在没有输出敌人又后排多的极端情况只能选裂地。
13级:巨人克星加伤害,生存有压力选法术护盾
16级:风怒最后一下打三下。这里和13级是个互动,13级如果巨人克星这里尽量选三连打,如果你生存有压力可以选择法盾+血债或法盾+三连打。极端情况(敌人一堆后排或敌人奶抬不起血或干脆没奶)可以选择q2发压制敌人后排血线
20级:除强化裂地术外皆可,看情况
另一套是怼肉的天赋,目的就是打肉,怼骷髅王单t或古加尔这种比较好用,一般情况不推荐,推荐我方组3前排阵容使用
1级老练射手,4级闪电链击中多人,7级风怒减cd或一鼓作气,10级地震,13级巨人克星,16级三连打,20级时空利刃。
打法就是打后手,因为生存压力大,等队友上去开团或敌人冲团,直接开大留人,一般肉肯定要怼上来完成肉的任务,别怀疑,就怼他,主平a的萨尔一套就能打的他怀疑人生,这套生存能力差手短,推荐敌人多前排我方也多前排的肉山大战时选出,适用范围较窄。这套也比较怕查莉娅。
天赋仅供当前版本使用,风暴更新较快,如有变动仅供参考2017.5.19
1,4级强化闪电链,增强续航,带线,pock能力,打团就往后排扔,几轮就能压下后排血线。打小兵会给小兵附加电荷,击打回蓝。
7级必点一鼓作气。但有的时候敌人阵容让你的血量或位移压力很大,再某些极端情况选择风怒cd减少和d回血有奇效
10级:一般选地震,留人回血强控反隐于一身,但如果团队实在没有输出敌人又后排多的极端情况只能选裂地。
13级:巨人克星加伤害,生存有压力选法术护盾
16级:风怒最后一下打三下。这里和13级是个互动,13级如果巨人克星这里尽量选三连打,如果你生存有压力可以选择法盾+血债或法盾+三连打。极端情况(敌人一堆后排或敌人奶抬不起血或干脆没奶)可以选择q2发压制敌人后排血线
20级:除强化裂地术外皆可,看情况
另一套是怼肉的天赋,目的就是打肉,怼骷髅王单t或古加尔这种比较好用,一般情况不推荐,推荐我方组3前排阵容使用
1级老练射手,4级闪电链击中多人,7级风怒减cd或一鼓作气,10级地震,13级巨人克星,16级三连打,20级时空利刃。
打法就是打后手,因为生存压力大,等队友上去开团或敌人冲团,直接开大留人,一般肉肯定要怼上来完成肉的任务,别怀疑,就怼他,主平a的萨尔一套就能打的他怀疑人生,这套生存能力差手短,推荐敌人多前排我方也多前排的肉山大战时选出,适用范围较窄。这套也比较怕查莉娅。
天赋仅供当前版本使用,风暴更新较快,如有变动仅供参考2017.5.19
风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐 详解怎么玩
对,放了就q,争取中期以后一个Q一波兵,后期一个Q就能很高的伤害了
风暴英雄雷克萨加点攻略 雷克萨怎么加天赋
首先我想说铲屎官实在不是一个合格的T,除了20级的硬皮没有什么像样的减伤技能,还有个腿短的硬伤,所以要拿他当主T那绝对要有背锅的准备,就我的理解铲屎官的定位是一个可以兼任专业和副T(搅屎棍)的英雄,他的优点是7级强化Q之后打野和清兵线实在是霸道,Q的减速,W的击晕和R2的减速团战起来也是搅屎的一把好手,所以可以围绕这个定位来选择天赋,需要说一个很重要的事,大家都熟悉铲屎官之后,将来团战起来肯定会想办法直接杀本体,尤其是gank英雄,因为熊相对不好杀复活又快还只算0.25击杀,所以本体一定要猥琐,下面就说下我的天赋分析,有不同的想法欢迎讨论。
第一层:1米莎格挡,2吃球,3吃球回魔提高100%,4照明弹,我选择2吃球。1格挡加强米莎生存,单挑可以,但要团战起来这两下格挡跟没有一样。2吃球,泛用性最大,增强人熊两者的赖线能力。3回魔100%,铲屎官要经常治疗的话蓝是真的不怎么够用,但是平时打野什么的治疗不多,团一次的话蓝还是够的,总之性价比不很高。4照明弹,呵呵。
第二层:1米莎普攻回血,2强化Q减速,3强化Q距离,4就是佣兵王,我选择2强化Q减速。1米莎普攻回血,一下4%,不错的单人打野天赋,但是团战起来姑且不说对方会不会那么听话打米莎,就算打的话,以米莎的攻速来说,这4%实在杯水车薪。2强化Q减速,原本是2秒30%减速,强化后3秒40%减速,我想很多人应该知道40%减速是个什么概念,尤其是对没位移的英雄,这简直是搅屎专家天赋。3强化Q距离20%,打中了对方英雄可以不耗蓝,但是Q距离本身也不短了,40的蓝耗压力也真的不大,所以我觉得性价比不高。4佣兵王,呵呵。
第三层:1治疗米莎延长5秒,2本体攻击距离+25%,3米莎平A减W的cd,4Q对非英雄伤害提高300%,我选择4Q+300%。1治疗延长5秒,我个人觉得这天赋还是适合打野,虽然团战的话可以给米莎加更多血,但是如果W晕人在cd中,那么米莎就是个攻击比较高的步兵。2本体攻击距离+25%,没点4.5,点后5.6,有什么用呢?腿短也没减伤,别人就是要等你冒头干你,你还出去跟别人对刚吗?所以Q一下就站旁边能A就A几下,反正不靠铲屎官来杀人,其他交给米莎吧,对方要是打,就叫回来E了等Wcd好了再回去,别人不打就继续拍,这样就是赚。3平A减Wcd,这个看情况吧,差不多拍四五下才能重置W,但是米莎那攻速没法直视,所以见仁见智。4Q+300%,多的不说了,一个Q一条兵线就没了,反正我是无脑点这个了,毕竟第一层要吃球,要的就是清线效率。
第四层:1狂野怒火,2放猪,考虑到这个天赋没有什么强化米莎的地方,团战中米莎能不能活到狂野12秒很是个问题,所以为了搅屎到底,我会优先考虑R2。
第五层:1米莎火衣,2本体普攻+20%移动速度,3第一次W不中3秒内可以再一次W,4W之后米莎5秒技能减伤50%,我选择3双W。1火衣,额...打F4和胖子还是有用的,小兵都是一下Q。2普攻+移动速度,提高机动性,如果配合第三层的平A距离,高手应该可以打出赏心悦目的走A,但是,如果玩走A,我干嘛选择铲屎官?况且对面就希望你出来对刚而不是窝在后面Q,毕竟猥琐活着才能搅屎,所以我不怎么考虑这个天赋。3双W,“没血了,跑啊!那个肥熊冲过来了!哈哈,傻吊,没冲到!wtf?怎么又冲了一次?干!老子被晕了!“我想不出不点这个天赋的理由。4W后减伤,恩,我觉得你要先跟对面商量好,米莎冲进去之后,对面一定要把技能都砸给米莎而不是砸给主T。
第六层:1受攻击,对方攻速降低40%,2米莎hp50%以下,治疗提高50%,3Q击中英雄,攻速3秒提高100%,4假死,相当于冰箱5秒但可以控制米莎W,大部分情况下,我选择4假死。1不错的天赋,如果对方主要靠平A还是可以点的。2打野天赋,单挑boss可以点,团战意义不大。3如果是顺风局可以点,追杀残血痛打落水狗还不错。4假死的意义对于雷克萨这个伪T还用多说吗?尤其单人遭遇gank英雄(比如泽叔)。
第七层:1强化R1,2强化R2,3就是时空狂暴,4硬皮,两个强化大招的天赋我觉得都还不错,除了3,其他可以根据情况点。1狂野怒火延长50%,并且米莎普攻可为铲屎官回50%伤害的血,有生存又有输出,如果生存压力不大可以点。2猪伤害提高50%,并且定身1.5秒,也很不错,可以配合团队打combo。3铲屎官+10%普攻伤害,米莎缓速对方1.25秒20%,这天赋你逗我?搅屎棍需要这样的天赋吗?况且还有减速40%的Q。4减伤75%4秒,嘲讽脸自觉点就对了。
码字码累了,以上是我的一点心得,欢迎大家交流!
PS:看了大家的回复,做个小结,我出的天赋就是围绕带线打野搅屎这个定位点的,纯粹当专业英雄来玩了,我理解是可以根据队伍配置选择天赋,队伍没有什么可以赖线的英雄可以试试我的天赋,13楼朋友的意见相当有用,铲屎官不是T,但米莎可以当副T,可以出主熊天赋,就和CCQ的兽王猎一样,团战时本体只需要看情况Q一下,其他时候就看好米莎就行了,主熊天赋如下:一层米莎格挡,二层米莎普攻回血,三层减Wcd,四层狂野怒火,五层火衣(前排多)或双W(后排多),六层假死,七层强化R1或硬皮。这个时候请奶妈不要吝啬奶了,可以保米莎,开了狂野的米莎这时候是一个可以4,5秒一次范围晕的高攻击T了,一次团战中能打出3次晕人那效果不是盖的。
我的最终结论是铲屎官是操作归为困难的英雄,如果目前操作不是很够,那么铲屎官可以做一个优秀的搅屎棍,如果米莎已经玩的得心应手,那么铲屎官可以属于T1级别的搅屎棍。
第一层:1米莎格挡,2吃球,3吃球回魔提高100%,4照明弹,我选择2吃球。1格挡加强米莎生存,单挑可以,但要团战起来这两下格挡跟没有一样。2吃球,泛用性最大,增强人熊两者的赖线能力。3回魔100%,铲屎官要经常治疗的话蓝是真的不怎么够用,但是平时打野什么的治疗不多,团一次的话蓝还是够的,总之性价比不很高。4照明弹,呵呵。
第二层:1米莎普攻回血,2强化Q减速,3强化Q距离,4就是佣兵王,我选择2强化Q减速。1米莎普攻回血,一下4%,不错的单人打野天赋,但是团战起来姑且不说对方会不会那么听话打米莎,就算打的话,以米莎的攻速来说,这4%实在杯水车薪。2强化Q减速,原本是2秒30%减速,强化后3秒40%减速,我想很多人应该知道40%减速是个什么概念,尤其是对没位移的英雄,这简直是搅屎专家天赋。3强化Q距离20%,打中了对方英雄可以不耗蓝,但是Q距离本身也不短了,40的蓝耗压力也真的不大,所以我觉得性价比不高。4佣兵王,呵呵。
第三层:1治疗米莎延长5秒,2本体攻击距离+25%,3米莎平A减W的cd,4Q对非英雄伤害提高300%,我选择4Q+300%。1治疗延长5秒,我个人觉得这天赋还是适合打野,虽然团战的话可以给米莎加更多血,但是如果W晕人在cd中,那么米莎就是个攻击比较高的步兵。2本体攻击距离+25%,没点4.5,点后5.6,有什么用呢?腿短也没减伤,别人就是要等你冒头干你,你还出去跟别人对刚吗?所以Q一下就站旁边能A就A几下,反正不靠铲屎官来杀人,其他交给米莎吧,对方要是打,就叫回来E了等Wcd好了再回去,别人不打就继续拍,这样就是赚。3平A减Wcd,这个看情况吧,差不多拍四五下才能重置W,但是米莎那攻速没法直视,所以见仁见智。4Q+300%,多的不说了,一个Q一条兵线就没了,反正我是无脑点这个了,毕竟第一层要吃球,要的就是清线效率。
第四层:1狂野怒火,2放猪,考虑到这个天赋没有什么强化米莎的地方,团战中米莎能不能活到狂野12秒很是个问题,所以为了搅屎到底,我会优先考虑R2。
第五层:1米莎火衣,2本体普攻+20%移动速度,3第一次W不中3秒内可以再一次W,4W之后米莎5秒技能减伤50%,我选择3双W。1火衣,额...打F4和胖子还是有用的,小兵都是一下Q。2普攻+移动速度,提高机动性,如果配合第三层的平A距离,高手应该可以打出赏心悦目的走A,但是,如果玩走A,我干嘛选择铲屎官?况且对面就希望你出来对刚而不是窝在后面Q,毕竟猥琐活着才能搅屎,所以我不怎么考虑这个天赋。3双W,“没血了,跑啊!那个肥熊冲过来了!哈哈,傻吊,没冲到!wtf?怎么又冲了一次?干!老子被晕了!“我想不出不点这个天赋的理由。4W后减伤,恩,我觉得你要先跟对面商量好,米莎冲进去之后,对面一定要把技能都砸给米莎而不是砸给主T。
第六层:1受攻击,对方攻速降低40%,2米莎hp50%以下,治疗提高50%,3Q击中英雄,攻速3秒提高100%,4假死,相当于冰箱5秒但可以控制米莎W,大部分情况下,我选择4假死。1不错的天赋,如果对方主要靠平A还是可以点的。2打野天赋,单挑boss可以点,团战意义不大。3如果是顺风局可以点,追杀残血痛打落水狗还不错。4假死的意义对于雷克萨这个伪T还用多说吗?尤其单人遭遇gank英雄(比如泽叔)。
第七层:1强化R1,2强化R2,3就是时空狂暴,4硬皮,两个强化大招的天赋我觉得都还不错,除了3,其他可以根据情况点。1狂野怒火延长50%,并且米莎普攻可为铲屎官回50%伤害的血,有生存又有输出,如果生存压力不大可以点。2猪伤害提高50%,并且定身1.5秒,也很不错,可以配合团队打combo。3铲屎官+10%普攻伤害,米莎缓速对方1.25秒20%,这天赋你逗我?搅屎棍需要这样的天赋吗?况且还有减速40%的Q。4减伤75%4秒,嘲讽脸自觉点就对了。
码字码累了,以上是我的一点心得,欢迎大家交流!
PS:看了大家的回复,做个小结,我出的天赋就是围绕带线打野搅屎这个定位点的,纯粹当专业英雄来玩了,我理解是可以根据队伍配置选择天赋,队伍没有什么可以赖线的英雄可以试试我的天赋,13楼朋友的意见相当有用,铲屎官不是T,但米莎可以当副T,可以出主熊天赋,就和CCQ的兽王猎一样,团战时本体只需要看情况Q一下,其他时候就看好米莎就行了,主熊天赋如下:一层米莎格挡,二层米莎普攻回血,三层减Wcd,四层狂野怒火,五层火衣(前排多)或双W(后排多),六层假死,七层强化R1或硬皮。这个时候请奶妈不要吝啬奶了,可以保米莎,开了狂野的米莎这时候是一个可以4,5秒一次范围晕的高攻击T了,一次团战中能打出3次晕人那效果不是盖的。
我的最终结论是铲屎官是操作归为困难的英雄,如果目前操作不是很够,那么铲屎官可以做一个优秀的搅屎棍,如果米莎已经玩的得心应手,那么铲屎官可以属于T1级别的搅屎棍。
风暴英雄雷加尔天赋技能加点 详解怎么玩
英雄特点:
死不掉,就是死不掉:你还在为连杀“主宰比赛”“风暴英雄”而苦恼么?雷加,风暴英雄逃生能力最顶尖的之一,将成就你的“风暴英雄”,具体原因后面详述。既然死不掉,辣么连杀什么的就自然不在话下。
英雄定位:
如果是单辅助队伍的话,建议尽可能强化治疗向技能,以奶为主,以控制为辅;如果是双辅助甚至有大德这种辅助的话,则可以考虑进攻向加点,兼顾输出与治疗。
特点与能力:
追杀:
风暴英雄中坐骑的移动速度加成为40%,绝大多数英雄通过技能和天赋获得的移动速度加成是10-20%。然而雷加顺发变形后的移动速度加成居然高达30%,因此雷加在追人的时候很少有雷加追不上的英雄。再加上变形后的下一次普通攻击伤害翻倍,对于脆皮的残血英雄基本是一击必杀的效果。
死不掉,就是死不掉:你还在为连杀“主宰比赛”“风暴英雄”而苦恼么?雷加,风暴英雄逃生能力最顶尖的之一,将成就你的“风暴英雄”,具体原因后面详述。既然死不掉,辣么连杀什么的就自然不在话下。
英雄定位:
如果是单辅助队伍的话,建议尽可能强化治疗向技能,以奶为主,以控制为辅;如果是双辅助甚至有大德这种辅助的话,则可以考虑进攻向加点,兼顾输出与治疗。
特点与能力:
追杀:
风暴英雄中坐骑的移动速度加成为40%,绝大多数英雄通过技能和天赋获得的移动速度加成是10-20%。然而雷加顺发变形后的移动速度加成居然高达30%,因此雷加在追人的时候很少有雷加追不上的英雄。再加上变形后的下一次普通攻击伤害翻倍,对于脆皮的残血英雄基本是一击必杀的效果。
风暴英雄阿巴瑟怎么玩 阿巴瑟天赋加点攻略
首先,啊巴瑟是个功能性英雄。现在版本拿出来主要是两个目的。一,作为近刺英雄的装备,二,阻碍敌人支援速度。按照现在版本的最合理阵容,两前两后一辅助的配置下,啊巴瑟占一个后排的位置。首先说作为近刺装备的啊巴瑟(这里w是附身的w)。1级w范围,-1s cd4级+25%攻速,7级q+20%距离和伤害,10级终极进化,13级w给宿主回血。16级有两种。如果你是屠夫,凯瑞甘这种本身机动性差的英雄的装备时,点e+40%速度。如果你是泽拉图,伊利丹,萨尔这种机动性高的英雄的装备时,点w减40%敌方移动速度。20级双寄生。再说第二种(这里w是未附身w)。1,4,7w加75%伤害,w-移动速度,w-cd。10级终极进化,13级自爆特质,16级召唤3个蝗虫,20级蝗虫巢穴。
284这个英雄最重要的就是本体可以吃经验。所以本体一定要在线附近,要多看小地图。推测敌方的位置。在远离敌方的兵线上吃经验 。这是非常重要的事情也是啊巴瑟的核心。
284这个英雄最重要的就是本体可以吃经验。所以本体一定要在线附近,要多看小地图。推测敌方的位置。在远离敌方的兵线上吃经验 。这是非常重要的事情也是啊巴瑟的核心。