《三国杀》中贾诩乱武,帷幕,完杀的技能怎么用?
1,失去,2,失去,3,失去
无懈可击的使用对象是锦囊,而不是角色,所以黑色的无懈可击对贾诩也有效;黑色闪电直接跳过贾诩,对他无效;所有的铁锁连环都是黑色的,所以都对贾诩无效;黑牌蛊惑的锦囊对贾诩无效,因为蛊惑只改变牌得作用,不改变牌得花色和点数。
帷幕是锁定技,黑色锦囊无效;完杀是在贾诩的回合,濒死的角色只能自己用桃救活自己,其他人无法给桃的。
三国杀贾诩乱武技能问题
2,3可以归结到一起回答,如果有两个最近的目标,出杀者可以任意选择目标,比如有两个人AB都是最近距离1,则可以选择对A出杀也可以选择对B出杀,决定权在出杀者处而不是贾诩处,所以当身份明了的时候乱武也可以配合,比如两个人同时杀一个人。
同理,既然出杀者可以任意选择目标,所以当贾诩本人为别人的最近目标时也可以被杀,所以放乱武的时候要慎重,免得画蛇添足,被别人杀死。
★最后再补充一些和乱武相关的,如果场上都没马的情况下,由于马超,庞德或者2血以上的公孙瓒都带-1马,所以最近的目标就是4个,比较广泛,当然如果别人装了-1效果也是一样。
如果由于出不了杀而死亡,属于体力流失,类似黄盖苦肉而死,不执行忠反抓弃牌原则。如果是在乱武过程中被人杀死,则等同于被出杀的人杀死,而不是被贾诩杀死,执行忠反抓弃牌原则,比如杀死个反摸3张牌,主公杀死忠全扔~
注意:在乱武过程中濒死的角色,不管是由于出不了杀体力流失也好,还是被别人杀死也好,濒死时由于在贾诩的回合,所以触发完杀,即只有濒死之人自己或者贾诩可以给桃。
如果在乱武过程中贾诩濒死,也触发完杀,且只有贾诩自己可以出桃,如果贾诩死亡,则贾诩的回合立即结束,在乱武接下来的结算中如果还有濒死的人,由于贾诩已经死亡,所以就不受完杀影响了~~。
三国杀内奸怎么获胜
三国杀内奸怎么算赢,想知道三国杀内奸怎么算赢的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求”,再高的积分奖励也是以“获胜”为前提的。那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。
要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。那么,内奸的优势是什么?也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。
先说5人局。1主公1忠臣2反贼1内奸。此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量,“坐山观虎斗”,乐享其成。当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。
再来说说6人局。1主公1忠臣3反贼1内奸。6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。
最后是7人局。1主公2忠臣3反贼1内奸。说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先“清君侧”,更可以静观其变。在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。当有人出局的时候(不管是忠臣还是反贼),你表现的时刻就来到了,哪方实力弱,你就加入哪方吧(当然只是暂时的)。但是内奸要有一个明确的目的,即优先杀忠臣,毕竟这样愚忠的人对自己是个大麻烦。其次就是尽量多拿杀反贼的三张牌,毕竟牌多的人实力强。以后的玩法就和5、6人残局差不多,这里就不再赘述了。
很多新手朋友在摸到内奸的时候往往一头雾水,不知道怎样游戏才好,所以在这里我向大家提供一个基本的思路,但正所谓“水无定势,法无常法”,我说的只是一个思路而已,在游戏中往往还要受到座次位置、运气等等的影响,因此使用内奸最最关键的还是随机应变的能力,这就需要新手们在游戏中不断去摸索挖掘了。
下面是8人局攻略
有人说8人局单内奸的胜率几乎为零,所以很多人上来就帮助反贼取得胜利以便获取少量的积分。虽然这也是一种玩法(内奸本来就是要计算分数以便在积分赛中取得最后的胜利),但却大大减少了使用内奸的乐趣。其实,如果你有些实战的经验,运气又比较好,还是可以赌一下的,毕竟,使用内奸,玩的就是心跳嘛。
首先推荐一下8人局内奸适合的角色,到底什么样的角色适合作内奸呢?选内奸要秉承如下两个原则:
1.有较强的自保能力,毕竟作为内奸,要尽可能的存活到最后。
2.有一定的爆发能力,内奸没有永恒的伙伴,想要消灭敌人,最终还要靠自己的爆发力。
在我看来,大多数的4血武将和半数的3血武将都可以胜任内奸这一角色的,这里仅列出推荐的3血武将和不推荐的4血武将。
推荐的3血武将:
孙尚香:强力推荐,结姻可以用于自保和迷惑敌人,枭姬可以使自己获得足够的爆发力。
陆 逊:推荐,谦逊保证了自己不会受到乐不思蜀的影响,增加摸牌的次数(牌多才是硬道理),运气好的话连营的爆发力惊人。
司马懿:推荐,反馈保证了在前期(第一轮、第二轮)不会有玩家刻意去攻击你,而鬼才则是迷惑敌人和秒杀敌人的关键。
郭 嘉:推荐,天妒和遗计可以增加自己的手牌(也可以用遗计发牌迷惑敌人),从而增加自己的存活几率。
甄 姬:推荐,倾国可以增加自己的自保能力,洛神可以增加自己的爆发力。
不推荐的四血武将:
刘 备:纯辅助武将,不适合内奸这样的孤单奸雄。
张 飞:爆发力倒是惊人,但几乎就没有自保能力。
甘 宁:理由同刘备。
黄 盖:理由同张飞。
吕 蒙:是优先清理出游戏的悲情人物之一,内奸选吕蒙就是找死。
许 褚:理由同张飞。
吕 布:理由同张飞。
明确了武将和角色的搭配,我们再来看看8人局内奸的具体玩法。
在8人局,阵营的配置为1主公2忠臣4反贼1内奸,开局之后最理想的情况就是反贼跳身份攻击主公,因为反贼攻击主公后,忠臣肯定也会跳身份攻击反贼,这样两个阵营针锋相对,就无人会顾及到内奸了。此时,内奸要充分发挥出见风使舵的本领,根据实战经验来判断哪个阵营更强势一些,如果是反贼强势,那么内奸最好是按兵不动,让忠臣和反贼耗去,顶多在主公撑不住的时候给他加加血,如果是主公一方更强势一些(武将的组合比较BT),那么内奸就先装做反贼,不过不是攻击主公,而是攻击忠臣,这里有一个伪装的学问,下文会详细说明。
当然,有时候也会遇到一些同样喜欢伪装的人,这些人在第一轮的时候,除了放一些群伤牌之外,也会选择按兵不动判断形势,遇到这种情况,切记不要冲动,你也要装深沉,而且要保证比那些按兵不动的人装的更久,因为阵营不明而导致的混乱对主公方和反贼方都无利(容易造成内耗),而仅仅对内奸有利,所以,那些按兵不动的人肯定会先你按奈不住的。
最不利的情况就是在第一轮就有人专门攻击你,一般情况下,这种上来就攻击别人的人极大可能是忠臣(他们不怕杀错人),如果是反贼还攻击你,只能说明他是菜鸟或者是和你有仇。遇到这种情况,一定要切记不可还击,君子报仇十年不晚,忍一下是为了以后的大开杀戒。此时,你要充分发挥观察全局的能力,判断能攻击到你的人(一般是身边的人)是什么身份,然后装作是和他们同一阵营的人,确保他们下一轮不会继续攻击你,必要的时候,向他们示一下好(比如发给他们一张废牌,或者杀下攻击他们的人)也是无可厚非的,毕竟和邻居搞好关系才能确保自己的存活率,等到自己实力足够的时候,再在他们背后捅刀子吧!
无论如果,内奸要明确一个原则,在死掉两个人之前(除非你运气不好被群伤挂掉,否则你绝对不会是最先阵亡的人,这也算是内奸的一个优势吧),一定不能暴露自己内奸的身份。
如何不暴露自己的身份,这里就稍微谈一下伪装的小技巧。
有人说,伪装还不简单啊,帮一个阵营的杀另一个阵营的人就可以啦!其实事实未必是这样,内奸要保证,出的每一张牌,都能为之后取得最后的胜利做铺垫,所以不是胡乱杀杀就可以的。比如之前我们提到的装反贼攻击忠臣,如果你面前有一把能攻击到主公的武器,你却一直在打忠臣,那么明眼人一眼就能看出来你是内奸。很多新手拿到装备牌锦囊牌都会不管三七二十一一口气用掉,其实这是错误的做法,有的时候,不装武器,不用锦囊,反而比装武器用锦囊所能达到的效果好的多。比如,你手里有一把攻击范围能打到主公的武器,你先握在手里不安装,然后装作打不到主公的样子去打忠臣,别人也就不会怀疑你了,这就是伪装的小技巧。类似的例子还有很多,需要在实战中动脑子不断摸索,从而获得相应的经验。
桃在内奸的手里,不仅仅是救人的良药,同样也是杀人的利器。很多新手喜欢把桃握在手里,自己一扣血就加上。其实有的时候,桃可以帮助我们获得更大的利益,比如有一个只剩一血的反贼,你的上家正在攻击他,你完全可以给反贼加上一血,等轮到自己的时候在亲手解决他,这样一张桃换来三张牌的奖励,是不是更合适一些呢?
当8人局有两人出局之后(当然内奸要确保这两人不是同一个阵营的,这是内奸的责任),剩下的打法也就和6人局差不多了,这一不再赘述。
内奸虽然是一个看中RP的角色,但正所谓千里之行,始于足下,优势都是从一点一滴积累起来的,所以,内奸在出第一张牌的时候,就要明确自己的目的,明确自己想要达到什么样的局面,一个好的内奸,一定是一个控场高手!
使用内奸获得游戏胜利,获得的快乐与满足是其他阵营无法相比的,如果你喜欢三国杀这样的游戏机制,那么,你就应该学会喜欢内奸!喜欢玩内奸的朋友们,让我们一起努力,将内奸发扬光大,宁可我负天下人,休让天下人负我!
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三国杀人物技能介绍
1、【刘备】 体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、【 张飞】 体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
3、【关羽】 体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
4、【葛亮 】 体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
5、【赵云】 体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
6、【马超】 体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
7、【黄月英】 体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制
8、【孙权】 体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
9、【甘宁】 体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
10、【吕蒙 】体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀限定技可以用几次?
三国杀里面的限定技在一局游戏里面只能使用一次。
限定技是一种特殊的技能,其特点是:
(1)于其发动时机若能发动则必须发动;
(2)于一局游戏内只能发动一次。
即限定技=锁定技+觉醒技。发动觉醒技通常会改变角色的某种状态(通常是体力上限)且无法逆转,然后令其获得新的技能或失去原有技能亦或同时失去和获得技能。
扩展资料:
相关技能:
1、锁定技:
锁定技必然满足以下两个条件中的一个:没有发动时机,符合条件即持久生效或在发动时机强制发动。
2、觉醒技:
其性质为觉醒技=限定技+锁定技,根据最新的规则集中指出:“觉醒技”这一技能标签等于其同时拥有“觉醒技”,“锁定技”,“限定技”,”觉醒技“三种标签。