王者荣耀周年庆版本有了全新的自走棋玩法,你对此...
继《刀塔》、《炉石传说》、《三国杀》等游戏相继推出自走棋模式之后,王者荣耀在周年庆庆版本也有了全新的自走棋玩法,以求适应游戏发展的潮流,对于自走棋上线会影响到王者荣耀玩排位的人数吗?下面我们就对此进行讨论一下。
首先,自走棋模式具有其独特的简洁性。玩家只需要将己方英雄选出搭配好阵营,然后就可以可以使英雄自行决斗。这极大的解放了玩家的双手,玩家不需要为了上分实时地双手一直操作,搞得自己很疲惫。选好英雄阵营,自己等着看结果就好。
其次,自走棋模式增强了游戏的趣味性。在玩家搭配英雄的时候,根据己方阵营的各英雄属性不同,有的英雄可能同属一种阵营,或者有一些其他的亲属关系,因此就造成了一个巨大关系羁绊关系,并使得游戏中有其他的附加效果。如百里守约与百里玄策是兄弟,在自走棋玩法中会增加输出。这极大的考验了玩家对于各类英雄以及而附加属性的理解,而对于玩家来说,增强了游戏的趣味性。
最后,那么自走棋玩法的出现会影响排位人数吗?我认为它对于排位人数的影响不会很大,因为排位这个模式已经非常成熟,并且,大部分玩家喜欢排位是因为这里可以更好地展示自己的操作,以及带节奏的能力,相对于结果更看重游戏过程中的乐趣。而众多玩家可能在初期对于自走棋模式有很大的新鲜感?那那么后期究竟会不会坚持下去,我对此持观望态度。你怎么看那?
新三国杀中升级版自走棋怎么玩,每次都是前期领先...
新三国杀中升级版自走棋怎么玩,每次都是前期领先,后期不行
新三国杀自走棋进阶场怎么玩,有大神教教吗,具体一点
普通场的模式规则的基础上,高级场做了以下调整:
一、将灵等级上限提高、磨砺规则修改
玩家将灵等级达到5级后可继续进行升级(满级改为10级)、每次磨砺消耗5铜币,增加的经验值改为4点。
二、新增后备军
将灵等级达到6-10级时,每级增加一个可上阵的后备军位置。后备军区域的武将在战斗开始时国籍和兵种信息同样生效。若战场区有空位且即将轮到空位的位置开始行动时,后备军的武将会上阵开始回合。
三、对局失败将灵掉血规则调整
主场玩家失败时,若对方战场和后备区的存活武将总数小于等于5,则计算这些武将的体力之和(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),失败玩家损失这些血量;若对方战场和后备区存活武将数大于5,则计算每个武将的体力(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),取前五个之和,失败玩家损失这些血量。
举个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力;后备军有:2星3体力,3星5体力。
则该玩家损失体力值为:2+2+1+1+3+1+5+2=17。
再来个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力,1星4体力,1星8体力;后备军有:2星3体力,3星5体力,2星4体力。
则该玩家损失体力值为:8+5+2+4+1+4+2+2=28。
四、新增武将
自走棋模式中,将增加武将忙牙长、曹仁、周仓、凌统、李儒、徐晃、潘凤、廖化、黄盖、沙摩柯、许贡、张昌蒲。各个武将的具体细节如下:
一、将灵等级上限提高、磨砺规则修改
玩家将灵等级达到5级后可继续进行升级(满级改为10级)、每次磨砺消耗5铜币,增加的经验值改为4点。
二、新增后备军
将灵等级达到6-10级时,每级增加一个可上阵的后备军位置。后备军区域的武将在战斗开始时国籍和兵种信息同样生效。若战场区有空位且即将轮到空位的位置开始行动时,后备军的武将会上阵开始回合。
三、对局失败将灵掉血规则调整
主场玩家失败时,若对方战场和后备区的存活武将总数小于等于5,则计算这些武将的体力之和(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),失败玩家损失这些血量;若对方战场和后备区存活武将数大于5,则计算每个武将的体力(高星加成:2星武将+1,3星武将+2),取前五个之和,失败玩家损失这些血量。
举个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力;后备军有:2星3体力,3星5体力。
则该玩家损失体力值为:2+2+1+1+3+1+5+2=17。
再来个例子:
主场玩家失败时,场上有:3星2体力,2星1体力,1星4体力,1星8体力;后备军有:2星3体力,3星5体力,2星4体力。
则该玩家损失体力值为:8+5+2+4+1+4+2+2=28。
四、新增武将
自走棋模式中,将增加武将忙牙长、曹仁、周仓、凌统、李儒、徐晃、潘凤、廖化、黄盖、沙摩柯、许贡、张昌蒲。各个武将的具体细节如下:
离三国杀十周年还一个月左右,大家希望十周年有什么送
别指望凉企福利有多好,你氪100块最多送你几个非卖级武将,也劝你不要冲太多,现在玩的人实在不多了,新手场伪装AI都成灾,或许你开了个房后面五个进来的都说AI
三国杀自走棋别人刷到三星其他人就耍不到了吗?
不会,只是出现此英雄的几率会变低