8武器属性详解 真三国无双8哪种属性好用(6
武器属性详解
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。
由于本作是开放世界的关系,斩和毒在正常剧情中其实并不是很常用的属性,毕竟杠剧情进度的战斗基本没那么多突袭给你玩的,不过作为野外打怪什么的,这两个倒是很有特点,因为是玩R1+圈的特殊技,特殊技是自带属性而且发动中无敌的,突袭后属性发动,只要攻击不断能击中敌人,该属性就会一直有效。
属性宝玉最大的特点是,武器上的6个槽子可以全用同一属性的宝玉。继续以炎属性为例子,6个槽子装满后,基本可以有差不多150%的攻击力,同时可以有差不多150%效果的无双乱舞攻击力,这样在输出方面其实已经相当可以了。而且还可以配合料理店的料理以及道具中的暂时提升能力的效果一起使用。威力惊人!
真三国无双8珠子所有属性一览 珠子属性有哪些
珠子所有属性一览
由于七种王珠的属性加值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有,数值为20~29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
由于七种王珠的属性加值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有,数值为20~29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
《真三国无双8》珠子所有属性一览 珠子属性有哪些
珠子所有属性一览
由于七种王珠的属性加值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有,数值为20~29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
由于七种王珠的属性加值完全一样,所以火冰雷风斩毒代表原来的6个一级属性珠,王代表七个王珠。
1.赋予火属性时,攻击力+x%
仅火珠有,数值为20~29
2.赋予冰属性时,防御力+x%
仅冰珠有,目前我只刷到了42~55,推测可能是40~59
3.赋予雷属性时,每秒无双+x
仅雷珠有,数值为5或6(反正我是没刷到过其他的)
真三国无双8触发攻击时,产生真空波是什么意思
.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,雷的伤害增加等,而且按键容易.高难度下有实用性,对杂兵一击必杀:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
5,不过它发动比属性好多了,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.
7.背水阵:提升攻击.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数.(类似从前的斩属性.精灵印,威力还不错
2:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害
5,不过它发动比属性好多了,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.
7.背水阵:提升攻击.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数.(类似从前的斩属性.精灵印,威力还不错
2:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害