什么是开放世界游戏?
开放世界游戏又称沙盒游戏,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。
游戏代表:
我的世界:
是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
扩展资料
众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到网络游戏中,使其按照一个方向进行。
但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式成为了网络沙盒游戏的典范。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
参考资料来源:百度百科-沙盒游戏
世界上第一款开放世界的游戏是什么
《我的世界》这个沙盒游戏和开放世界游戏有什么区别
沙盒游戏例如我的世界相当于你在一无所有的开放世界中建造属于自己的国度或者维持生存,自由性比开放世界更加惊人。
古墓丽影几代是开放世界
《战神4》为何不是开放世界?
自从《GTA5》大获成功之后,近几年越来越多的游戏商都开始将自己旗下的IP打造成开放世界,可以说已经形成了一种风潮。前有《合金装备5:幻痛》,近如《塞尔达传说:荒野之息》,都是在开放世界的尝试中获得巨大成功的例子。开放世界确实给我们提供了一个开阔的游戏空间,是一种很容易让人沉浸其中的游戏形式。但所有游戏都适合做成开放世界么?
《战神4(God of War 4)》总监Cory Barlog在Game Informer的采访中谈到了他对开放世界的看法,他表示探索本就是《战神》系列中固有的一部分,但这一点从来都没有被真正重视过,所以他们将《战神4》中探索的探索部分加强,做成“开阔式线性”模式。
“在开发早期,我玩了很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后回到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到一大堆任务图标。”更多相关资讯请关注:战神4专题更多相关讨论请前往:战神4论坛