三国全面战争怎么用弓兵打猥琐战术,就是那种游击...
呵呵!我用弓兵玩过很多次了,不过是1.7的版本!首先,如果你想用弓兵打猥琐战术,必须满足以下条件:对方没有骑兵,就算有也要先把骑兵消灭后再说;而且对方如果有虎贲,陷阵等超级步兵或者狂暴兵种,我劝你还是放弃猥琐吧,这些兵耐力很强,而且甲厚,弓兵干不掉不说,而且累了还很容易被他们追上!只要是这样,就假设对方是中原轻重步兵混合部队,你开战前就把弓兵两三队一起,一些开火攻(火攻可以惊吓士兵,更容易使敌兵混乱,不过射速较慢),战线拉开一点,排列要分散,切记不要拥做一团!一定要点开避免肉搏,自由射击,这样就可以开始了!敌兵会分散扑向你的弓兵,弓兵会自动躲避,然后有的不追了之后,弓兵就会转身攻击!休息要引导弓兵不要往同一个方向撤退,要三两队一起往一个方向,最好能形成各个方向都有弓兵,这样才能交叉火力射击,从步兵背后射击杀伤力是最大的!你一定要注意调节部队位置,有时候,弓兵被追了,会不按指示移动,这个时候你就要关闭自由移动,改成听命令移动,不过等走上正轨之后,一定要记得改回来!其实刘备军弩兵才是特色,如果你会弓弩配合,那杀人才是畅快,经常是伤亡十几个,杀敌两三千!如果有兴趣可以追问,说起来挺多的!
三国全面战争 怎么招战场上的武将,一不小心 就把...
第一,触发特定事件,可以招贤敌国武将(貌似很难)
第二,修改己势力金钱为9999W,用外交官可以招纳大部分敌将,根据外交官等级和所选势力,招纳敌将会有所不同(有些敌将无法招纳,比如袁绍的颜良文丑、刘璋的张任、曹操的典韦许褚等;还有不是外交官等级高就招的越轻松,有些在任武将[包括城内]不是外交官等级高就能招纳的,打个比方,我用曹操开始的外交官,无升级,招纳不了吕布的张辽,升到4级,张辽可以招纳过来;用满级的外交官,招纳刘表的蔡瑁,无果,却用5级的外交官招纳了蔡瑁。
第二,修改己势力金钱为9999W,用外交官可以招纳大部分敌将,根据外交官等级和所选势力,招纳敌将会有所不同(有些敌将无法招纳,比如袁绍的颜良文丑、刘璋的张任、曹操的典韦许褚等;还有不是外交官等级高就招的越轻松,有些在任武将[包括城内]不是外交官等级高就能招纳的,打个比方,我用曹操开始的外交官,无升级,招纳不了吕布的张辽,升到4级,张辽可以招纳过来;用满级的外交官,招纳刘表的蔡瑁,无果,却用5级的外交官招纳了蔡瑁。
三国全面战争对战的时候如何直接赢对方?
首先在战略界面(大地图),输入“auto_win attacker”(进攻方)或者“auto_win defender”(防守方)。然后选择你的部队。如果是你进攻别人就用第一个,然后自动计算,胜利。(注意是点自动,不是开始战役,也就是系统自动生成结果)如果是防守,等别人进攻你时再输入,点自动计算。反正是输入一次,就对应下一次的战斗。所以要在你确实要打时再输入。
比如:曹操一满编进攻你的一个城市,而后造好了工程器材。下回合电脑开始进攻。
弹出了界面,是手动还是自动计算。输入“auto_win defender”。点自动,YOU WIN。
又或者:你的一名将军只身带着数位护卫,杀向一满编敌军。输入“auto_win attacker”,点自动,金杠经验的将军出来了,顺带还多了些称号,生命值加了7,8点,化身不死小强。
不过推荐楼主尽量不用秘籍,因为作弊的话会毁了全战这一神作,尤其是不要产生依赖性,经常作弊不会体验到游戏的乐趣。城池丢了再打回来,哪有占了就永远占了的,战争肯定有起伏。只有这样才能锻炼技术,也会有乐趣。实在不行也可以调低难度,总之我不推荐作弊。。
祝愉快,望采纳。
比如:曹操一满编进攻你的一个城市,而后造好了工程器材。下回合电脑开始进攻。
弹出了界面,是手动还是自动计算。输入“auto_win defender”。点自动,YOU WIN。
又或者:你的一名将军只身带着数位护卫,杀向一满编敌军。输入“auto_win attacker”,点自动,金杠经验的将军出来了,顺带还多了些称号,生命值加了7,8点,化身不死小强。
不过推荐楼主尽量不用秘籍,因为作弊的话会毁了全战这一神作,尤其是不要产生依赖性,经常作弊不会体验到游戏的乐趣。城池丢了再打回来,哪有占了就永远占了的,战争肯定有起伏。只有这样才能锻炼技术,也会有乐趣。实在不行也可以调低难度,总之我不推荐作弊。。
祝愉快,望采纳。
三国全面战争怎么玩?
1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
三国全面战争的发展是怎样的?
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。