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《实况足球2018》试玩版体验心得介绍

2019-10-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

实况足球2018操作方面体验心得 实况足球2018操作好...

2012的大师联赛的训练与以往的有区别,在四个选项中你只能选择一个,选项下面的菜单里,红的表示该项能力会增长,蓝色的表示该项能力会减弱。现在的训练模式就是有得有失,你得根据球队的具体情况来选择训练方案。而且现在也没有个人训练,如果想要特意培养一个球员,可以看他的强项是什么,比如说内马尔,他的强项是速度,所以选择速度方案,会使他的能力增长较快。如果训练方案与球员相反,年轻球员的能力会下降,选的方案合适的话,老将也会提升他的能力。

实况足球2018游戏心得和体会 PES2018与2017有哪些区别

更多庆祝加油动作
《实况足球2017》的改进和优化
1:
1,而且人物惯性做得很到位,更注重技战术,这是在有更细腻的碰撞系统基础上,画面更好,可以两个都入、其他小细节。
《实况足球2017》在画质方面、增加挪威女子球队
其他方面、球场内气氛更加突出
4、队友将更加智能化
3、加强肢体碰撞细节
2。
《fifa17》总体方面的改进和优化
1,体验不同的感觉,如冬天球员吐气效果3、梅西全新形象
2,但是fifa的数据全,毕竟现在游戏也不是很贵。
2,两者各有特色、球员失误懊恼随机动作、采用寒霜引擎
4、复杂的选择将使难度增加
5、裁判有很大的改进、碰撞系统更加细腻教练指挥

如何评价《实况足球2018》这款游戏

入手两天,从操作的角度(和2017比较)谈一谈感受

目前接触到的有三个版本,试玩版,9.14 更新前的原版(后称原版),9.14 第一次更新后的版本(后称更新版)
这三个版本是手感是完全不一致的

先说原版,手感和2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下 17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17 换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和 17 比变态的头球稍有削弱,需要判断抢点球员和防守球员的位置,反击时速度的优势更明显了。

再说说更新后的版本,试玩版和更新版手感类似,相对 17 要更肉一些,节奏慢半拍,相对来说适合传控,防守难度增大,下面谈一谈更新后的版本。

防守,后卫的回追更合理,不像 17 那么 bug 的90速度的前锋都被 60-70 速度的后卫追上,所以速度型前锋或边锋在反击时比以前更有优势,和原版一样后腰位置的防守比 17 有难度的多,很难快速贴身抢断,但禁区内的防守,以及守门员对于非头球的发挥依然 bug(和17之前的版本对比)。

头球,现在是需要抢点球员的位置合适,相对 17 无尽的高高跃起还是好很多,但身高依然是一个很强势的属性,另外一点就是边路传中时的起脚更容易被对方后卫阻挡了,这也是对传中战术的削弱,但边路传中的战术依然比禁区前传控的阵地战更容易出效果。

反击,虽然节奏慢了看似传控简单了,但前场30米区域的防守依然很强势,想通过传球打穿对方禁区仍然很难,一旦被断,对方的反击会非常犀利,直塞也会非常有效,因为速度在这一代的优势很明显,所以整体看是防反仍然是目前最好的战术。

盘带,节奏的放慢使得盘带能力有更好的发挥,比如内马尔,反击后进入禁区非常容易通过盘带扯出空间射门,或最后一传,另外在对方禁区的持球也比 17 更容易。

挑射,比 17 的挑射需要更多的力量,弧度也小了,有所削弱

任意球,现在没有了轨迹线,操作方式也改了,削弱不少,需要练习找感觉。

整体来看是 17 的平衡加强版,欢迎喜欢实况的朋友一起切磋。

实况足球2018问题

18没玩过 但是常玩13 球员属性应该是你培养完的数值 不会在默认了 我想不会有人刚买就卖了。。。 换主教练么 不必支付转会费 只支付年薪 没啥事别乱换 不然会把你的默认战术系统打乱 让你很不适应 不过我没换过教练 基本都是默认鸟叔 本人皇马控 这2问题第一个遇到过 第二个少见 实况都差不多 13如此 我想18也不会差太多

《实况足球2018》推荐配置要求说明 全特效要什么配置

推荐配置:
操作系统:64位Windows 10
CPU:Intel Core i7-3770 3.4 GHz或AMD FX-4170 4.2 GHz
内存:8 GB RAM
GPU显存:2GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7950
硬盘:30GB可用空间
DirectX:11
最低配置:
操作系统:64位Windows 7
CPU:Intel Core i5-3450 3.1 GHz or AMD FX-4100 3.6GHz
内存:8 GB RAM
GPU显存:2GB
GPU:GeForce GTX 650或Radeon HD 7750 2GB
硬盘:30GB可用空间
DirectX:11