火影忍者ol平民土主怎么搭配 平民土主五大阵容搭配
1、土主神拳必胜秒杀流。开场双打断加双必胜的加成,打断是假,秒杀才是真,两拳头加DDL爆炸基本直接能带走一人,普攻可以带盾带木叶旋风,带木叶旋风增加起手的几率,被动带追倒地,必胜,55技能可以带霸体也可带叠盾放开始就被破必胜
缺点,清傀儡乏力,没解控,再者DDL入手也不简单,我也是这次黑市买的
2、依旧神拳留。歇换鸣人香玲都是可以的,有起手输出更稳定,双拳头爆发足,普攻带盾,被动表莲华必胜55盾
3、叠盾流。开场配合1傀儡4分身,简直肉的可以,比较怕毒火,也算是土主比较稳定的阵容。打断,盾,追击退,必胜底力都可以,55技能盾 奥义也可以带轻重岩,普攻就换木叶旋风
4、结界流。岩拳术 普攻木叶旋风,被动追击退,土属性加强,霸体。结界伤害加成40%土属性加成40% 伤害还是挺可观的
5、菜刀队。说强不强,说弱不弱,奥义轻重岩 普攻木叶,被动追击退,底力,55技能霸体或者重生。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 副本任务 通缉任务 组队副本及悬赏任务等等 、、嗨,可怜的上班狗、。
缺点,清傀儡乏力,没解控,再者DDL入手也不简单,我也是这次黑市买的
2、依旧神拳留。歇换鸣人香玲都是可以的,有起手输出更稳定,双拳头爆发足,普攻带盾,被动表莲华必胜55盾
3、叠盾流。开场配合1傀儡4分身,简直肉的可以,比较怕毒火,也算是土主比较稳定的阵容。打断,盾,追击退,必胜底力都可以,55技能盾 奥义也可以带轻重岩,普攻就换木叶旋风
4、结界流。岩拳术 普攻木叶旋风,被动追击退,土属性加强,霸体。结界伤害加成40%土属性加成40% 伤害还是挺可观的
5、菜刀队。说强不强,说弱不弱,奥义轻重岩 普攻木叶,被动追击退,底力,55技能霸体或者重生。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 副本任务 通缉任务 组队副本及悬赏任务等等 、、嗨,可怜的上班狗、。
火影忍者ol土主141忍考怎么过 土主阵容及通关打法
火影忍者ol土主怎么过忍考120关?120关忍考土主通关阵容推荐 通灵兽随意选择。 土主奥义后奥义自己的土主。 仙自踩地后,勘九郎奥义二代。初代给团藏混乱。 土主等仙自踩地,对面土主会先奥义你血最多的人,然后土主奥义仙自。半藏奥义,初代继续混乱。 勘九郎直接奥义二代 对面土主奥义后,半藏解除状态的同时,土主奥义初代定身。 半藏解除状态后,勘九郎奥义初代定身,本回合结束时死。
火影忍者ol土主后期阵容搭配推荐 土主搭配什么阵容好
土主技能分析
1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。
2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。
3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成最大的COMBO
4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证第一回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。
站位分析
土主的站位一号位是为了确保第一回合对目标进行打断。
因为第一回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。
为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。
阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容
第一回合
1.土主和修罗道手动选择对面生命值最少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。
2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了 加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。
3.第二种情况 鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。
4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。
第二回合
1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。
2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。
第三回合
绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以对第一回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的
接下来分析一下阵容的优势以及弱势。
优点在于点杀能力强,双打断对敌方第一回合的压制。
阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火毒流,而且修罗道最大的缺点就是过于脆皮。
比较害怕第一回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。
个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。
相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜
女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。
1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。
2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。
3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成最大的COMBO
4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证第一回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。
站位分析
土主的站位一号位是为了确保第一回合对目标进行打断。
因为第一回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。
为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。
阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容
第一回合
1.土主和修罗道手动选择对面生命值最少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。
2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了 加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。
3.第二种情况 鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。
4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。
第二回合
1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。
2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。
第三回合
绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以对第一回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的
接下来分析一下阵容的优势以及弱势。
优点在于点杀能力强,双打断对敌方第一回合的压制。
阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火毒流,而且修罗道最大的缺点就是过于脆皮。
比较害怕第一回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。
个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。
相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜
女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。
火影忍者OL土主怎么过忍考115 土主通关忍考115阵容...
第一回合
最好的就是人间道普攻完土主龙鲛连一下正好连死 这个时候修罗道点仙也不要奥义
等蝎连招完,对面地狱道加过血的时候正好把修罗道连的那个点燃给取消的时候 点修罗道奥义
这样第二回合仙也会点燃和毒一起掉血 一般我到这个时候仙也不到1千血
最高一次差7血
第二回合
土主奥义一下仙也,死了,然后很重要。我卡了1个多小时就是因为人间道个2B连击太高了。地狱道还没奥义复活就跑过去刷刷一连倒置仙鸣奥义。所以这个时候人间道过去只能是普攻不能连。如果连刷新。
人间道普攻 蝎过去连这个时候是人间道吸2次,如果前面多浪费一次也无所谓,打断技能就行了、
第三回合
人间道奥义仙鸣打断技能
修罗道奥义仙鸣分身打死
我是蝎在这个时候也奥义清一下风的分身,要不我的土主刚刚的死。
第四回合
好像没什么技能普通打就行了
第五回合
土主奥义仙鸣
修罗奥义风主
蝎奥义
我就记得这么多了
如果有哪不一样的地方多多见谅,
难点:
如果第一回合人间道暴击清理了分身土主没连
那就等蝎连完直接秒仙也放修罗奥义
这个时候地狱清的是点燃的伤害 毒还在身上
我记得我点燃下一个回合才1999的伤害 毒是3千多
所以毒比点燃强
还有就是如果第一回合人间道打分身土主龙鲛连完以后还连那就刷新吧
不可能第二回合杀死仙也
总结:
只要第一回合人间和土主龙娇连和灭了分身
第二回合3千多的毒 接近2千的点燃 仙也一个土奥义必死 然后人间道别傻了吧唧在地狱没奥义的时候就连上
第三回合灭分身
第四回合土主抗住
第五回合你就可以看到胜利
最好的就是人间道普攻完土主龙鲛连一下正好连死 这个时候修罗道点仙也不要奥义
等蝎连招完,对面地狱道加过血的时候正好把修罗道连的那个点燃给取消的时候 点修罗道奥义
这样第二回合仙也会点燃和毒一起掉血 一般我到这个时候仙也不到1千血
最高一次差7血
第二回合
土主奥义一下仙也,死了,然后很重要。我卡了1个多小时就是因为人间道个2B连击太高了。地狱道还没奥义复活就跑过去刷刷一连倒置仙鸣奥义。所以这个时候人间道过去只能是普攻不能连。如果连刷新。
人间道普攻 蝎过去连这个时候是人间道吸2次,如果前面多浪费一次也无所谓,打断技能就行了、
第三回合
人间道奥义仙鸣打断技能
修罗道奥义仙鸣分身打死
我是蝎在这个时候也奥义清一下风的分身,要不我的土主刚刚的死。
第四回合
好像没什么技能普通打就行了
第五回合
土主奥义仙鸣
修罗奥义风主
蝎奥义
我就记得这么多了
如果有哪不一样的地方多多见谅,
难点:
如果第一回合人间道暴击清理了分身土主没连
那就等蝎连完直接秒仙也放修罗奥义
这个时候地狱清的是点燃的伤害 毒还在身上
我记得我点燃下一个回合才1999的伤害 毒是3千多
所以毒比点燃强
还有就是如果第一回合人间道打分身土主龙鲛连完以后还连那就刷新吧
不可能第二回合杀死仙也
总结:
只要第一回合人间和土主龙娇连和灭了分身
第二回合3千多的毒 接近2千的点燃 仙也一个土奥义必死 然后人间道别傻了吧唧在地狱没奥义的时候就连上
第三回合灭分身
第四回合土主抗住
第五回合你就可以看到胜利
火影忍者OL土主土流氓队阵容怎么打 土流氓队攻略
你还有什么忍者啊?前期都这样要么带第七班要么带星多的前期都这样只要能连起来别的都不重要了等你能刷生存了第一件事是把修罗道刷出来排位战、竞技场、战场弄积分换阿斯玛风之刃把鸣人最起码要升到3星弄个土主双必胜队阿斯玛修罗道鸣人土事实上没有好忍者玩土真玩不起来的比较有名的土流mang队人间道修罗道饿鬼道那个人间道挡住了多少人,,,还有土五影必胜队黑土大野木(三代土影)阿斯玛这个黑土不好弄大野木现在能在组织商店里换了这些阵容最好要有橙色的通灵兽才能发挥出最大的威力比如剧蛇地狱犬之类的