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三国全面战争全建筑属性加成汇总

2019-10-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

三国全面战争,手动管理,发展到最后每个城市所需...

不一样……我也是全手动管理,不知楼主所说的需要的建筑都指什么,下面按我的理解谈一谈吧
关于神庙,因为只能建造一种神庙,所以我的后方城市大多建造伏羲神庙(我玩的刘备)涨人口升级城市等级,在升到巨城后,如果有安民、仁政的将领当太守,各项升人口的建筑造完后,在极高税率的情况下人口增长还为正的话,我一般会把伏羲神庙推倒重建金行,增长贸易扩大收入,巨城的人口0%增长最好,多了容易爆发瘟疫;而对于前线城市,一般建造英杰神庙(增加部队经验)来提升后方运送过来的部队等级增强实力,且随着前线的移动按需求不断推倒重建伏羲神庙涨人口或金行加贸易。关于铁匠铺下文有说明
不知楼主看各个城市的建筑树没有,各个城市允许建造的建筑是有细微差别的
举个简单的例子,巨城的锻造工厂江州、临江、梓潼、成都、涪陵等城市有造,永安、汉中、襄阳、江陵等城市不能造,所以能建锻造工厂(提升装备至银色)的城市神庙一般在升到巨城后推倒伏羲神庙建法家神庙,提升部队装备等级至金色,三点攻防啊;所有异族统治的城市(包括南蛮孟获,各个异族聚集地)可以建造都护府,改变当地的民众信仰;原马腾统治区域至东都洛阳旁边的陈仓一带可建丝绸之路;最后也是最重要的一点,所有带星号的城市升到巨城后,把弓、骑、步兵的建筑升级到最高后可建政令府,此时可造点将台,招募对应的将领!呵呵,相信没有哪个玩三国的不想多要点将领
另外,城市建筑的效果好像也有细微差别,我成都的大型医院加成25%的健康,打下刘表的襄阳后其大型医院(江南)只有加成20%的健康,现在正推倒重建中,估计最后还是只有20%
最后,秭归右边的夷陵—隘口,即使人口到了也不能升级建筑,人家压根没有行政机构的升级……汗!当时没注意,结果招乡勇过去解散,把人口升到3000后才发现的,现在只有低赋税勉强挂住0%的人口增长

三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算?

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

三国全面战争怎么升级建筑和士兵

把建筑造完了之后建筑列表自动出现下一级建筑,如果不再出现只能等城市升级再造,可查看建筑列表,城市升级需要人口达到一定数量。
士兵的剑和盾升级需要有相应的建筑,经验升级需要通过不断战斗,多杀敌,少死兵。

三国全面战争用秘籍升级建筑了但是兵种属性还是不...

请问你玩的是什么版本,不然不好回答你