魔兽世界元素萨满输出手法
A.单体输出:
1.放下火焰DPS图腾(灼热、火元素)
2.烈焰震击DoT保持在目标上
3.熔岩爆裂(只要能用)
4.大地震击(7—9层闪电盾充能)
5.闪电箭填充
B.AOE
1.如果目标位置固定,施放地震术
2.施放(使用雕文)闪电链,因为它不再有冷却时间了
3.当9层闪电盾时释放怒雷在重要目标或者血量高的目标上,注意由于闪电链触发滚雷的高速率总会有层数被浪费掉
就这么多了,多练练,熟能生巧,不过元素萨在同等装备同等手法下属于垫底那种,你要做好心理准备。当然,这个版本各dps算比较平衡的了,高手元素萨照样碾压贼哥法爷。
魔兽世界7.2元素萨怎么输出 大神输出手法介绍
输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
起手的思路围绕以下三点展开:
1. 快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)
2. 触发引雷针(闪电箭/闪电链)
3. 触发旋涡之力(熔岩爆裂)
在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。
在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:
1. 欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针
2. 贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针
3. 非洲人——啥都没有
wow萨满大米怎么样,高层怎么样
魔兽世界元素萨的输出手法是什么?什么技能要卡cd...
要保持的是自己的 闪电盾,火舌附魔,灼热图腾以及怪物身上的 烈焰震击
武器永远是 火舌
给目标保持 烈焰震击
熔岩爆裂触发了立刻就用
填充技能是 闪电箭或者闪电链
回蓝技能是 闪电箭,闪电链,雷霆风暴和萨满之怒
输出前三的应该是 熔岩爆裂,闪电箭,大地震击或者烈焰震击或者火元素的伤害
输出循环就是 打闪电箭/闪电链,看电盾的层数以及烈焰震击的CD来打大地震击
其他时候卡CD用熔岩爆裂,保持灼热图腾
升腾以及火元素配合嗜血或者其他各种BUFF或者BOSS的易伤来开(当然也可以开场直接来一次,第二次等嗜血一起用)
风暴之鞭和其他SM的错开,最好和嗜血一起用(或者开场和自己的升腾以及火大爷一起用一次,第二次等嗜血)
wow元素萨满宏及输出手法(顺序)
我们SM没有高的输出,在FB中主要还是一个辅助的角色,所以不要老想着输出,
boss输出的话,
装备好的话确实只要闪电箭,
不好的话就需要起手火震,3闪电箭1链,
雷霆风暴顶着CD用,小怪别乱用,
嗜血前放火BB,嗜血后马上元素掌握+饰品+药水
在输出的同时也请看看自己的血量,和队友的血量,必要的时候次级或者治疗链一下,
小怪可以熔岩+地缚
TT近战当然是大地之力+风怒
远程插空气之怒,大地可以换成石肤
你说元素SM的PK么。。。
元素SM是战场的炮台,输出很高。。。所以。。。仇恨也很大,又容易被秒
PK用得多的还是
净化宏
#showtooltip 净化术
/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术
地火双杀宏
/castsequence reset=target 地缚图腾,火焰新星图腾(等级 7)
这个是单体PK的通用,不过我也不太用,打每个职业TT都不一样,说来就话长了
/castsequence reset=5 战栗图腾,根基图腾,灼热图腾(等级 6),清毒图腾
这个是视角宏
/console CameradistanceMaxFactor 20
其实还可以弄个喊话救命宏。。。打完了~+U,我们SM是部落的精神领袖~