为什么战争雷霆不是很火?
战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。
对新手不友好,我玩了两多月空战了,现在浅谈一下心得。记得很久以前刚开服的时候,登陆过游戏,体验了两三把。最近两个月又开始玩。目前美德英日都已达到6.0+权重、相当于二战后期阶段。首先:真实!真实还原了历史各阶段各国战机外观、型号、参数等等。画面非常出色,各地图场景细腻,风景也很漂亮。本人基本只玩街机,因为操作简单,而且可以连续作战。对新手不友好?不存在的!我不知道我现在阶段是新手还是老鸟…!今天玩了德系6.0权重75分钟,击落敌机61架。5.0以下权重,感觉击落敌机也不难,游戏中的确有很多高手,飞的比较好,把各国飞机的特色发挥的淋漓尽致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英国的高空和缠斗…爬不上去就是爬不上去……要追着英系打,好不容易高度够了……速度又没了……挂在那里,人家稍微调整姿态,轻点几枪…碎片漫天。日系:缠斗……没有队友帮你…等着被他小机枪打成蜂窝吧……反正你就是挨不着。更何况到了后期,火力增强了。德系:不愧是历史上包揽了全世界排名前100王牌飞行员的神机。尤其是109系列……爬升、俯冲、缠斗、火力、硬度……样样厉害…!
然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?
萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉。
记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。
摆角度什么的就是基本操作
导致《战争雷霆》如今局面还有其他两个原因,我将其归结为内外两个因素。
内因
战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。
虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。
外因
前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。
除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。