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盐和避难所小技巧 各种隐藏技巧汇总

2024-05-22 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

盐和避难所新手隐藏职业怎么玩新手隐藏职业的玩法分享

1,骑士Knight

起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。

起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。

缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。

2,法师Mage

起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。

起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。

魔法开局用的角色,最高的起始Magic。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。

法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。

3,圣骑士Paladin

起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。

起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。

起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。

4,盗贼Thief

起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。

起始技能:Lv1 Assassin。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

定位是敏捷型e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366303737近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。

5,厨师Chef

起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。,

6,牧师Cleric

起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)

起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。

起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。

把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。

7,贫民Pauper

起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。

起始技能:无。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。

8,猎人Hunter

起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。

起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。

起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

自带鞭子,几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加耐力。

盐和避难所新手怎么快速上手 新手使用玩法技巧

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何e69da5e6ba90e799bee5baa631333363396431韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

6.感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

技巧、机制:

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

盐和避难所隐藏商店怎么跳跳隐藏商店技巧分享

情,以致于秩序混乱,无法再辩论下去,主持人老师不得不宣布停赛,一场辩论赛就结束了.
虽然没有达到预想的效果,但是从同copy学们身上看,大家确实做了充分的准备
先给分,这只是一小部分.
今天,我们班举行了一场别开生面的辩论会,辩论的内容是:“开卷有益和开卷未必有益”百.
正方和反方各坐一边,随着主持人宣布:“辩论会正式开始!”激烈的辩论会拉开了帷幕.正反两方进入了唇枪舌剑的激战之中.
第一度轮,自由发言.首先,正方先发言.肖立伟打头阵:“同学们,我方的观点问是开卷有益,莎士比亚曾说过,‘书籍是人类的营养品.’如果人多读书,就相当于营养丰富,大家知道营养品是用来滋补身体的,也就是说多读书人类就丰富了头脑的知识.”我答们反方也不甘示弱,才女梁娟马上接招了,陈述了我方的观点:“正方的同学,我

盐和避难所如何快速移动到各个房间

可以快速回到圣所的方法有:吹号角(向导卖的那种)、返乡鸣钟、找导游、zhidao自杀。
1、吹号角可以回到所有有向导的圣所(避难所),要自己选择去的圣所。
2、返乡鸣钟可以回到最近你去过的圣所或神龛小烛台(与号角相比好处就是可以去神龛,还有就是不用做太多选择,往往有很多人打boss时被拿了一血,就直接回去把盐打回来后再用那个)。
3、找导游对话可以旅专行,去到任何一个你拜访过的避难所属(好像是要祈祷过的意思),可以和号角搭配,快速旅行,缺点是不能去神龛。
4、自杀,这就不用讲了,很没有性价比的方法,走投无路才用。

盐和避难所大跳怎么操作 大跳操作方法技巧

操作方法:
翻滚+跳(可以设定成一个按键)
同时按,并且需要低负重状态
成功后角色会像火箭一样弹射出去。
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