求冠军足球经理0304赛季的超级阵型,谢谢。
CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。
在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。
言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:
SC ↑ SC
│
ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK
重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。
究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。
SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。
下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。
4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。
DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造7a64e59b9ee7ad9431333332613739性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。
ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。
全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)
以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。
在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。
言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:
SC ↑ SC
│
ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK
重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。
究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。
SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。
下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。
4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。
DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造7a64e59b9ee7ad9431333332613739性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。
ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。
全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)
以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。
足球经理2015 我角球设置成落点为短传 可是为什么...
实际上FM不建议抄角球短传,因为FM从2012以后,头球破门率普遍极高。在角球战术袭上,选择近门柱点,往往能直接带来头球破门。这个战术要求中后卫头球大于15,因为选择近门柱点,最容易抢到头球的都是中后卫。我万皇马用这个战百术,瓦拉内一个赛季能够打进15-20球,佩佩10-15球左右。一般来说,只要你中后卫度身高大于180,头球高于15,一个赛季打入15个头球是没有任何问题的。
如果你还是非常喜欢战术短传角球的话,除知了在角球设置里改变道外,还要把全队战术执行改完严格遵守战术,球员自由度调为低。
如果你还是非常喜欢战术短传角球的话,除知了在角球设置里改变道外,还要把全队战术执行改完严格遵守战术,球员自由度调为低。
足球经理442阵型怎么破
战绩说明:可以看到,这个战术战绩还是相当稳定的。虽然第2赛季屈居第2,不过主要是宇宙队过于强势,最后以3分之差让出冠军宝座,两大豪门直接对话一胜一平,主要失分在几个保级弱队上,1413似乎容易出现拿不下极弱对手的情况,不知道1414是否有改观?
另外需要说明的是,由于是测试战术所用,为加强效率,此档未管训练训话等,第2赛季球员能力大面积下滑(如C罗降为187,魔笛降为139,仅贝尔虽然经常有伤病却保持满CA,不解),球队水平和第1赛季比有所下降,这是和通常档越来越强大不太一样的地方。
战术人员要求:
球队 - 有较强跑动能力,速度较快,空中球不吃亏的。如皇马、曼联的风格就比较适合,而罗马这样老将太多,跑动能力较差的慢节奏球队就不太合适。这点需要着重注意!!!
GK:以扑单刀球和远射为主
DL/DR:以防守能力为主,建议使用能打边后卫且速度不错的中卫客串为佳。
DCR:制空及上抢为主
DCL:协防补漏,意识较好的为佳
DMC:制空及纠缠对方进攻球员,需要跑动能力和空霸的结合体,进攻方面要求不高,有点传球能力即可
MR/ML:传统型边前卫和突破性边锋皆可,但速度是必不可少的
AMC:以组织为主,但跑动能力必不可少
FCL:在进球的同时,有串联进攻组织的职责,即可用巴乔式的,也可以用C罗式的,当然最好是梅西阿KUN类型的
FCR:突前前锋,有很多单刀机会,所以速度和射术是主要要求,如果你有一位喜欢打门将脸的前锋,那我只能“恭喜”你了
此战术主要优点是进攻上的火力点较多,但又相对偏重于两个前锋上,如果球队有相当实力,球员风格又符合战术要求,破门是不难的。就皇马而言,我使用的是C罗FCL,莱万FCR(笨马也可以,不过你要搞好训练防止其狂掉属性),前者有1.5的可能,后者在1.0左右。中场球员两个边有0.3~0.5+0.5~0.7的数据表现,AMC根据不同球员有很大差异,有可能很多进球,也可能没什么进球只很多助攻。
此战术的缺点是需要较深厚的阵容深度,并要求各位置比较均衡,个别位置的短板(主要指不符合战术要求,个别低水平球员风格符合还是能表现上佳)对战术表现的影响要比一般的战术明显。这主要是战术设定为各位置尽可能独当一面以提高球场覆盖度造成的,这么做的好处是可以随着e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333366303135球员水平提升而显著提升球队战斗力,坏处就是短板必须用更适合的球员来加强,而不可能像一些战术那样因为位置和位置的叠加较多而得到其他位置的弥补。
总的来说,忠告是:不要尝试使用在不符合战术风格的球队上,除非你打算用大换血来快速调整阵容。
另外需要说明的是,由于是测试战术所用,为加强效率,此档未管训练训话等,第2赛季球员能力大面积下滑(如C罗降为187,魔笛降为139,仅贝尔虽然经常有伤病却保持满CA,不解),球队水平和第1赛季比有所下降,这是和通常档越来越强大不太一样的地方。
战术人员要求:
球队 - 有较强跑动能力,速度较快,空中球不吃亏的。如皇马、曼联的风格就比较适合,而罗马这样老将太多,跑动能力较差的慢节奏球队就不太合适。这点需要着重注意!!!
GK:以扑单刀球和远射为主
DL/DR:以防守能力为主,建议使用能打边后卫且速度不错的中卫客串为佳。
DCR:制空及上抢为主
DCL:协防补漏,意识较好的为佳
DMC:制空及纠缠对方进攻球员,需要跑动能力和空霸的结合体,进攻方面要求不高,有点传球能力即可
MR/ML:传统型边前卫和突破性边锋皆可,但速度是必不可少的
AMC:以组织为主,但跑动能力必不可少
FCL:在进球的同时,有串联进攻组织的职责,即可用巴乔式的,也可以用C罗式的,当然最好是梅西阿KUN类型的
FCR:突前前锋,有很多单刀机会,所以速度和射术是主要要求,如果你有一位喜欢打门将脸的前锋,那我只能“恭喜”你了
此战术主要优点是进攻上的火力点较多,但又相对偏重于两个前锋上,如果球队有相当实力,球员风格又符合战术要求,破门是不难的。就皇马而言,我使用的是C罗FCL,莱万FCR(笨马也可以,不过你要搞好训练防止其狂掉属性),前者有1.5的可能,后者在1.0左右。中场球员两个边有0.3~0.5+0.5~0.7的数据表现,AMC根据不同球员有很大差异,有可能很多进球,也可能没什么进球只很多助攻。
此战术的缺点是需要较深厚的阵容深度,并要求各位置比较均衡,个别位置的短板(主要指不符合战术要求,个别低水平球员风格符合还是能表现上佳)对战术表现的影响要比一般的战术明显。这主要是战术设定为各位置尽可能独当一面以提高球场覆盖度造成的,这么做的好处是可以随着e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333366303135球员水平提升而显著提升球队战斗力,坏处就是短板必须用更适合的球员来加强,而不可能像一些战术那样因为位置和位置的叠加较多而得到其他位置的弥补。
总的来说,忠告是:不要尝试使用在不符合战术风格的球队上,除非你打算用大换血来快速调整阵容。
足球经理2014战术包怎么导入
首先,把战术包放到百sports interactive-football manager2014文件夹里的度tactics文件夹里。
然后,如知图所示,在初始战术道三角号下拉框那里,选择内“已保存的战术”里就能找到容了,点击就行了。
武林足球经理2个人战术
点击球队,你会看到球队概况、常用战术、球员……,点击战术,你会看到各种比赛所需要的战术,举个例子,点击联赛,会跳出一个画框zhidao,你会看到各种阵型,第一行有你所选的阵型(如442、451……)和战术如(双翼齐飞、常规战术……你可以内选择,阵型与阵型之间有一定几率的相克的)如果想调整个人的战术,点击球员,你会看到(举个例子:如点右边前卫,你会发现靠右型…容…)
以上就是战术的应用。我也玩502,你在哪个区,我在影月重楼 ID DH绿城。不懂再问我也行
以上就是战术的应用。我也玩502,你在哪个区,我在影月重楼 ID DH绿城。不懂再问我也行