根据 Bungie 的最新每周更新文章解释, Eruption 模式本质上还是团队死斗,但同时玩家的技能充能速度将通过连续击杀提高。在没有死亡的情况下完成 2 次击杀或助攻后,玩家将会进入 Surge(激增) 状态并开始发光。在 Surge 状态下,每次击杀会获得 3 分而不是 1 分,并且每次击杀都会恢复额外的技能充能。在没有死亡的情况下获得 5 次击杀或助攻后,玩家将进入 Primed(充能完毕) 模式,发光更加耀眼,每次击杀都会获得大量超能能量,并且还会为整个团队提供技能充能。
但是 Primed 模式下,玩家还会进入一个 15 秒的倒计时,只有在获得击杀后才会重置。而当倒计时变成 0 时,玩家就会死亡。更确切的说,玩家会爆炸!同时,处于 Primed 状态中的玩家位置将会被所有玩家看到。
Eruption 看起来像是个高风险高回报的模式,它计划于第 18 赛季在熔炉实验室中推出,并将在精过一些实机测试和调整后加入铁旗当中。 Eruption 不会永久取代铁旗的控制和裂痕模式,但 Bungie 的路线图表明在第 19 赛季中新模式将成为重点。