IGN认为,有的游戏在个别方面做得不错,但其它方面却很糟糕,《记忆边境》就是一个很好的例子。该游戏的战斗系统独具特色,耐心熟悉后很有成就感,但该游戏的剧情、场景设计都做得不够好,很容易被人遗忘。
此外,虽然《记忆边境》战斗机制不错,但是玩法风格很有局限性,需要玩家去适应,如果你喜欢《黑魂》那样风格多变的战斗系统,那么可能会对本作感到失望。《记忆边境》的战斗系统没有格挡机制,只能用闪避或弹反,不过弹反时机不太好判断;出招没有体力条限制,而是像格斗游戏一样只能打出固定数量的连招;敌人可以被击晕,也会出招反击,但是随机性太高,非常难以预测;此外,敌人有2种不同的血条,对应2种不同类型的攻击,但这2种攻击又无法衔接,有时候会感觉有点笨拙。
总的来说,IGN认为《记忆边境》的战斗玩法可能会让部分玩家乐在其中,有一些独特的创意,但它在剧情等其它方面都缺乏吸引力。