云游戏的本质就是不需要玩家下载安装包并解析到手机或者PC上,游戏的加载和运行都在服务器上完成,通过视频流的形式发送到玩家设备上体验。游戏中玩家进行的各种操作,都是通过网络上传、下载指令到服务器进行数据处理,然后依靠网络传输画面反馈到玩家设备屏幕。最直观的感受就是省事,节约了玩家下载等待时间和本地设备存储空间。
云游戏和本地游戏相比,最大的优势就是不占内存。只要网络流畅,一般不会出现延迟和画面卡顿的现象。以王者荣耀为例,经过不断的更新,老玩家们的手机内存普遍达到了12G以上,这种情况下6+64G甚至8+128G的手机运行起来就显得有些吃力了,尤其是装载手机应用比较多的玩家,必须删减某些软件或文件才能流畅体验游戏。
云游戏的另一个优点就是不吃设备性能。一般来讲大型手游的运行帧数、画面流畅度都会受限于设备性能,包括处理器、内存等都有着较高的门槛要求。拿原神来说,市面上3000块钱以下的手机体验,和5000块以上的高端机型相比简直像是在玩两款游戏。而云游戏的出现解决了手机配置不足的问题,只要网络够快,低端机型玩家也能流畅体验高画质的3A游戏大作。
云游戏目前还没成为主流游戏形式,自然本身也有一些不可避免的缺陷。尤其是在网速方面,国内网络速度和稳定性的不足极大限制了云游戏的发展。例如在玩云游戏时网络出现波动,一些信号接收较差的设备就会出现很强烈的卡顿。
影响云游戏发展的另外一个限制因素在于收费,虽然各大云游戏平台也有不少免费体验的游戏,但是对于一些可玩性较高的大型游戏,都是采取付费体验的模式。玩家在购买高端设备和付费体验云游戏之间做选择时,大多会选择一劳永逸的方式直接买设备。国内外玩家消费行为差异很大,加上网速制约,所以目前国外的云游戏市场比较成熟,国内市场虽然增长很快,体量上还是无法与本地游戏抗衡。
随着5G技术的突破和云计算技术的高速发展,云游戏成为未来主流游戏模式的趋势越发明显。深圳市云端未来科技是一家ARM云计算服务商,在云游戏领域与腾讯、网易等大型游戏厂商展开合作,通过全栈自研的ARM集群服务器产品和云计算服务平台,在全国范围主干网上部署计算节点,不仅能够解决各类游戏上云的技术问题,还能大大减少网络延迟,带给玩家更丰富、更流畅的游戏体验。