梦幻西游手游地府竞技场怎么打法
地府伙伴推荐:一封一医生两输出。定位打法是死亡压制。地府竞技场必带伙伴黑无常(封),附加的死亡效果太恶心,倒地基本就起不来了,至于输出建议孙悟空和红孩儿,医生玉面狐狸。
理由:地府与黑无常的效果死亡锢魂效果配合孙悟空的四扫和红孩儿的三味,很容易造成死亡拉不起的局面,并且孙悟空本身技能自带吸血加伤,配合玉面的被动,可以长时间打消耗,地府本身门派就是个消耗战类型的门派,时间越久,优势越明显。
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理由:地府与黑无常的效果死亡锢魂效果配合孙悟空的四扫和红孩儿的三味,很容易造成死亡拉不起的局面,并且孙悟空本身技能自带吸血加伤,配合玉面的被动,可以长时间打消耗,地府本身门派就是个消耗战类型的门派,时间越久,优势越明显。
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梦幻西游手游地府比武怎么打及思路分析
地府是负责给眼睛清宝宝和少量的气血回复。打五龙杀光他们的宝宝就赢定了。方寸大堂负责点杀,药量限制,一封杀至少要一九转一五龙一大金才能恢复到一个相对健康的血量。队伍还有有配速宝宝给吃药。罗汉和灵动就不用多说了吧,谁用谁知道。对于组合合理配合默契,打五龙并不难。
梦幻西游手游地府怎么打竞技场 地府竞技场玩法详解
DF走的就是高抗性的路线,可以带个北海龙女,观音菩萨,小白龙,牛魔王(嫦娥),开雷阵地阵鹰阵都行。带个龟速血隐身宝宝,开场先开鬼眼,然后点着对面的辅助先毒,随便打个10回合对面就没蓝了
梦幻西游手游地府5V5怎么打 地府5V5搭配心得
到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。
梦幻西游手游华山比武地府怎么样组队
地府对日常活动的需求度分析
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
此为地府抓鬼每个等级受需要程度的折线图
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
此为地府抓鬼每个等级受需要程度的折线图
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。