原神雷音权现免疫哪种伤害
雷音权现免疫什么反应
侦察雷针可谓是雷音权现最具有特色的技能,别看小小雷针产生的波动根本没有伤害,但是会直接影响旅行者们对雷音权现难度的判定。如果不站在雷针影响的范围内,就是需要打雷音权现还剩约75%血会自动进入狂暴状态,如果待在雷标的波动范围里,一小段时间会被锁定,几秒后就立刻进入狂暴状态,在雷音权现下有一个小标会显示“愤怒程度”,旅行者们攻击时注意关注。因此,雷音权现免疫雷电反应造成的伤害。
雷音权现是《原神》中非常特别的一个怪物,它是异常的雷元素生命。虽然外貌上与纯水精灵有相似之处,却不具备她的智慧与记忆,而关于雷音权现的说法问题也出现在了《原神》最新的派蒙的十万个为什么中,有需要的小伙伴可以看看这篇《原神》雷音权现免疫哪种反应造成的伤害问题答案,了解一下到底是否正确。
拓展资料:
1.雷音权现会时刻保持着雷元素附着状态,一切攻击皆带有雷属性且自身免疫雷元素攻击,可以利用元素反应增加对雷音权现造成的伤害。雷音权现拥有普通状态和狂怒状态两种模式,普通模式下的攻击能够长期标记被击中的玩家至战斗结束,当某个玩家被标记时,雷音权现就会进入狂怒状态,技能发生改变且一切攻击都会针对被标记的玩家。忿恨的雷声具象而成的元素生命体,会运用雷鸣的攻击与探针锁定敌人。存在被锁定的对象时,雷音权现会进入狂怒状态,并优先歼灭被锁定的目标。
2.雷音权现只会随着雷霆降生在遗留着强大忿恨的地方,而且时刻保持着雷元素附着状态,一切攻击皆带有雷属性且自身免疫雷元素攻击。可以说是比较难对付的怪物了,也因此派蒙的十万个为什么第五期也增加了对于这种怪物的问题。
雷音权现免疫雷伤吗
是免疫的。
《原神》是米哈游开发的一款奇幻题材开放世界动作角色扮演游戏,采用基于抽卡的基本免费及道具收费制。游戏已在Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4和PlayStation 5平台发行,并计划将在任天堂Switch上发行。
游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开,被神明选中的人将被授予引导元素力量的“神之眼”,而最终登上天空岛的人会获得神之心,这些拥有“神之眼”的人被称为“原神”。玩家将扮演旅行者游历七国,寻找自己失散的唯一血亲。
《原神》得到相关媒体的普遍好评,评论称赞游戏的战斗机制和开放世界的自由度,但对后期的游戏内容和盈利方式提出了批评。本游戏在商业上获取了成功,在发行六个月内总收入超过10亿美元。
原神机械怪用什么属性打
原神游戏中怪物种类繁多,每一类怪物都有独特的机制和不同的抗性,因此应对时必须采取合适的策略。说到底这是个元素相生相克的世界,了解怪物特点应对起来必然事半功倍,比如周本中女士两个阶段分别用什么属性角色打最快最好?下面可以一起来看看~
1、无特殊抗性:
丘丘人无疑是原神中最普通小怪,也是受玩家欺负最多的对象;魔偶剑鬼会自动格挡从远处对他发动的攻击,比如甘雨的蓄力箭,不过只要甘雨贴脸射击就不会被格挡。
2、免疫类:
该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。
漂浮灵:目前一共有风、岩和水属性的漂浮灵,每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。
值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。这个小家伙真的是玩家头疼的一种怪物,法器角色应对会更好一些!
无相之水:和其他无相系列类似,免疫水属性伤害,只能在其暴露核心时对其造成伤害。最后阶段需要击败3个小水滴,否则会回血。
雷音权现:免疫雷属性伤害,其余抗性为10%。战斗分为两个阶段,索敌阶段和激怒阶段。在索敌阶段被部分技能击中或在探针范围内,都会增加锁定值,当锁定值满后或75%血量后会进入激怒阶段。
3、盾牌类:
普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。
当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。
如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。
4、破核心类:
急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。
骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。
5、无敌盾类:
在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。
冰史莱姆、冰深渊法师: 火>雷>风=岩>大剑,水、冰属性不能破盾。
岩史莱姆:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。
火深渊法师:水>雷>冰=风=岩>大剑,火属性不能破盾。
水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰>火=风=岩>大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。
深渊咏者·紫电:冰=火=水>风=岩>大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。
深渊使徒·激流和深渊咏者·紫电的盾值相等,都为深渊法师的3倍。
实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快。
6、愚人众盾类:
愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。
雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。
雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。
水愚人众:10次感电反应。
冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。
火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。
岩愚人众:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾
风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾
7、低物抗类:
所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。
当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。
8、高物抗类:
尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗和30%对应属性抗性,丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。
遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。
遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。
9、元素抗性类:
龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。
岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。
古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。
丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。
冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。
达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。
若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。
女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。
10、激怒类:
兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。
兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成0.5%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。
打兽境猎犬时最好带可以全队回血角色,比如琴、七七、芭芭拉,奶量足够情况下用对应元素打兽境猎犬会更快
《原神》反应伤害机制是什么?
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
原神的元素反应机制
在原神这款游戏中,有着七种的元素,分别是火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素、冰元素以及岩元素,这些元素碰撞到一起产生的化学反应就叫做元素反应。
但是触发元素反应的前提是需要给目标附魔元素,我们可以用元素技能给敌人附着元素,然后再用其他的元素来进行攻击。能够触发元素反应。而这种给敌人附魔元素的定义叫做元素附着。