游戏《火焰纹章:风花雪月》实际游戏体验如何?
《火焰纹章:风花雪月》这款游戏的体验非常好,故事背景为大家阐述了一个魔幻的世界,里面的画面精致度也是给好评,画风继承了前作系列的风格,主要剧情也非常吸引人。这部作品的情节有了很大的进步。故事一开始,有很多悬念。寺院图书馆也有世界各方面的简介。所有这些使故事的节奏紧凑有序。这个节日是由各种各样的童话故事发展而来的,代表着月份,而且画面也相当符合圣经。这种逐渐染色的表现形式隐喻着整个世界深厚的宗教背景,也对应着充满艺术感的标题《风花雪月》。
风花雪月从一开始让人感觉比较贬义的,但是目前已经演变成为浪漫悲剧的代言人,就像冬天雪中的水月,都是美丽而逝去的东西,让人感觉到,曾经的世界就像一个梦幻的田野。
《火焰纹章》一直是日本SLG游戏的制高点和代言人,作为续集的《火焰纹章:风花雪月》完美地继承了接力棒。本作品的作战系统遵循了一系列经典的“战棋”模式。虽然游戏模式非常经典,但在硬件领域取得长足进步之后,显然头顶角格子行走不容易满足玩家的感官需求,为了让这种游戏模式得到更好的表现效果,在这部作品之中加入了第一人称视角。玩家可以把单位拉到最近的地方。如果不是实战表演,还有一种“无与伦比的火力模式”的错觉。
三股势力间的战争和博弈非常有趣。角色不再是单一的。个性是充实和丰富的。另外游戏反映了人物的性格,暗示了三国间的紧张局势。一些针锋相对的政治辞令或相互调侃更是妙不可言。而源自优秀人物设计,在去除媚俗元素之后,依然让人感觉良好。
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何?
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
新人求问,第一次玩火焰纹章:风花雪月走哪条线较好啊?
皇女线走一周目比较好,本身透露信息比较少,玩下来接下来几周目不影响体验。然后蓝狮线,四线写得最好也是最正统的火纹故事。银雪,为主角和塞罗斯千年的纠葛划下句点。最后金鹿线做局外人被兄弟带飞。
《火焰之纹章:风花雪月》(FireEmblem:ThreeHouses)是由INTELLIGENTSYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发。
任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏(SRPG),于2019年7月26日独占登录任天堂NintendoSwitch主机,对应简体中文、繁体中文等语言。
本作是火焰之纹章系列正统续作,也是自2007年Wii主机平台《火焰之纹章:晓之女神》之后,系列再次登陆家用机平台。本作游戏画面较前代着较大的提升。
作为战棋游戏以往前作的角色单位作战是往往是个人一对一战斗,这次则加入兵队系统,对策略系统带来了许多改变。
背景设定:
在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
如何看待火焰纹章ns新作,火焰纹章风花雪月?
火焰纹章风花雪月这个游戏作品非常的不错,下面我就来说一下这几天我玩下来的感受。
就从我玩的进度来说,目前的关卡设计我还看不出来有什么特别的地方,不过我在玩的时候至少在教学关卡,没有把那个保姆关卡浪费掉,大家值得注意的是在第三张图的时候敌人的数量就非常明显的增加了许多,所以大家在玩的时候要非常的注重这个问题。
关卡设计我目前看不出来什么,但是战斗系统要说改了很多其实也没改太大。游戏里面消耗更多武器使用特技是个不错的系统,初期攻击严重不足的时候给你这个权衡还是蛮有趣的。
游戏初期设定抛出来得信息太多了,我把游戏里面三国的所有学生的资料都看了一遍,但是信息量真的太大了,现在我还是记不住那些信息。
游戏里面一直让老玩家争论不已的横转系统终于变成了几乎可以自由选择发展路线的样子,所以如何分配职业对初上手的玩家而言是真的不太友好。
职业种类不用满级转职是个好改动。以往的问题是拖慢了角色培养的时间使得无法设计更多次转职。但是现在的改动,很好的避开了这个问题,让游戏里面角色培养变得更加的简单了。
不知道游戏是不是打算后面开始各种爆肝的套路,但是就从我目前的进度来看,游戏里面要刷的东西真的是出奇得多,所以你们要做好爆肝的准备。
游戏里面新增的那个骑士团buff算是有趣的系统,但是目前我还没研究太多,所以没有弄清楚这个功能,导致我目前看来这个系统还是很鸡肋。
不出意外的话,我个人认为本作的销量可能又会创这个系列的新记录。
风花雪月的剧情简介
短短几个月时间里,这一家人承受着佛祖所谓的八苦:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得,五阴炽盛。