从《黑暗之魂》系列到《艾尔登法环》,都有哪些共同点?
从《黑暗之魂》系列到《艾尔登法环》,都有哪些共同点?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
早在《艾尔登法环》刚宣布的情况下,关于本作有点像《黑暗之魂4》的声音就有很多了,说到底美术设计风格、作战方法乃至“YouDied”都和《黑魂》系列产品如出一辙,难以避免人往这些方向想到。
坦白说,乍一看《艾尔登法环》的重兵器作战一部分和《黑暗之魂》几乎一模一样。许多《黑暗之魂》里的进攻姿势和模块连改也不改就立即拿过来用了,左手和右手和战技系统软件的设计方案仍然比较复杂,学习培训成本费并不低。虽然有新进入的跳跃系统软件和大量花哨的武器装备战技,我就感觉不好《艾尔登法环》的贴身战跟《黑暗之魂》有哪些非常大区别,全是一边躲避Boss的进攻一边借机摸几刀,削韧及时了就处死一下。
《艾尔登法环》的RPG培养原素也和《黑暗之魂》相近,全是用经验来分派特性点(这儿头有很大的大学问),并在成长历程中探索、挖掘自身喜爱的Build。假如卡关掉,那就要其他地区转一圈练习级,或是加强一下自个的武器装备再回家,指不定就打过去了——从《恶魔之魂》逐渐就是这一逻辑性。
此外有一个老调重弹的事儿我还是得再反复一次:《艾尔登法环》和《黑暗之魂》的岗位都仅有刚比赛时不太一样,往后面的天赋加点和武器装备分派全是彻底任意的。占星术士加宽能量还可以拎着铁锤抡人,流浪骑士学点法力还可以左手持矛右手扔大火球,这也不矛盾。
但我就不能说《艾尔登法环》的作战便是《黑暗之魂》换皮:跳跃系统软件给了玩家一种最新的躲避Boss进攻的方法,大量更霸气的战技也让招数更为丰富多彩,因此玩家在遭遇Boss时的选择项也就大量了。除此之外灵体玩家的添加,及其更开放式的地形图与迷宫设计方案都能为玩家产生大量翘课方法,因此只需能把握《艾尔登法环》的“技巧”,作战便会轻轻松松许多。
武器装备的战技也和《黑暗之魂3》有很大的区别,例如默认设置打刀的居合+三角形从刀反变成了猛击,常常要我一不小心按错。倒是多线程联网原素和之前没啥差别,看到他人的留言时总会发自肺腑地笑一笑,十分有意思。
总的来说,《艾尔登法环》等同于用《黑暗之魂》的功底叙述了一个精彩故事,并添加了开放世界游戏游戏地图、《只狼》的跳跃与背刺原素和别的大量更霸气的游戏玩法。许多情况下你就会感觉《艾尔登法环》好像和《黑暗之魂3》差别并不大,但也是许多情况下你就会感觉这两个手机游戏彻底不一样,总之《艾尔登法环》确实很好玩儿便是了。
《艾尔登法环》和黑魂有关系吗?
《艾尔登法环》和黑魂有关系。艾尔登法环和黑暗之魂是有千丝万缕的关系的。首先游戏上基本上还有按照黑魂的框架制作的,相当于把黑魂和只狼揉捏在了一起。其次剧情方面尚不清楚,不过根据各大媒体的评测得知本作和黑魂剧情是有一定联系的,其中还出现了法洛斯要塞。
艾尔登法环的特点
再来说说游戏内容方面,《艾尔登法环》和《黑暗之魂》系列非常类似,特点就是难度较高,且没有明显的线性剧情,而是需要玩家在不断探索游戏世界的过程中去慢慢了解整个世界观,就像是去一块块寻找拼图,并最终将它们拼成一整幅图画。
我个人觉得这样的设计会带来更高的沉浸感,对我来说普通的游戏就像是排练好的一出舞台剧,玩家需要做的就是根据导演的要求去一步步推进剧情。而《艾尔登法环》这种魂类游戏就像是把玩家扔进一个光怪陆离的异世界,这里的一切只有靠你自己的双手去展开。如果耐心玩下去的话,那种极强代入感和成就感是其它游戏很难比拟的。
《艾尔登法环》和《黑魂》有关系吗?
艾尔登法环和黑魂有关系。《艾尔登法环》与黑魂都是由FromSoftware开发的游戏,玩法上有很多相似之处。
《艾尔登法环》在游戏上基本上还有按照黑魂的框架制作的,相当于把黑魂和只狼揉捏在了一起。所以两个游戏虽然剧情方面有差别,但是玩法方面还是有着千丝万缕的关系。
艾尔登法环新手玩家的职业推荐。
艾尔登法环新手推荐使用观星者开始游戏,对于刚接触魂类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的,观星者可以站在安全距离内使用法术攻击敌人。艾尔登法环对于近战职业并不友好,因为近战玩家必须时刻注意敌人的攻击机制,并在正确的时间进行躲闪,操作比较复杂。
游戏《艾尔登法环》的体验感如何?该游戏有哪些特点?
艾尔登法环游戏上映了,很多网友都迫不及待体验该游戏戏,甚至期待度非常的高,有的网友说,世界上并不存在完美的游戏,但如果说有哪一款游戏是接近完美,那很多人都觉得是艾尔登法环,因为这款游戏给大家的体验感非常的强,让很多玩家,不断的努力向前,甚至还都突破了玩家们的认知与想象,让大家陷入这一场冒险之中,甚至对于某一些场景都像是玻璃花一样精的幻梦,当这个游戏宣布他要成为开放世界的游戏时,很多玩家并不理解,觉得是他的野心太高了,但现在才发现,开放世界和他的设计美学非常的相像,而这个游戏也证明了开放式的地图,使得这些游戏有着更高的创作空间,也使玩家能够细致探索置身事外,被这庞大的内容量所感慨。
艾尔登法环这个游戏的特点就是因为他做到了开放世界,但又并不是传统意义上的开放世界,他们以自己擅长的听相设计,答载更广阔的空间,虽然前期的一些结构比较简单粗暴,但一旦玩家通过一些关了之后,就会发现可以走出很多的新的道路,无论是玩家跑几趟通道设计,都能够找到新的东西,他们利用电梯机关以及,分岔路口都使得很多通道别出心裁,甚至打到了非常丧心病狂的地步,因为每一个转角,每一个墙边都有可能通往着未知的领域,让这一系列的玩家感觉到非常的不可置信,甚至还觉得遇到楼顶就跳下去吧,反正不会死的,在自己的好奇心驱动下,非常愉快地享受着这个游戏。
此外,艾尔登法环的特点就是阴郁的色调,哥特的建筑,昏暗的场景,使得人们不可避免地进入到一场循环中,就好像共同迎接着这个世界的风格,这样大的游戏规模还保持着极高水准的地图设计,真是给人很多的惊喜,令人非常的满足。
《艾尔登法环》算是黑魂系列的续作吗?
《艾尔登法环》算是黑魂系列的续作吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
这2款游戏全是由同一个游戏企业作出的商品,所以说游戏的界面设计风格及其作战方法是较为差不多的。但是艾尔登法环的世界观是单独于黑暗之魂的,彼此之间没有联络,并且在人生观及其设置上边的差别非常大。
故事主要发生在一个名叫交界地的地区,名叫“退色者”不被黄金树祝愿的流放者被再次召唤回交界地去抢回伪神手里的“艾尔登法环残片”来修复黄金树的降福工作能力。游戏以交界地为主要演出舞台展现了各种人物角色的丰富多彩故事情节,她们会出现自身的认为,自身的念头,故事情节和故事汇更为的丰富多彩。其相对于黑暗之魂而言成为了很多的新游戏玩法,例如拥有开放世界游戏的地图探索,并且地图容积十分巨大,可以说只探索都充足玩得较长一段时间。
并且如今也发布了8大职业,每一个职业的模式都不一样,并且拥有自身的独有专业技能,可以说假如准备每一个职业都玩一遍的话,那麼游戏性也会进一步提升。与此同时官方网页发布了游戏之中将会出现6大地区可以探索。
游玩方式分二种,一种是及时联网,便是与其它用户一同游玩,多人联机;此刻又得说网络加速器的问题了,这儿同录提议应用迅游加速器,作为知名的网络加速器,它可以有效的处理游戏卡屏、断线也有便是下载慢的问题,平常同录玩文明六便是用的迅游加速器,联网时丝滑的触感十分令人认同的。另一种就是是非非及时联机系统,便是你是独立游玩的,可是你能获知别的用户的存有,寻找别的游戏玩家存有的印痕,禁不住令人想到之前简单开心日子。
对于黑魂系列著作通常是紧紧围绕着薪王来进行的,游戏之中可以说除开没有对外开放职业及其多职业,关键的决斗游戏玩法全是与法环较为相近的。并且也有特别多的boss可以挑战,自然这2款游戏全是归属于使用难度系数非常高的,诸位必须多加练习实际操作。