真女神转生5加点推荐
《真女神转生5》之中,主角需要玩家给他们加点,才能进一步的提升实力。
在游戏中升级角色的时候,将可以积攒一定的能力点,而这些能力点是可以用于提升力、体、魔、速、运这5个基础属性上。而在能力点的选择上,如果是近战的话,可以考虑都加力;如果是枪械的话,可以考虑都加速;而如果是魔崩的话,则可以考虑都加魔。
《真女神转生5》主角加点是多少?
《真女神转生5》主角加点是力108 = 63+45,体64 =63+1,魔79 =63+16,速79 =63+16,运79 =63+16,要+的数值就是自选值。
一开始玩,最搞不清楚的就是主角的素质要怎么点,个人建议是力要点到100,因为主角最强的大招,天丛云剑是以力的数值来决定攻击力高低。
真女神转生5角色特点:
能力设定,主人公与仲魔均存在能力值、属性攻击耐性等数值设定。通过打倒敌人等方式可以获得经验值以提升等级,主人公提升等级后将获得1点能力点数,可将能力点数分配至想要提升的能力值中。仲魔则会根据种类自行分配能力值,在抵达一定等级后即可习得技能。
仲魔依据其种类将出现不同的技能适合度,技能适合度是以数值显示对属性技能擅长或不擅长的程度。对于擅长的属性,可以获得威力提升、减少消耗MP等恩惠。但是对于不擅长的属性,则会有威力降低、增加消耗MP等不利影响。
真女神转生5主角加点是什么?
真女神转生5主角加点是小伙伴们在游戏中升级角色的时候,将可以积攒一定的能力点,而这些能力点是可以用于提升力、体、魔、速、运这5个基础属性上。而在能力点的选择上,如果是近战的话,可以考虑都加力;如果是枪械的话,可以考虑都加速;而如果是魔崩的话,则可以考虑都加魔。
通常来说,小伙伴们将单个属性堆到99之后,此时基本上也到60级了。就目前来看的话,魔法攻击的势头仍旧很强,因此小伙伴们对于定位玩法不甚在意的话,就可以考虑全都加魔;当然也可以稍微提升一下速度,来提升自身的先手率。
真女神转生怎么玩
体力之灵香在dlc女神修行任务,每周目送5个,共有15个,力之灵香在支线固定送2个,同一支线可改选魔之灵香两个。另外地上挖也能挖到,但随机且量少,打九魔人也会给,好像也是随机。特别对话也有力之灵香2个。
除了五维以外,HP及SP的灵香除了任务和特别会话给的几个外就只能多翻地了。一开始玩,最搞不清楚的就是主角的素质要怎么点,个人建议是力要点到100,因为主角最强的大招,天丛云剑是以力的数值来决定攻击力高低。
首先就升级来说,每升一级,有一点自选点数,和三点预设,但这预设值其实是固定的,每五级固定五维+3,主角一开始素质等级三,五维皆5。
若不加上自选点数,升到99级,计算机帮你点的数值就是5维63,而这是固定无法改变的。但你手上应有96点可以分配,若以跑三周目捡200未满五维+21来看。也有买dlc的话。
《真女神转生5》主角加点什么?
个人建议是:力 108 = 63 +45,体 64 = 63+1,魔 79 = 63+16,速 79 = 63+16,运 79 = 63+16,要+的数值就是自选值,如果要玩两周目,可以自行调整数值,平均一些总是比较好看。
一开始玩,最搞不清楚的就是主角的素质要怎么点,个人建议是力要点到100,因为主角最强的大招,天丛云剑是以力的数值来决定攻击力高低。
首先就升级来说,每升一级,有一点自选点数,和三点预设,但这预设值其实是固定的,每五级固定五维+3,主角一开始素质等级三,五维皆5。
若不加上自选点数,升到99级,计算机帮你点的数值就是5维63,而这是固定无法改变的,但你手上应有96点可以分配,若以跑三周目捡200未满五维+21来看,也有买dlc的话。
这个+值共只有94,我有多个存档反覆验证,也不知2点跑去那里了,可能一开始3-4级时缺掉了,后面每五级确实固定五维+3,固定循环为4至9及9至4,当你的等级尾数为4或9时,都验算一下之后要怎么再点。
求《真女神转生 V》上手攻略, 基础玩法与注意点
《真女神转生5》是一款难度较高,而且非常难以上手的作品。下面为大家带来本作游戏基本的上手方法与各类注意事项。相关更多攻略可以在<( ̄︶ ̄)↗篝火营地查看哟~
难易度
本作游戏现目前有Casual(简单)、Normal和Hard三个难度,除困难难度外,游戏中可以随意更改难度。注意本游戏系列难度非常高,即使是普通难度也很容易Game over,推荐未接触过系列作品的玩家选择简单难度进行游戏。反过来,若要在困难难度通关,则必须从头开始选择困难难度而不可更改。
游戏中没有自动存档功能,必须手动前往特定的「龙脉」中存储,加上游戏难度偏高,因此要善用快速返回存档点的功能存档。龙脉同时也具备传送点的功能,建议优先解锁各处龙脉地点。
战斗系统
游戏采用RPG指令形式的战斗,所有的指令都有一个基本的属性,指令属性如果能够命中敌人弱点,或者是产生会心攻击,就会增加一次行动机会,反之如果攻击到了无效属性,则会一次失去两次行动机会。因此游戏中弱点属性攻击和暴击是最重要的要素。普通难度和困难难度游戏情况下,敌方暴击率会非常高,角色和仲魔的运气属性也就显得会比较重要了。
祸时
相当于各类游戏作品中的大招,地图中采取特定的结晶或者满足一定的条件后,蓄满槽即可使用,主人公默认的祸时会心可以让队伍全体在1回合内有暴击效果。
加点
主人公在每升一级的情况下,系统会让玩家分配加点。回合制RPG游戏中,在这种情况下一般因为速度影响行动顺序、开场先制行动的关系,基本加点以速为主,但由于本作行动顺序为敌我双方固定一个回合,速度不影响角色间的行动顺序,因此这款游戏中不推荐过多的速度加点。
本作在加点上,保证有一定的速度后,推荐优先按照自己的喜好选择力、魔,其中选择力的情况下可以让基本无消耗的攻击威力有保证,同时主人公的大部分专用基本攻击技能均以偏物理为主,这种情况下比较推荐力;而另外一方面游戏中弱点攻击的效果非常强力,依靠魔法为主的情况下优先以魔为主。
仲魔
游戏中的战斗选择与恶魔对话,然后通过各种选项可以有一定的几率让恶魔成为我方的队员。选项没有必定能够成功的选择,是否成功完全看运气,因此可随意选择,但是要注意最后需要送给恶魔钱、道具的环节中,尽量满足对方要求,有可能3连要求的时候,最后一次要求让对方选择别的东西的情况下也会失败。
仲魔还可以通过合成恶魔来获得,基本上所获得的仲魔不会超过主人公的等级需要注意。
神魔仪式
神魔仪式包括神意和灵体合体两种,其中神意用于消耗御严来学习各种特殊技能,包括条件下增加祸时槽、增加技能个数上限、恶魔后备位置上限、主人公的能力提升等等;而灵体合体则可以在不需要恶魔合体的前提下,获得其他恶魔的技能、防御耐性等。
本作的防御耐性也非常重要,尤其是事先了解BOSS的攻击手段后,通过刷对应的灵体来获得防御抗性手段,避免被攻击到弱点甚至是光、暗属性即死是非常重要的。尤其是普通、困难难度下,一定要尽快抵消主人公默认的暗属性弱点,否则很大可能性会被普通暗魔法小伤害判定到即死而GAME OVER。
灵体一般只能持有一个,合成后就没了,但大部分都可以通过刷对应目标怪获得。
御魂
游戏中会出现各种类似于勾玉模样的敌人,是稀有敌人,可以获得大量经验值、金钱、御严所对应的道具。但是这种敌人一般情况下会随机出现一个弱点,如果没有攻击到弱点的话就会被防御住而且逃跑,因此需要常备观察眼镜道具来调查属性弱点,再准备好对应方法
除此之外使用万能、贯通属性攻击也可以造成伤害,但一般情况下不容易一击消灭。