如何看待国产游戏《逐光之旅》“艺术借鉴”《奥日(ori)》系列?
先看是不是,再看作何评价。
《逐光之旅》“受苦”的核心体验更像平台闯关游戏,倒不如说像《蔚蓝》。Ori 系列是偏向银河恶魔城类的游戏,《逐光之旅》除了美术风格(还可能包含音乐)与其相似,实在是没有太多共同点。喜欢平台闯关类型的可以尝试一下,但别因为美术风格就把它想成另一个 Ori。
这种美术风格应该不是 Ori 系列首创吧,除非开发者明确说自己是受其启发,不然也没有什么借鉴之说,重合就重合呗。
《逐光之旅》由微光工作室(Glimmer Studio)开发的横板平台跳跃游戏于2021年10月13日 正式在Steam和NS平台上发售。
本作的故事舞台设定在了一个深海世界中,海底世界受到黑暗的侵袭,海里的居民因此失去了赖以生存的光芒。为了拯救家乡,玩家扮演的深海精灵Glimmer开启了一段追寻光明的旅途。
游戏采用了传统的横板过关模式。需要玩家用较为精准的操作控制主角躲避机关陷阱,跳越到各种平台地形来通过关卡。
本作的操作系统相当简洁,一个摇杆或者方向键用来控制移动,再加上跳跃、抓取、遨游三个按键,这些就是游戏的基本操作内容。
一款很美的在海底的游戏
《逐光之旅》以梦想和希望为主题,玩家将化身来自黑暗的深海精灵格里墨,因为受到光之召唤而离开深海,前往追光明与自我,在历经智慧与勇气的试炼后,最终见证了深海重新燃起的希望之光。
《逐光之旅》是一款由四人刚毕业大学生团队制作的国产平台跳跃游戏。在追寻光明的旅程中,玩家将扮演来自深海的精灵,借助跳跃、冲刺、蹬墙跳等操作通过充满危险的场景。
虽然是一款横版桌游,但制作团队在这款游戏的视听表现上下了不少功夫,试图为玩家呈现一个美好的“深海水世界”。游戏场景由近及远,由内向外延伸,过渡非常自然。生动的水彩艺术风格,恰当的动态效果处理,空灵的背景音乐,让人仿佛置身于一个关于海洋的童话舞台。
光遇有几种雨伞
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