零濡鸦之巫女到底讲了个啥故事?
零濡鸦之巫女的故事是:零的世界观是存在很多危险特殊地点的,需要人柱祭祀这样的仪式来阻止灾难的发生,不光是在本代濡鸦之巫女的日上山,其他地方也有这样的地点。而故事的发生多半是由祭祀事故产生的。
零濡鸦之巫女的本作舞台发生的灵山「日上山」。虽然山间泉涌、草木丰沛,但这是一座只有意图自杀者才会造访的死亡之山。进入山中便如同陷入人鬼两界边缘的逢魔之时。
传说「日上山」在过去是神灵作祟、满布灵场之地。在其周围有着特殊的信仰。传闻引诱人走向死亡的「濡鸦的巫女」所支配,现在成为自杀胜地。
游戏历史背景:
在其周围有着特殊的信仰。传闻引诱人走向死亡的「濡鸦的巫女」所支配,现在成为自杀胜地。「人生于水,且将回归于水」日上山周围的信仰将水视为御神体,并如此反覆歌颂着。他们认为正是因此这座山才会成为寻死的人造访之地,正因为他们即将走入死亡,才会来到这座充满着水的灵山。
请问《零濡鸦之巫女》界面有什么功能?
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界面一览
功能介绍
①灵丝
将玩家指向应该注意的地方,比如道具或者附近的怨灵。
如果附近有浮游灵或怨灵,则会显示红色。
②主人公的体力
如果主人公的体力值降为0,即告游戏结束。使用万叶丸及神水等道具可恢复主人公的体力。
此外,如果受到特定怨灵的致命攻击,无论剩余的体力有多少,即告游戏结束。
③湿身计量表
在被怨灵抓住等情况下主人公被水浸湿时,湿身计量表的数值会升高。湿身计量表的数值越高,受到的伤害越大,但是主人公的攻击力和吸收灵力的能力也会提高。
在主人公湿身状态下,有时会更容易出现某些怨灵。
如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?
这款游戏不但是继前作零~月蚀的假面~后睽违六年的新作,同时也是该系列借由使用任天堂新式机种Wii U而首次游戏图像高清化的作品。
不同于前几作的较为封闭的古宅环境,本作将场景换作了较为宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),而且还加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。
《零:濡鸦之巫女》背景设定
女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。
进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。
(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。