暗黑地牢各个地点的场景所需物品有哪些?
炼金术桌:草药/火炬
动物尸体:草药
木桶/酒桶:草药
橱柜:钥匙/铲
柜子:钥匙
忏悔室:圣水
泉水:圣水
坟:铲子
神圣的雕像:圣水
铁处女:草药
卷轴:火炬
遗骸:圣水
蜘蛛网:绷带
图腾(原野):圣水
树(原野):解毒药
骨灰罐:圣水
废墟铁处女:草药-战利品
废墟圣坛:圣水-给BUFF
废墟炼金术桌/实验室:草药-战利品
废墟或:火炬-满光
废墟忏悔室:圣水-压力降低30或消除随机负面性格(可能只对信教的有用)
废墟锁上的箱子/柜子:铲子(但是会破坏一些内容)或钥匙-战利品
废墟骨灰罐:圣水-战利品
废墟铲:加很大的压力
废墟书堆:火炬-压力增大到100
废墟石棺:圣水,草药,火炬
废墟锁上的石棺:钥匙-战利品
废墟书柜:火炬和圣水
扩展资料:
其他地区所需物品:
1,贫民窟所需物品:
魔坛:圣水-压力降低30或-火炬-buff
临时餐桌:草药-战利品和粮食
餐车:草药-粮食和战利品
一堆骨头:圣水-战利品
私酿酒桶;草药-buff
牺牲之石:恶人去摸会给正面buff或者消除负面性格
刀片:绷带-战利品
一堆卷轴;火炬-消除负面的性格(用手摸)
神秘的标记:/ Scribblings/ Scrawlings-圣水-获得debuff
2,旷野所需物品:
坟:铲子-战利品
丢下的行李:钥匙-战利品
牲畜尸体:草药-提供食物
可怕的蜘蛛网:绷带-战利品
令人不安的肖像:圣水-正面的性格
木乃伊:绷带-战利品
原始的喷泉:圣水-压力降低30
古代的棺材:不是铲,解毒药,草药,绷带,和火炬
暗黑地牢2怪癖哪里洗
刷人物初始怪癖的注意事项,你必须在将进游戏的第一组拦路怪打死后,并进入了第一处酒馆后按abandon,run,才能刷新人物的怪癖。
暗黑地牢2极品装备获得方法,目前只遇到2个极品神装,效果分别是每当该人物的回合开始时,为该人物恢复15%血量和每当行动回合开始时,即round1,round2。
随机为你的人物附加一层buff,可能好可能坏,好的诸如下一次攻击100%暴击或50%闪避或50%防御,坏的诸如给自己上易伤,减少下一次攻击50%数值,这2个装备都是单个就能生效。
暗黑地牢2的故事背景
想想看,你是一个领主的后裔,但你的先祖因为在自己的封地开挖古物,探索禁忌,逐渐带来大堆的腐烂魔物。多年来,你招募了一批又一批勇者,试图清理邪秽,回收祖产,重振家族荣光。
然而,在短暂的胜利之后,黑暗再度降临。如今被吞噬的不光是你的家族。不再有尚可安居的小镇,不再有真正意义上的地牢,世间即是地狱。现在,你只剩下一辆马车和一盏灯,马车的名字叫最后的希望。
你必须带着仅剩的几名英雄在被邪秽占领的大地上穿梭,让灯火长明,期望着有一天能穿透黑暗的迷雾,扯去束缚自由精神的枷锁。当然,你必须小心,因为所有的决定都不能更改,死亡的英雄不会回归。所有的路途都只有一个方向,那就是前进。
暗黑地牢2一共几关
暗黑地牢2目前只有十二关。
通过路线:
路线的话按功利的角度讲,最好的方法就是避开除最后一关以外的所有的地牢。 这里不得不提一下,地牢2的装备强度之低真的一言难尽,这也是我推荐不打地牢的原因,拿地牢一举例,地牢就像血月无光的爬爬祭坛,你在第二周去点爬爬祭坛,然后奖励不是先祖饰品而是增加位移抗性的装备、圣水和一些食物,那肯定没有打他的必要了。
地牢的奖励远远对不起打它的辛劳,而且很多强力装备往往是蓝装(比如近战加20%伤害、加4速度或者战斗开始获得一个法棍等等。)我打到最后脑花,身上几乎全是蓝装,照样能打过去,还没死人。抱有挑战心态的玩家可以去打打,想通关建议不要碰这玩意。
帮助事件很重要,这是提供光照的最好办法,拿东西换火是最值的,不要舍不得给,钱并没有太多用,与其花钱去买补给买娱乐产品不如战斗的时候搞好关系,留点钱解决烂怪癖就行,无光的时候会出现特定的怪,用来给你补充光照,但从爬塔的角度看这完全不值。
地牢二和杀戮尖塔路线选择不同的地方在于,地牢二在情况允许的时候,其实可以多去一些有遭遇战的路线,遭遇战有可能给技能点,技能点才是重中之重。战斗的话其实地牢一玩家很容易上手,但有一点要注意,兽窟一定要先杀喜羊羊。
通关阵容推荐:
一个是 瘟疫,小丑,盗墓,游荡。
输出主要靠游荡烟雾弹,小丑谢幕直接能秒杀,盗墓灵活能回血,这个阵容输出十分爆炸。
另一个阵容, 阿三,小丑,盗墓,麻风。
想着阿三,小丑上标记,麻风输出,这个阵容输出也很高,麻风,盗墓自己都能回血,压力也可控。不过阿三感觉可以换,我自己通关过程中,这个沙雕阿三各种演,没他我可能打的更容易点。
总体来讲现版本减压靠小丑,其他队友最好有一两个带回血,通关还是不难的
暗黑地牢2 第二章怎么解锁?
暗黑地牢2没有战利品
对战这些兽穴来的怪物将会奖励玩家一些特殊的怪物身体部件战利品,这些战利品必须运输给旅馆才能发挥作用。
旅馆的经营者或者供应商将会给团队带来持续性增益。