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[黑暗史诗]游戏攻略心得

2022-06-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

玩过黑暗史诗的进来一下!

黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之个人心得

1、一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块

2、地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己

3、一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个。

4、钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子

5、有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了

6、看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法……)

7、买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东

8、装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多

9、最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱

10、居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼

11、宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了

12、要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵

13、魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力……),多出来的拿去卖钱

14、强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
----------------------------------------------------1:如果物品上镶嵌宝石的话……由于物品和宝石只能拿下来一个,所以你应当将好的宝石和差的物品镶嵌在一起~~我的建议是,将好的宝石和戒指/项链镶嵌在一起,因为戒指/项链就算有很好的属性也比较便宜,所以要取出宝石的话你也不会亏很多……

2:买东西……我建议你要买东西的话最好去赌博(就是铁匠对面穿绿衣服像罗宾汉的那个),因为赌博得来的装备通常要比商店里买来的装备便宜很多~~不要以为赌博很花钱~也不要以为赌博能赚钱~当然,赌博用的是SL大法,但不会很多次……你先Save一下,接着买你想要的物品种类(比如我要买衣服),注意,一定要挑贵的买~~不合适的就打开任务管理器结束掉进程,或者窗口模式下直接关闭窗口~~

为什么说赌博比商店合算呢?我算给你看:我赌一件衣服,买进的价格100W,正巧是我要的属性,然后我去企鹅那里打洞,打一次洞就需要100W(用SL大法),那么我花掉的总的价格就是200W,去商店里看卖价,是100W……虽然看起来你是亏了100W,但你要知道,在商店里买这件衣服的话,根据1折的价格(买价=10%卖价),这件衣服需要1000W才能买!1000W的东西你花了200W就买下来了,是不是很合算??

3:两种神殿非常珍贵:学习神殿和命运神殿~碰到这两种神殿别忘了SL一番~~

学习神殿能够随机增加/减少你的属性/技能……你用SL大法,最多可以增加3点属性/技能~~技能比属性宝贵,但通常不容易得到3点技能~~所以你SL碰到3点你要的属性的话就行了,技能很难得到的~少浪费时间~~

命运神殿就更不错了,随即产生两颗宝石,或者随即变出一个怪物攻击你……你用SL大法来弄宝石,经常会有黄金的宝石,而且一掉就俩,非常合算~~

4:一个人物退休了,到底选择什么物品留给下一代呢?

我的建议是戒指/项链或者宝石~~

首先你要将选择的物品去企鹅那里打造,反正退休了,钱和装备都不用了,你把所有的东西都卖掉,然后花全部的钱打造,造福下一代嘛,呵呵……

至于具体的物品……选择戒指/项链的好处就是没有限制,下一代一上来就可以使用,在上面打一个洞,然后镶嵌一颗最好的宝石上去……

选择宝石的好处就是数量多……你随便弄一根4孔的杖之类的东西,这样你就可以镶嵌4颗宝石留给下一代了~~

关于游戏 黑暗史诗(FATE)的

  按CTRL+SHIFT+~打开控制版面,键入以下秘籍:

  秘籍 说明
  God Level up 10 times升级十次
  Gold Get 50000 Gold得到50000金钱
  Fame Get 100 Fame得到100声望
  Experience Get 5000 Experience得到5000经验
  Ascend X Ascend X amount of levels in the dungeon提高X层地牢(X是数字)
  Descend X Descend X amount of levels in the dungeon降低X层地牢(X是数字)
  Heal Heals your character治疗你的角色

  [Type in monster or item name] Type in the name of an item or monster to spawn it输入怪

  物或道具的名字,然后会生成该怪物或道具

  宿命:黑暗史诗》最全攻略
  文章来源: 作者:草宝 发布时间:2005-08-02

  黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如

  我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没

  有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时

  候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了

  这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了

  最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的

  鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分

  货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的

  赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前

  的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西

  黑暗史诗-素人心得

  1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖

  ,一下子就可以赚回那200块

  2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,

  十字是自己

  3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.

  4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄

  色的帽子

  5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下

  就知道传送的重要了

  6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)

  7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东

  8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多

  9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱

  10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING

  CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼

  11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了

  12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在

  后面放箭,打不过就跑,呵呵

  13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱

  继续追加

  14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
  黑暗史诗-中英对照

  人物属性菜单:(快捷键:C)

  Level = 等级

  Experience = 现有的经验值

  Next level = 升下一级所需经验值

  Renown = 声望等级

  Fame = 声望值

  Next level = 升下一级声望所需经验值

  Strength = 力量

  Damage = 伤害

  Dexterity = 敏捷

  Attack = 攻击

  Defense = 防御

  Vitality = 生命

  Stamina = 耐力

  Life = 生命值

  Magic = 魔法

  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快捷键:K)

  Sword Skill = 剑系技能

  Club & Mace Skill = 棍权杖系技能

  Hammer Skill = 锤技能

  Axe Skill = 斧技能

  Spear Skill = 枪矛技能

  Staff Skill = 棒技能

  Polearm Skill= 战斧技能

  Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能

  Critical Strike Skill = 双倍攻击

  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能

  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能

  Shield Battle Skill = 盾战斗技能

  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能

  Defense Magic Skill = 魔法防御技能

  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏

  Inventory = 详细目录

  Spellbook = 魔法书

  Skills = 技能栏

  Toggle:Run = 切换:跑

  Toggle Reveal All Items <ALT>= 显示物品名称

  Journal(Press J) = 日记

  Quests(Press Q) = 任务

  Map(Press M) = 地图

  Save(Press V) = 保存

  AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能
  AS:Attack Speed 攻击速度
  CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能
  CR:Crushing Resistance 钝击伤害防御
  DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能
  DRE:Damage Reflect to Enemy 伤害反射
  DTR:Damage Taken Reduced 伤害减免
  DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物伤害
  ER:Electric Resistance 电系魔法防御
  ED:Electrical Damage 电击伤害
  FR:Fire Resistance 火系魔法防御
  FD:Fire Damage 火焰伤害
  FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速
  HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度
  IR:Ice Resistance 冰系魔法防御
  ID:Ice Damage 寒冰伤害
  ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率
  LS:Life Stolen 生命窃取
  MGD:More Gold Drop 更多金钱取得
  MSB:Movement Speed Bonus 移动速度增加
  MS:Magic Stolen 魔法窃取
  MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率
  MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度
  RIR:Reduced Item Request 降低装备需求

  人物属性菜单:(快捷键:C)

  Level = 等级
  Experience = 现有的经验值
  Next level = 升下一级所需经验值
  Renown = 声望等级
  Fame = 声望值
  Next level = 升下一级声望所需经验值
  Strength = 力量
  Damage = 伤害
  Dexterity = 敏捷
  Attack = 攻击
  Defense = 防御
  Vitality = 生命
  Stamina = 耐力
  Life = 生命值
  Magic = 魔法
  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快捷键:K)

  Sword Skill = 剑系技能
  Club & Mace Skill = 棍\权杖系技能
  Hammer Skill = 锤技能
  Axe Skill = 斧技能
  Spear Skill = 枪\矛技能
  Staff Skill = 棒技能
  Polearm Skill= 战斧技能
  Bow & Crossbow Skill = 弓\弩技能
  Critical Strike Skill = 双倍攻击
  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
  Shield Battle Skill = 盾战斗技能
  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
  Defense Magic Skill = 魔法防御技能
  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏
  Inventory = 详细目录
  Spellbook = 魔法书
  Skills = 技能栏
  Toggle:Run = 切换:跑
  Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
  Journal(Press J) = 日记
  Quests(Press Q) = 任务
  Map(Press M) = 地图
  Save(Press V) = 保存

  红色 Attack Magic 攻击魔法
  关键词:Attack Magic Skill (以下简称AMS)

  Fireball
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 12
  习得必需: 魔力23 或以上
  造成目标7-12的伤害,AMS每升一级加2伤害。

  Scorch 火柱
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 23
  习得必需: 魔力23 或以上
  造成目标7-12的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加3。
  Fire Wall 火墙
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 40
  习得必需: 魔力20 或以上
  在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对敌人造成4-8的伤害,AMS 每升一级就增加2的伤害

  Web 粘网
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 42

  持续时间: 4 + 1*AMS Level
  习得必需: 魔力25 或以上
  70%的机会用粘网粘住以术者为中心半径7.5步内的生物并造成目标生物不能移动4秒,AMS每升一级加1秒

  Poison Cloud 毒雾
  目标:全屏
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 60
  习得必需: 魔力38 或以上
  以术者为中心10步半径的圆内将受到20秒的毒雾包围并每秒伤害2,AMS每升一级加2秒.

  Meteor Strike 陨石攻击
  目标:全屏
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力55 或以上
  召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点伤害。

  Frailty 虚弱
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 38
  持续时间: 7+1*AMS Level
  习得必需: 魔力29 或以上
  降低目标生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。

  Muffle 异常?
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 40
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力23 或以上
  60%的机会让目标生物异常,AMS每升一级时间加1秒。

  Area Slow
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 30
  持续时间: 6+1*AMS Level
  习得必需: 魔力30 或以上
  90%的机会使半径20步的圆内目标生物移动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Slow
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 10
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力30 或以上
  目标生物移动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Shocking Burst 死亡脉冲
  目标:单体生物+扩散
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力45 或以上
  电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加4。

  Divine Light 神圣光束
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 50
  习得必需: 魔力28 或以上
  造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级伤害加2。并附带50%的机会使等级低于20的生物逃散?

  Draining Aura
  目标:玩家
  发动时间: 3秒
  魔力消耗: 65
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力42 或以上
  将对敌人的伤害的50%吸收为自己的体力,但是损失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Lightning Strike 雷击
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力19 或以上
  雷击攻击对没表造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。

  Lightning Storm 闪电风暴
  目标:玩家周围区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力50 或以上
  闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。

  Blindness 失明 or 黑暗
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 30
  持续时间: 10+1*AMS Levle
  习得必需: 魔力19 或以上
  减少目标生物进攻等级75%10秒,AMS每升一级加1秒
  Frost 冰冻
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 15
  习得必需: 魔力18 或以上
  两个冰冷气团自动寻找目标,造成目便3-4伤害并降低目标速度40%5秒,AMS每升一级伤害加3。

  蓝色 Defense Magic 防御魔法
  关键词 Defense Skill (以下简称DS)
  Stamina 耐力
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力10或以上

  保留

  Minor Heal 小治愈术
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力15或以上

  恢复20HP,DS每升一级+2HP

  Spectral Armor 奇形装甲
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:32
  习得必须:魔力18或以上

  防御力提升40,DS每升一级+4。持续时间20秒,DS每升一级+1秒。

  Minor Group Heal 小型群体恢复
  目标: 术者&宠物
  发动时间:3
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力19或以上

  恢复 10HP,DS每升一级+2HP

  Ringing Blast
  目标: 术者周围

  发动时间:2
  魔力消耗:18
  习得必须:魔力20或以上

  半径20步的圆内造成敌人1-2伤害,DS每升一级+2点伤害。

  Haste 快速术
  目标: 术者
  发动时间:3
  魔力消耗:30
  习得必须:魔力21或以上

  提高术者本身1/3的速度15秒时间,DS每升一级+1秒。

  Reflection 反射
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:40
  习得必须:魔力50或以上

  反射攻击者20%的伤害,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Fear 恐吓
  目标: 单体生物
  发动时间:2
  魔力消耗:34
  习得必须:魔力37或以上

  70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DS每升一级+1等级。

  Battle Fog 战斗烟雾
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:44
  习得必须:魔力34或以上

  牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Dervish
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力40或以上

  提高80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Fire 火焰护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少火焰伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Ice 冰冻护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少冰冻伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Lightning 雷电护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少雷电伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Greater Heal 大型治愈术
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力60或以上

  恢复40HP,DS每升一级+3HP

  Greater Group Heal 大型群体治愈术
  目标: 术者&宠物
  发动时间:3
  魔力消耗:60
  习得必须:魔力65或以上

  目标恢复24HP,DS每升一级+3HP

  绿色 Charm Spells
  关键词:Charm Skill(以下简称cs)

  Identify 鉴定
  目标:未识别物品
  发动时间: 0秒
  魔力消耗: 10
  习得必需: 魔力10 或以上

  鉴定物品

  Mental Map 意境地图
  发动时间: 3秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力20 或以上

  显示Level2或以上地图的全部,cs每升一级,就加深2层。

  Town Portal 回城入口
  发动时间: 5秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力23 或以上

  作用和回城卷轴效果一致。

  Summon Spiders 召唤蜘蛛
  发动时间:3
  魔力消耗:14
  习得必须:魔力16或以上

  召唤3只等级3的蜘蛛进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Summon Rats 召唤老鼠
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力18或以上

  召唤2只等级3的老鼠进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Summon Skeleton 召唤骷髅
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力22或以上

  召唤一只等级4的骷髅进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Mystic Blade 魂之利刃
  发动时间:2
  魔力消耗:30
  习得必须:魔力30或以上

  召唤一把等级7的被诅咒的利刃进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠
  发动时间:2
  魔力消耗:35
  习得必须:魔力35或以上

  召唤3只等级10的吸血蝙蝠进场援助1分钟,CS每升3级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Timberwolf 召唤狼
  发动时间:2
  魔力消耗:39
  习得必须:魔力39或以上

  召唤2只等级7的狼进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫
  发动时间:2
  魔力消耗:45
  习得必须:魔力46或以上

  召唤2只等级13的冰冻甲虫进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Owlbear 召唤熊
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力55或以上

  召唤1只等级14的熊进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Wyvern 召唤双足飞龙
  发动时间:2
  魔力消耗:68
  习得必须:魔力55或以上

  召唤1只等级28的双足飞龙进场援助1分钟,CS每升4级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Firedrake 召唤火龙
  发动时间:2
  魔力消耗:80
  习得必须:魔力97或以上

  召唤1只等级28的火龙进场援助40秒,CS每升10级等级+1,CS每升一级持续时间+5秒,最多同时召唤6只

  Charm Monster 召唤怪兽
  发动时间:1
  魔力消耗:40
  习得必须:魔力40或以上

  保留,以后补上

  Dispel Summoned Monster 驱散所召唤的生物
  发动时间:1
  魔力消耗:10
  习得必须:魔力10或以上

  驱散所有召唤的生物

  Summon Zombies 召唤毒蛇
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力24或以上

  召唤3只毒蛇进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Mummies 召唤木乃伊
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力30或以上

  召唤3只木乃伊进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

单机游戏

仙剑不是ARPG。。。
想玩ARPG的话,暗黑,火炬,戴斯班克等等

arpj游戏有好玩的吗

暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《剑侠情缘》系列除一代
《三国赵云传》系列
《林海雪原》
《夜之石》
《暗黑秘石》
《暗黑武士道》
《魔域神兵》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《落银城》
《新冰城传奇》
《救世传说》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《黑暗史诗》
《无冬之夜》都是经典的ARPG!!楼上说的好像不叫ARPG吧!!
RPG游戏就是角色扮演游戏,所谓游戏扮演也就是玩家扮演游戏的主线角色,就是主角,通过接触不同的人物和通过剧情的发展和各个游戏觉得能力的提升,而且RPG游戏都拥有一个属于自己的世界观。RPG的几大重要要素:剧情,升级,队友,装备,世界关。
而A-RPG也就是参入动作因素的RPG游戏,典型代表:暗黑,泰坦之旅等。
ACT就是动作游戏它主要由动作成分构成。而对于R-ACT和A-RPG的主要区别在于,他基本不能实现RPG里所体现出的:主角自己找剧情这个特点,而是以几个安排好的固定的场景连锁的关卡构成的游戏,玩家过去一个关卡自然去到下一关,而不需要玩家通过剧情进入。
R-ACT也就是参入RPG元素的ACT游戏。元素可能有:升级、装备等。典型代表:三国无双,混乱军团等。
AVG为解迷类游戏,这类游戏以解决各种迷题以推动故事的发展,一般玩家在某个地方卡住了,不是因为剧情而是没有某个迷题,这类游戏有的混入动作的成分而且加入RPG元素,所以比较让人认为是A-RPG游戏,AVG和RPG有时会很相似,玩家控制一个角色(这里用控制而不用扮演,相信大家都能明白为什么)进行故事。但是它的世界观的理念不是很突出,更可以说没有,而且一般情况下给玩家的感觉不是在扮演角色,而是控制角色。
R-AVG也就是参入RPG元素的AVG游戏,它的特点基本没有脱离AVG,典型代表:寄生前夜

mac版fate游戏秘籍

没什么秘籍,这游戏比较特别

黑暗史诗的攻略

黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是 2个13层的,2个14层的……12一个任务都没有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了

这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了

最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西

黑暗史诗-素人心得

1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块

2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己

3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.

4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子

5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了

6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)

7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东

8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多

9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱

10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼

11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了

12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵

13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱

继续追加

14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略

黑暗史诗-中英对照

人物属性菜单:(快捷键:C)

Level = 等级

Experience = 现有的经验值

Next level = 升下一级所需经验值

Renown = 声望等级

Fame = 声望值

Next level = 升下一级声望所需经验值

Strength = 力量

Damage = 伤害

Dexterity = 敏捷

Attack = 攻击

Defense = 防御

Vitality = 生命

Stamina = 耐力

Life = 生命值

Magic = 魔法

Mana = 魔法值

技能菜单:(快捷键:K)

Sword Skill = 剑系技能

Club & Mace Skill = 棍权杖系技能

Hammer Skill = 锤技能

Axe Skill = 斧技能

Spear Skill = 枪矛技能

Staff Skill = 棒技能

Polearm Skill= 战斧技能

Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能

Critical Strike Skill = 双倍攻击

Spell Casting Skill = 魔法铸造技能

Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能

Shield Battle Skill = 盾战斗技能

Attack Magic Skill = 魔法攻击技能

Defense Magic Skill = 魔法防御技能

Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

游戏窗口下面的菜单栏:

Character Stats = 人物属性栏

Inventory = 详细目录

Spellbook = 魔法书

Skills = 技能栏

Toggle:Run = 切换:跑

Toggle Reveal All Items = 显示物品名称

Journal(Press J) = 日记

Quests(Press Q) = 任务

Map(Press M) = 地图

Save(Press V) = 保存