玩过黑暗史诗的进来一下!
黑暗史诗(FATE)》游戏攻略心得之个人心得
1、一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块
2、地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己
3、一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个。
4、钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子
5、有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了
6、看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法……)
7、买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8、装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9、最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10、居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11、宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12、要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵
13、魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力……),多出来的拿去卖钱
14、强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
----------------------------------------------------1:如果物品上镶嵌宝石的话……由于物品和宝石只能拿下来一个,所以你应当将好的宝石和差的物品镶嵌在一起~~我的建议是,将好的宝石和戒指/项链镶嵌在一起,因为戒指/项链就算有很好的属性也比较便宜,所以要取出宝石的话你也不会亏很多……
2:买东西……我建议你要买东西的话最好去赌博(就是铁匠对面穿绿衣服像罗宾汉的那个),因为赌博得来的装备通常要比商店里买来的装备便宜很多~~不要以为赌博很花钱~也不要以为赌博能赚钱~当然,赌博用的是SL大法,但不会很多次……你先Save一下,接着买你想要的物品种类(比如我要买衣服),注意,一定要挑贵的买~~不合适的就打开任务管理器结束掉进程,或者窗口模式下直接关闭窗口~~
为什么说赌博比商店合算呢?我算给你看:我赌一件衣服,买进的价格100W,正巧是我要的属性,然后我去企鹅那里打洞,打一次洞就需要100W(用SL大法),那么我花掉的总的价格就是200W,去商店里看卖价,是100W……虽然看起来你是亏了100W,但你要知道,在商店里买这件衣服的话,根据1折的价格(买价=10%卖价),这件衣服需要1000W才能买!1000W的东西你花了200W就买下来了,是不是很合算??
3:两种神殿非常珍贵:学习神殿和命运神殿~碰到这两种神殿别忘了SL一番~~
学习神殿能够随机增加/减少你的属性/技能……你用SL大法,最多可以增加3点属性/技能~~技能比属性宝贵,但通常不容易得到3点技能~~所以你SL碰到3点你要的属性的话就行了,技能很难得到的~少浪费时间~~
命运神殿就更不错了,随即产生两颗宝石,或者随即变出一个怪物攻击你……你用SL大法来弄宝石,经常会有黄金的宝石,而且一掉就俩,非常合算~~
4:一个人物退休了,到底选择什么物品留给下一代呢?
我的建议是戒指/项链或者宝石~~
首先你要将选择的物品去企鹅那里打造,反正退休了,钱和装备都不用了,你把所有的东西都卖掉,然后花全部的钱打造,造福下一代嘛,呵呵……
至于具体的物品……选择戒指/项链的好处就是没有限制,下一代一上来就可以使用,在上面打一个洞,然后镶嵌一颗最好的宝石上去……
选择宝石的好处就是数量多……你随便弄一根4孔的杖之类的东西,这样你就可以镶嵌4颗宝石留给下一代了~~
1、一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块
2、地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己
3、一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个。
4、钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子
5、有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了
6、看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法……)
7、买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8、装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9、最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10、居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11、宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12、要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵
13、魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力……),多出来的拿去卖钱
14、强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
----------------------------------------------------1:如果物品上镶嵌宝石的话……由于物品和宝石只能拿下来一个,所以你应当将好的宝石和差的物品镶嵌在一起~~我的建议是,将好的宝石和戒指/项链镶嵌在一起,因为戒指/项链就算有很好的属性也比较便宜,所以要取出宝石的话你也不会亏很多……
2:买东西……我建议你要买东西的话最好去赌博(就是铁匠对面穿绿衣服像罗宾汉的那个),因为赌博得来的装备通常要比商店里买来的装备便宜很多~~不要以为赌博很花钱~也不要以为赌博能赚钱~当然,赌博用的是SL大法,但不会很多次……你先Save一下,接着买你想要的物品种类(比如我要买衣服),注意,一定要挑贵的买~~不合适的就打开任务管理器结束掉进程,或者窗口模式下直接关闭窗口~~
为什么说赌博比商店合算呢?我算给你看:我赌一件衣服,买进的价格100W,正巧是我要的属性,然后我去企鹅那里打洞,打一次洞就需要100W(用SL大法),那么我花掉的总的价格就是200W,去商店里看卖价,是100W……虽然看起来你是亏了100W,但你要知道,在商店里买这件衣服的话,根据1折的价格(买价=10%卖价),这件衣服需要1000W才能买!1000W的东西你花了200W就买下来了,是不是很合算??
3:两种神殿非常珍贵:学习神殿和命运神殿~碰到这两种神殿别忘了SL一番~~
学习神殿能够随机增加/减少你的属性/技能……你用SL大法,最多可以增加3点属性/技能~~技能比属性宝贵,但通常不容易得到3点技能~~所以你SL碰到3点你要的属性的话就行了,技能很难得到的~少浪费时间~~
命运神殿就更不错了,随即产生两颗宝石,或者随即变出一个怪物攻击你……你用SL大法来弄宝石,经常会有黄金的宝石,而且一掉就俩,非常合算~~
4:一个人物退休了,到底选择什么物品留给下一代呢?
我的建议是戒指/项链或者宝石~~
首先你要将选择的物品去企鹅那里打造,反正退休了,钱和装备都不用了,你把所有的东西都卖掉,然后花全部的钱打造,造福下一代嘛,呵呵……
至于具体的物品……选择戒指/项链的好处就是没有限制,下一代一上来就可以使用,在上面打一个洞,然后镶嵌一颗最好的宝石上去……
选择宝石的好处就是数量多……你随便弄一根4孔的杖之类的东西,这样你就可以镶嵌4颗宝石留给下一代了~~
关于游戏 黑暗史诗(FATE)的
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秘籍 说明
God Level up 10 times升级十次
Gold Get 50000 Gold得到50000金钱
Fame Get 100 Fame得到100声望
Experience Get 5000 Experience得到5000经验
Ascend X Ascend X amount of levels in the dungeon提高X层地牢(X是数字)
Descend X Descend X amount of levels in the dungeon降低X层地牢(X是数字)
Heal Heals your character治疗你的角色
[Type in monster or item name] Type in the name of an item or monster to spawn it输入怪
物或道具的名字,然后会生成该怪物或道具
宿命:黑暗史诗》最全攻略
文章来源: 作者:草宝 发布时间:2005-08-02
黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如
我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没
有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时
候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了
这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了
最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的
鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分
货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的
赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前
的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西
黑暗史诗-素人心得
1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖
,一下子就可以赚回那200块
2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,
十字是自己
3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.
4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄
色的帽子
5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下
就知道传送的重要了
6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)
7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING
CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在
后面放箭,打不过就跑,呵呵
13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱
继续追加
14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
黑暗史诗-中英对照
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items <ALT>= 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存
AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能
AS:Attack Speed 攻击速度
CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能
CR:Crushing Resistance 钝击伤害防御
DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能
DRE:Damage Reflect to Enemy 伤害反射
DTR:Damage Taken Reduced 伤害减免
DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物伤害
ER:Electric Resistance 电系魔法防御
ED:Electrical Damage 电击伤害
FR:Fire Resistance 火系魔法防御
FD:Fire Damage 火焰伤害
FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速
HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度
IR:Ice Resistance 冰系魔法防御
ID:Ice Damage 寒冰伤害
ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率
LS:Life Stolen 生命窃取
MGD:More Gold Drop 更多金钱取得
MSB:Movement Speed Bonus 移动速度增加
MS:Magic Stolen 魔法窃取
MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率
MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度
RIR:Reduced Item Request 降低装备需求
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍\权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪\矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓\弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存
红色 Attack Magic 攻击魔法
关键词:Attack Magic Skill (以下简称AMS)
Fireball
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 12
习得必需: 魔力23 或以上
造成目标7-12的伤害,AMS每升一级加2伤害。
Scorch 火柱
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 23
习得必需: 魔力23 或以上
造成目标7-12的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加3。
Fire Wall 火墙
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 40
习得必需: 魔力20 或以上
在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对敌人造成4-8的伤害,AMS 每升一级就增加2的伤害
Web 粘网
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 42
持续时间: 4 + 1*AMS Level
习得必需: 魔力25 或以上
70%的机会用粘网粘住以术者为中心半径7.5步内的生物并造成目标生物不能移动4秒,AMS每升一级加1秒
Poison Cloud 毒雾
目标:全屏
发动时间: 2秒
魔力消耗: 60
习得必需: 魔力38 或以上
以术者为中心10步半径的圆内将受到20秒的毒雾包围并每秒伤害2,AMS每升一级加2秒.
Meteor Strike 陨石攻击
目标:全屏
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力55 或以上
召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点伤害。
Frailty 虚弱
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 38
持续时间: 7+1*AMS Level
习得必需: 魔力29 或以上
降低目标生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。
Muffle 异常?
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 40
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力23 或以上
60%的机会让目标生物异常,AMS每升一级时间加1秒。
Area Slow
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 30
持续时间: 6+1*AMS Level
习得必需: 魔力30 或以上
90%的机会使半径20步的圆内目标生物移动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。
Slow
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 10
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力30 或以上
目标生物移动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。
Shocking Burst 死亡脉冲
目标:单体生物+扩散
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力45 或以上
电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加4。
Divine Light 神圣光束
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 50
习得必需: 魔力28 或以上
造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级伤害加2。并附带50%的机会使等级低于20的生物逃散?
Draining Aura
目标:玩家
发动时间: 3秒
魔力消耗: 65
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力42 或以上
将对敌人的伤害的50%吸收为自己的体力,但是损失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。
Lightning Strike 雷击
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力19 或以上
雷击攻击对没表造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。
Lightning Storm 闪电风暴
目标:玩家周围区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力50 或以上
闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。
Blindness 失明 or 黑暗
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 30
持续时间: 10+1*AMS Levle
习得必需: 魔力19 或以上
减少目标生物进攻等级75%10秒,AMS每升一级加1秒
Frost 冰冻
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 15
习得必需: 魔力18 或以上
两个冰冷气团自动寻找目标,造成目便3-4伤害并降低目标速度40%5秒,AMS每升一级伤害加3。
蓝色 Defense Magic 防御魔法
关键词 Defense Skill (以下简称DS)
Stamina 耐力
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
习得必须:魔力10或以上
保留
Minor Heal 小治愈术
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
习得必须:魔力15或以上
恢复20HP,DS每升一级+2HP
Spectral Armor 奇形装甲
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:32
习得必须:魔力18或以上
防御力提升40,DS每升一级+4。持续时间20秒,DS每升一级+1秒。
Minor Group Heal 小型群体恢复
目标: 术者&宠物
发动时间:3
魔力消耗:25
习得必须:魔力19或以上
恢复 10HP,DS每升一级+2HP
Ringing Blast
目标: 术者周围
发动时间:2
魔力消耗:18
习得必须:魔力20或以上
半径20步的圆内造成敌人1-2伤害,DS每升一级+2点伤害。
Haste 快速术
目标: 术者
发动时间:3
魔力消耗:30
习得必须:魔力21或以上
提高术者本身1/3的速度15秒时间,DS每升一级+1秒。
Reflection 反射
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:40
习得必须:魔力50或以上
反射攻击者20%的伤害,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Fear 恐吓
目标: 单体生物
发动时间:2
魔力消耗:34
习得必须:魔力37或以上
70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DS每升一级+1等级。
Battle Fog 战斗烟雾
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:44
习得必须:魔力34或以上
牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Dervish
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力40或以上
提高80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Fire 火焰护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少火焰伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Ice 冰冻护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少冰冻伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Lightning 雷电护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少雷电伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Greater Heal 大型治愈术
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力60或以上
恢复40HP,DS每升一级+3HP
Greater Group Heal 大型群体治愈术
目标: 术者&宠物
发动时间:3
魔力消耗:60
习得必须:魔力65或以上
目标恢复24HP,DS每升一级+3HP
绿色 Charm Spells
关键词:Charm Skill(以下简称cs)
Identify 鉴定
目标:未识别物品
发动时间: 0秒
魔力消耗: 10
习得必需: 魔力10 或以上
鉴定物品
Mental Map 意境地图
发动时间: 3秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力20 或以上
显示Level2或以上地图的全部,cs每升一级,就加深2层。
Town Portal 回城入口
发动时间: 5秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力23 或以上
作用和回城卷轴效果一致。
Summon Spiders 召唤蜘蛛
发动时间:3
魔力消耗:14
习得必须:魔力16或以上
召唤3只等级3的蜘蛛进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Summon Rats 召唤老鼠
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力18或以上
召唤2只等级3的老鼠进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Summon Skeleton 召唤骷髅
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力22或以上
召唤一只等级4的骷髅进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Mystic Blade 魂之利刃
发动时间:2
魔力消耗:30
习得必须:魔力30或以上
召唤一把等级7的被诅咒的利刃进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠
发动时间:2
魔力消耗:35
习得必须:魔力35或以上
召唤3只等级10的吸血蝙蝠进场援助1分钟,CS每升3级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Timberwolf 召唤狼
发动时间:2
魔力消耗:39
习得必须:魔力39或以上
召唤2只等级7的狼进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫
发动时间:2
魔力消耗:45
习得必须:魔力46或以上
召唤2只等级13的冰冻甲虫进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Owlbear 召唤熊
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力55或以上
召唤1只等级14的熊进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Wyvern 召唤双足飞龙
发动时间:2
魔力消耗:68
习得必须:魔力55或以上
召唤1只等级28的双足飞龙进场援助1分钟,CS每升4级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Firedrake 召唤火龙
发动时间:2
魔力消耗:80
习得必须:魔力97或以上
召唤1只等级28的火龙进场援助40秒,CS每升10级等级+1,CS每升一级持续时间+5秒,最多同时召唤6只
Charm Monster 召唤怪兽
发动时间:1
魔力消耗:40
习得必须:魔力40或以上
保留,以后补上
Dispel Summoned Monster 驱散所召唤的生物
发动时间:1
魔力消耗:10
习得必须:魔力10或以上
驱散所有召唤的生物
Summon Zombies 召唤毒蛇
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力24或以上
召唤3只毒蛇进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Mummies 召唤木乃伊
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力30或以上
召唤3只木乃伊进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
秘籍 说明
God Level up 10 times升级十次
Gold Get 50000 Gold得到50000金钱
Fame Get 100 Fame得到100声望
Experience Get 5000 Experience得到5000经验
Ascend X Ascend X amount of levels in the dungeon提高X层地牢(X是数字)
Descend X Descend X amount of levels in the dungeon降低X层地牢(X是数字)
Heal Heals your character治疗你的角色
[Type in monster or item name] Type in the name of an item or monster to spawn it输入怪
物或道具的名字,然后会生成该怪物或道具
宿命:黑暗史诗》最全攻略
文章来源: 作者:草宝 发布时间:2005-08-02
黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如
我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没
有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时
候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了
这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了
最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的
鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分
货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的
赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前
的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西
黑暗史诗-素人心得
1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖
,一下子就可以赚回那200块
2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,
十字是自己
3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.
4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄
色的帽子
5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下
就知道传送的重要了
6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)
7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING
CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在
后面放箭,打不过就跑,呵呵
13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱
继续追加
14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
黑暗史诗-中英对照
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items <ALT>= 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存
AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能
AS:Attack Speed 攻击速度
CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能
CR:Crushing Resistance 钝击伤害防御
DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能
DRE:Damage Reflect to Enemy 伤害反射
DTR:Damage Taken Reduced 伤害减免
DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物伤害
ER:Electric Resistance 电系魔法防御
ED:Electrical Damage 电击伤害
FR:Fire Resistance 火系魔法防御
FD:Fire Damage 火焰伤害
FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速
HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度
IR:Ice Resistance 冰系魔法防御
ID:Ice Damage 寒冰伤害
ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率
LS:Life Stolen 生命窃取
MGD:More Gold Drop 更多金钱取得
MSB:Movement Speed Bonus 移动速度增加
MS:Magic Stolen 魔法窃取
MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率
MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度
RIR:Reduced Item Request 降低装备需求
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍\权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪\矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓\弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存
红色 Attack Magic 攻击魔法
关键词:Attack Magic Skill (以下简称AMS)
Fireball
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 12
习得必需: 魔力23 或以上
造成目标7-12的伤害,AMS每升一级加2伤害。
Scorch 火柱
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 23
习得必需: 魔力23 或以上
造成目标7-12的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加3。
Fire Wall 火墙
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 40
习得必需: 魔力20 或以上
在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对敌人造成4-8的伤害,AMS 每升一级就增加2的伤害
Web 粘网
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 42
持续时间: 4 + 1*AMS Level
习得必需: 魔力25 或以上
70%的机会用粘网粘住以术者为中心半径7.5步内的生物并造成目标生物不能移动4秒,AMS每升一级加1秒
Poison Cloud 毒雾
目标:全屏
发动时间: 2秒
魔力消耗: 60
习得必需: 魔力38 或以上
以术者为中心10步半径的圆内将受到20秒的毒雾包围并每秒伤害2,AMS每升一级加2秒.
Meteor Strike 陨石攻击
目标:全屏
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力55 或以上
召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点伤害。
Frailty 虚弱
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 38
持续时间: 7+1*AMS Level
习得必需: 魔力29 或以上
降低目标生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。
Muffle 异常?
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 40
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力23 或以上
60%的机会让目标生物异常,AMS每升一级时间加1秒。
Area Slow
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 30
持续时间: 6+1*AMS Level
习得必需: 魔力30 或以上
90%的机会使半径20步的圆内目标生物移动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。
Slow
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 10
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力30 或以上
目标生物移动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。
Shocking Burst 死亡脉冲
目标:单体生物+扩散
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力45 或以上
电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加4。
Divine Light 神圣光束
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 50
习得必需: 魔力28 或以上
造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级伤害加2。并附带50%的机会使等级低于20的生物逃散?
Draining Aura
目标:玩家
发动时间: 3秒
魔力消耗: 65
持续时间: 10+1*AMS Level
习得必需: 魔力42 或以上
将对敌人的伤害的50%吸收为自己的体力,但是损失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。
Lightning Strike 雷击
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力19 或以上
雷击攻击对没表造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。
Lightning Storm 闪电风暴
目标:玩家周围区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 70
习得必需: 魔力50 或以上
闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。
Blindness 失明 or 黑暗
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 30
持续时间: 10+1*AMS Levle
习得必需: 魔力19 或以上
减少目标生物进攻等级75%10秒,AMS每升一级加1秒
Frost 冰冻
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 15
习得必需: 魔力18 或以上
两个冰冷气团自动寻找目标,造成目便3-4伤害并降低目标速度40%5秒,AMS每升一级伤害加3。
蓝色 Defense Magic 防御魔法
关键词 Defense Skill (以下简称DS)
Stamina 耐力
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
习得必须:魔力10或以上
保留
Minor Heal 小治愈术
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
习得必须:魔力15或以上
恢复20HP,DS每升一级+2HP
Spectral Armor 奇形装甲
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:32
习得必须:魔力18或以上
防御力提升40,DS每升一级+4。持续时间20秒,DS每升一级+1秒。
Minor Group Heal 小型群体恢复
目标: 术者&宠物
发动时间:3
魔力消耗:25
习得必须:魔力19或以上
恢复 10HP,DS每升一级+2HP
Ringing Blast
目标: 术者周围
发动时间:2
魔力消耗:18
习得必须:魔力20或以上
半径20步的圆内造成敌人1-2伤害,DS每升一级+2点伤害。
Haste 快速术
目标: 术者
发动时间:3
魔力消耗:30
习得必须:魔力21或以上
提高术者本身1/3的速度15秒时间,DS每升一级+1秒。
Reflection 反射
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:40
习得必须:魔力50或以上
反射攻击者20%的伤害,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Fear 恐吓
目标: 单体生物
发动时间:2
魔力消耗:34
习得必须:魔力37或以上
70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DS每升一级+1等级。
Battle Fog 战斗烟雾
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:44
习得必须:魔力34或以上
牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Dervish
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力40或以上
提高80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Fire 火焰护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少火焰伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Ice 冰冻护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少冰冻伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Resist Lightning 雷电护环
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力20或以上
减少雷电伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。
Greater Heal 大型治愈术
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力60或以上
恢复40HP,DS每升一级+3HP
Greater Group Heal 大型群体治愈术
目标: 术者&宠物
发动时间:3
魔力消耗:60
习得必须:魔力65或以上
目标恢复24HP,DS每升一级+3HP
绿色 Charm Spells
关键词:Charm Skill(以下简称cs)
Identify 鉴定
目标:未识别物品
发动时间: 0秒
魔力消耗: 10
习得必需: 魔力10 或以上
鉴定物品
Mental Map 意境地图
发动时间: 3秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力20 或以上
显示Level2或以上地图的全部,cs每升一级,就加深2层。
Town Portal 回城入口
发动时间: 5秒
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力23 或以上
作用和回城卷轴效果一致。
Summon Spiders 召唤蜘蛛
发动时间:3
魔力消耗:14
习得必须:魔力16或以上
召唤3只等级3的蜘蛛进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Summon Rats 召唤老鼠
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力18或以上
召唤2只等级3的老鼠进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Summon Skeleton 召唤骷髅
发动时间:2
魔力消耗:25
习得必须:魔力22或以上
召唤一只等级4的骷髅进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.
Mystic Blade 魂之利刃
发动时间:2
魔力消耗:30
习得必须:魔力30或以上
召唤一把等级7的被诅咒的利刃进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠
发动时间:2
魔力消耗:35
习得必须:魔力35或以上
召唤3只等级10的吸血蝙蝠进场援助1分钟,CS每升3级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Timberwolf 召唤狼
发动时间:2
魔力消耗:39
习得必须:魔力39或以上
召唤2只等级7的狼进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫
发动时间:2
魔力消耗:45
习得必须:魔力46或以上
召唤2只等级13的冰冻甲虫进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Owlbear 召唤熊
发动时间:2
魔力消耗:50
习得必须:魔力55或以上
召唤1只等级14的熊进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Wyvern 召唤双足飞龙
发动时间:2
魔力消耗:68
习得必须:魔力55或以上
召唤1只等级28的双足飞龙进场援助1分钟,CS每升4级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Firedrake 召唤火龙
发动时间:2
魔力消耗:80
习得必须:魔力97或以上
召唤1只等级28的火龙进场援助40秒,CS每升10级等级+1,CS每升一级持续时间+5秒,最多同时召唤6只
Charm Monster 召唤怪兽
发动时间:1
魔力消耗:40
习得必须:魔力40或以上
保留,以后补上
Dispel Summoned Monster 驱散所召唤的生物
发动时间:1
魔力消耗:10
习得必须:魔力10或以上
驱散所有召唤的生物
Summon Zombies 召唤毒蛇
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力24或以上
召唤3只毒蛇进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
Summon Mummies 召唤木乃伊
发动时间:3
魔力消耗:20
习得必须:魔力30或以上
召唤3只木乃伊进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只
单机游戏
仙剑不是ARPG。。。
想玩ARPG的话,暗黑,火炬,戴斯班克等等
想玩ARPG的话,暗黑,火炬,戴斯班克等等
arpj游戏有好玩的吗
暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《剑侠情缘》系列除一代
《三国赵云传》系列
《林海雪原》
《夜之石》
《暗黑秘石》
《暗黑武士道》
《魔域神兵》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《落银城》
《新冰城传奇》
《救世传说》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《黑暗史诗》
《无冬之夜》都是经典的ARPG!!楼上说的好像不叫ARPG吧!!
RPG游戏就是角色扮演游戏,所谓游戏扮演也就是玩家扮演游戏的主线角色,就是主角,通过接触不同的人物和通过剧情的发展和各个游戏觉得能力的提升,而且RPG游戏都拥有一个属于自己的世界观。RPG的几大重要要素:剧情,升级,队友,装备,世界关。
而A-RPG也就是参入动作因素的RPG游戏,典型代表:暗黑,泰坦之旅等。
ACT就是动作游戏它主要由动作成分构成。而对于R-ACT和A-RPG的主要区别在于,他基本不能实现RPG里所体现出的:主角自己找剧情这个特点,而是以几个安排好的固定的场景连锁的关卡构成的游戏,玩家过去一个关卡自然去到下一关,而不需要玩家通过剧情进入。
R-ACT也就是参入RPG元素的ACT游戏。元素可能有:升级、装备等。典型代表:三国无双,混乱军团等。
AVG为解迷类游戏,这类游戏以解决各种迷题以推动故事的发展,一般玩家在某个地方卡住了,不是因为剧情而是没有某个迷题,这类游戏有的混入动作的成分而且加入RPG元素,所以比较让人认为是A-RPG游戏,AVG和RPG有时会很相似,玩家控制一个角色(这里用控制而不用扮演,相信大家都能明白为什么)进行故事。但是它的世界观的理念不是很突出,更可以说没有,而且一般情况下给玩家的感觉不是在扮演角色,而是控制角色。
R-AVG也就是参入RPG元素的AVG游戏,它的特点基本没有脱离AVG,典型代表:寄生前夜
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《剑侠情缘》系列除一代
《三国赵云传》系列
《林海雪原》
《夜之石》
《暗黑秘石》
《暗黑武士道》
《魔域神兵》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《落银城》
《新冰城传奇》
《救世传说》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《黑暗史诗》
《无冬之夜》都是经典的ARPG!!楼上说的好像不叫ARPG吧!!
RPG游戏就是角色扮演游戏,所谓游戏扮演也就是玩家扮演游戏的主线角色,就是主角,通过接触不同的人物和通过剧情的发展和各个游戏觉得能力的提升,而且RPG游戏都拥有一个属于自己的世界观。RPG的几大重要要素:剧情,升级,队友,装备,世界关。
而A-RPG也就是参入动作因素的RPG游戏,典型代表:暗黑,泰坦之旅等。
ACT就是动作游戏它主要由动作成分构成。而对于R-ACT和A-RPG的主要区别在于,他基本不能实现RPG里所体现出的:主角自己找剧情这个特点,而是以几个安排好的固定的场景连锁的关卡构成的游戏,玩家过去一个关卡自然去到下一关,而不需要玩家通过剧情进入。
R-ACT也就是参入RPG元素的ACT游戏。元素可能有:升级、装备等。典型代表:三国无双,混乱军团等。
AVG为解迷类游戏,这类游戏以解决各种迷题以推动故事的发展,一般玩家在某个地方卡住了,不是因为剧情而是没有某个迷题,这类游戏有的混入动作的成分而且加入RPG元素,所以比较让人认为是A-RPG游戏,AVG和RPG有时会很相似,玩家控制一个角色(这里用控制而不用扮演,相信大家都能明白为什么)进行故事。但是它的世界观的理念不是很突出,更可以说没有,而且一般情况下给玩家的感觉不是在扮演角色,而是控制角色。
R-AVG也就是参入RPG元素的AVG游戏,它的特点基本没有脱离AVG,典型代表:寄生前夜
mac版fate游戏秘籍
没什么秘籍,这游戏比较特别
黑暗史诗的攻略
黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是 2个13层的,2个14层的……12一个任务都没有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了
这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了
最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西
黑暗史诗-素人心得
1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块
2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己
3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.
4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子
5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了
6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)
7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵
13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱
继续追加
14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
黑暗史诗-中英对照
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存
黑暗史诗的攻略
黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是 2个13层的,2个14层的……12一个任务都没有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了
这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了
最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西
黑暗史诗-素人心得
1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖,一下子就可以赚回那200块
2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,十字是自己
3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.
4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄色的帽子
5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下就知道传送的重要了
6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)
7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东
8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多
9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱
10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼
11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了
12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在后面放箭,打不过就跑,呵呵
13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱
继续追加
14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
黑暗史诗-中英对照
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存