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[邪灵入侵]全通关,发文谈谈经验

2022-06-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

谁玩过《邪灵入侵》这小游戏~?

[邪灵入侵]经验心得
心得:

唉,玩了大约11个小时(注:当然不是连续,那样的话会出人命的)才通关,而且还是一般模式,弄点经验心得奉上:首先刚一玩这个游戏,我就告诉自己这是我喜欢的类型,说真的,真的喜欢,及其爽快,而且还有技能树和属性点,我最喜欢这个了,不要以为这些都是摆设,个人觉得,你必须对自己的发展方向作出选择,否则真的过不去,除非你作弊要不一般模式你是过不去的,因为第一遍的时候,我以为可以无限升级,点数比较平均,技能也比较杂,但是打倒第9关怎么都过不去了,我就问小恐龙到底怎么过,但是他们公司规定上班时间不能QQ,对此表示深感遗憾,哈哈。后来经过自己反复试验,自己弄出一套方案来。

加点:

属性点方面我主要偏向移动速度,其他的比较平均,因为配上自己的技能,我觉得生命和魔法回复已不再重要。技能上,前期5级技能都只加1点,就那个血转魔,和火球技能用得上,隔空取物有点用。其余点数都加在1级的那个魔法蛋,加满它前期很有用的,但是当你会火球时尽量不要随便放魔,计算一下高级魔法蛋和火球耗魔基本差不多,但是供给范围来讲,不如引怪放火球这样比较值还比较省魔。10级技能都不要加,15级时主要加冰系的那个毒雾,直到加满它,非常有用,加血和顺移都加1点就够了。这样你可以一直活到第9关,后期要1点闪电链,多余的可以加终极火魔法,偶尔用一下吧,没啥大用,多余点数都加在10级冰系的幸运上,至于为什么,等你玩得时候你就知道了。

操作:

操作上,前期左键魔法蛋,又键火球,中期左键不变右键毒云,后期左键闪电链,右键仍然毒云,q键血转魔,e键加血,r键顺移,f键终极火魔,这些就够了,游戏当中重要的是要看准怪物属性,不能一味的放魔,这是很定不够的,还有e文要懂一些,看得懂每一个道具的作用。

就说这些了,如果有需要的话,本人可以帮助大家把游戏当中英文做些翻译,呵呵。

[邪灵入侵]全通关,发文谈谈经验
今天终于搞定了邪灵的3-10,最终lv37。很久以前的diablo和血腥大地我就很喜欢,邪灵融合了两个游戏的特点,我更是爱不释手。花了大约7、8个小时从1-1到3-10。

下面谈谈经验:
1.战斗中的危险:
要想打到敌人,首先要保证的是敌人倒下前自己不能倒下。因此了解有什么情况会可能让自己生命受到威胁是十分重要的。在游戏中直接伤害到主角的方式主要有两种:远程和近程,在加上大量敌人组成3种阵型,组合起来有以下几种情况很可能威胁到主角的生命:
a. 穷追猛打。这种情况是有移动速度很快的敌人追着主角,贴身攻击。这种情况下有两种解救方法:逃和杀。逃就是利用自己的速度远离敌人,但基本来说主角的速度总是慢于当前关数中的敌人,除非所有升级点数都加在速度上。杀就是尽快使用攻击法术杀死来犯的敌人,不让敌人接近自己。但敌人一般很多,尤其高级难度下,法术轻易是不够用的。更甚的是后期的敌人还可以在碰击以后吃掉主角的魔法值和抑制主角释放攻击,这就更导致自己杀掉敌人的可能性减少。应该说这是游戏中最常见的险境。危险指数2-4(视情况而定)
b.排山倒海。敌人一整排的从电脑屏幕的一端扫过来,无死角,主角是无处可逃的,但可以暂时后撤,赢取时间作补给。危险指数2
c.四面楚歌。敌人从四面八方围攻过来,更是无处可逃,连暂彻的都不可能。危险指数3
d. 漫天飞舞。游戏中共有两种远程攻击的敌人,一个是物理直线(飞矛),一个是魔法追踪(火焰)。应该说应付这两种攻击的诀窍都是一样——一直保持横向移动。另外远程攻击威力不高,所以说单单应付远程攻击的敌人并不是一件麻烦的事。但如果远程攻击的敌人是散落在地图的各个角落,那就非常危险了,经常会使主角变成串烧(飞矛+火焰)。如果是隐藏在一堆穷追猛打型的敌人的后面,那就更可怕,那就是所谓的暗箭难防。危险指数4
e.天罗地网。游戏中最可怕的一种情况,就是满屏幕都是敌人,主角是上天无路,入地无门,即便是瞬移也无法解救。出现这种情况,几乎只有一种结果:死!所幸的是,整个游戏中只有几次,也就是最后几关时候的最后几秒,尤其只有高难度的时候才会出现这样的情况。但如何破解这种险境也就成为能否克服这个高难度游戏的关键。

正所谓知己知彼,百战百胜。分析战斗中的危险,也就是分析我们该如何打这个游戏,下面我所有的分析都是围绕这些情况来展开。

2.个人属性:
游戏使用升级->属性点->自主加点这样跟diablo一样的系统。有过dialbo经验的人都知道,属性点的增加是很重要的一项内容。
前面我已经分析过,游戏中所出现最常见的危险就是敌人的穷追猛打。而使用杀这种方式来应付的话,经常面临魔法不够用的情况,而且两次魔法间的时间间隔也不能保证自己能活命。因此我倾向于边逃边杀。游戏中得到的点数首先就要往速度上加,至少要让自己的移动速度达到normal水平。否则在游戏中只有挨打的份。其次要考虑的是魔法值,最后考虑体力。
在头几关,我把点数全部加到速度上,使得所有敌人的速度都慢于主角。这样我就能够通过自己的机动性+灵活操控保证自己在使用最少的技能点数的情况下安全通过头几关。攒下来的技能点留待等级高了以后加到重要的技能上。

3.战斗技能:
由于只玩通一次,不能说很有研究。所以战斗方面我说说我的方案:

重要技能:这类技能对游戏攻关有极为重要的意义,要尽量加满。
幸运:在游戏中,什么东西能最能保证自己活命,主角的技能,操控者的技术,还是电脑的性能?都不是,是运气。在游戏中打败敌人掉下的物品比任何东西都能有意义。血腥,邪灵都一样,决胜的关键不是自己操控多好躲开多少敌人杀死多少敌人,而是在体力魔法最短缺的时候及时得到补给,在敌人最凶猛的时候及时得到强化的宝物。再说,邪灵中还很有可能得到属性点和技能点,各吃一个等于升一级,当然要最大限度榨取他们。
毒雾:要说毒雾是整个游戏中最好使的攻击魔法,相信应该有很多人同意。它有很多优点:片攻击,持续攻击,远程攻击。这些都是攻击技能里头非常突出的优势,完全可以弥补它攻击力上的不足。
连锁闪电:1000的攻击力,可以秒杀所有敌人,包括最高难度下的diablo,单凭这一点就有足够的理由去使用这一招。另外这招是对付b(排山倒海)和c(四面楚歌)两种险境的最佳招数,因此这招十分重要。
流星雨:在很多游戏中,流星雨这种大面积大威力稀疏型攻击都不是很实用的招数。但在邪灵里头就不一样了,这招是我们克服险境e(天罗地网)的钥匙。

必要技能:这类技能对游戏攻关非常重要,不能不会,但也不需要升到非常高级,1点足以。
隔空取物:前面已经解释过掉落物品对游戏攻关的重要性,如果你在被一打人追打的时候,或者一堆敌人围住一个属性点/技能点的时候,你就知道这招的必要性。
瞬移:被敌人围攻的时候就知道它的必要性。
补血:不多说
补魔法:也不多说

有用技能:有多余点就升一下,有点帮助,没有就算了
魔法导弹:最好还是升一级,升2级时是一次放两个,对早期很有帮助。
火球:早期的时候对付免疫魔法导弹的敌人。
火痕:在高级技能没有出来之前,配合高移动速度是对付近身攻击敌人最好的招数。
散射电光:刚学会这招的时候,攻击力是突飞猛涨的(30多变200),而且这招无人能免疫,中期很有用。
闪电球:没事放几个,帮助自己保命,但别指望有多大的效果
上帝之怒:当作保险,还可以。

无用技能:不升也罢,免得浪费
剩余的技能

当然,这些评述都是我的片面之词,是根据我自己的打法而得出的经验。大家还可以继续挖掘,不同的打法应该有不同的方式。

4.战法
结合技能和操控,以及敌人的一些特性,有以下几套战法
a. 诱导+毒雾。引导敌人追着自己,放一个毒雾,然后自己走进这个毒雾之中并引导敌人不断在毒雾中打转。如果对付远程攻击的敌人,可以诱导他们走到一起,然后故意接近他们让他们开始攻击,远程兵在攻击的时候是不移动的,这时候再在他们头顶放毒雾,嘿嘿!配合10级的毒雾,大部分敌人是1~3秒之内死亡。这是我所发现的最有效率,又最节省的战法。但这招要求我们的移动速度比较高,操控比较灵活。实用指数5,威力4
b.抢攻+连锁闪电。连锁闪电的优点除了威力大之外,还有另外一个优点就是可以连锁攻击,只要几个敌人之间距离比较近,而且中间不会有一下子电不死的人,那么闪电就会一直连锁攻击下去。对付b (排山倒海)和c(四面楚歌)的敌人阵型,等敌人靠拢到一定距离后,瞄准边上的敌人一下子打过去,连锁闪电就会一直连锁攻击,把半个左右的敌阵破坏掉。这也是面对包围等形式下突围的好方法。实用指数4,威力4
c.连还流星雨。在学会流星雨以后就隔一会使用一个,不停让屏幕上保持流星雨的下坠。实际上流星雨杀死敌人的几率不是很高,但这是唯一防止形成e(天罗地网)险境的方法。游戏中的敌人的出现是有安排的,在一定进度时,大批敌人是一下子从屏幕中冒出来,稍一怠慢就有可能形成满屏幕的敌人,无论是拼杀还是狂逃都没用。这种战法的作用是控制敌人在一定的数范围内,为自己营造一个有空可逃的空间。实用指数1~3(视情况而定),威力3
d.瞬移/隔空抢宝。当运气比较高的时候,只要随便一个毒雾或者连锁闪电,就是满地的血瓶,法瓶甚至是无限魔法。因此不断使用瞬移/隔空等技能抢夺这些东西,比如何节省魔法和如何保血逃命都重要。实用指数5
e. 快跑+火痕。前3~5关,我们要尽量的节约技能点以待后期使用。这样我们就需要一个稳妥有效又节省的方法来应付早期的关卡。我使用的就是这套打法。由于早期没有移动速度特别高的敌人,远程攻击者也比较少,我不断增加自己的速度,使得所有敌人都追不上自己,然后升级火痕,敌人在追主角的时候就自然会被烧死,不费任何mana,也很保险。实用指数3,威力3

5.经验谈
a.属性点数不要太平均,要有重点,突出自己的打法。我的打法是机动型的,也许有其他打法,但应该都不是平均发展。
b.技能点数也要有重点,配合自己的打法。无用的技能坚决不加,鼠标左右键,在加上能够着的几个按键,一共能顾的过来的招数不过5~6个,多学了也没有用。
c.不要轻易出手,尤其使用毒雾,连锁闪电等片攻击的招数,要尽力引敌人走到一块后再出手。
d.diablo是头号敌人,其次是远程攻击者,要尽快解决他们。
e. 当技能和操控技术都准备好了以后,左右我们胜利的最重要因素就是运气。打到敌人后掉下来的物品比什么都重要。在某些关卡,无论多好的准备多好的技术都不够,一定要有好的运气,得到好的物品。比如最后一关的最后一波敌人,是n个diablo同时出来,这时候屏幕迅速会变成怪物的海洋。我闯了很多次都无法闯过,但最后一次是在diablo出来前的一个关键时刻得到一个暂时无敌,利用这段时间我满屏的屠杀敌人,不断的有加血加法无限魔法甚至很多的暂时无敌掉落,这样我就一顺百顺,最后比较轻松的干掉全屏幕的敌人。

以上就是我的一些经验,欢迎大家一起讨论。

[邪灵入侵]常见误区&心得
玩了一段时间Evil Invasion,也推荐给好多朋友,大家都对这款游戏好评颇高。想起这款游戏有可能被幻想游戏收录了,于是来论坛看看,好不热闹……但是和大家交流时发现很多对这款游戏的错误“共识”,为了不误人子弟,还是拿出来和大家分析一下^_^不当之处请指正:

1. 强壮可以减少打击恢复时间(提高打击恢复值)

大家都知道这款游戏几乎所有数值都是动态计算的,因此会变的属性就不存在错误问题。那么强壮100的人物,打击恢复值是多少呢?答案是Extra Slow(特别慢)。因为实际上提高打击恢复值的是耐力,每级-0.004打击恢复时间。有E文好的GGJJDDMM要说那为什么游戏中显示1 strength points decreases by 0.004 seconds hit recovery time,表问我,要问就问作者是不是更新1.23版本的时候忘记修改说明了^_^;;;;

2. 上帝之怒(Wrath of God)对任何怪物都有效

道理很简单,很多人觉得上帝的攻击还会有人免疫啊……这不瞎掰吗……但是不要忘记上帝之怒也是有属性的,是地属性法术,当然会被有地属性光环的怪物免疫了。有个帅哥坚持认为上帝之怒没有怪物免疫,因为他经常用这招去打一大帮有光环的熊,呃,那大概地属性光环的熊是被毒死的吧-_-按照HardCore难度35级计算,熊有9*35=315生命,10级疾病云雾伤害是150,因此2.1秒就毒死了,也看不出什么来……什么,你从来不给身边的熊放毒?那就是被火之步伐烤死的了?315/30=10.5秒,熊的攻击频率是2秒1次,外加他有光环……我汗一个先。

3. 闪电链的连击数是随着级别增长的,连击攻击力不变

拜托,那不就无敌了吗,随便秒杀任何怪物群了。当然这和闪电链的说明模糊不清有关,实际上是总计1000~1500伤害,每杀死一个怪物就减少怪物HP的伤害值,直到用光全部伤害值。也就是说,10级的闪电,如果有15个100HP的怪物站在一起那就全挂了,前提是没有电系免疫的怪;(这里插一句,官方把电系光环叫做Air Aura,我倒,天空系?好飘逸的名字啊)但是如果有15个500HP的怪物咧,那就最多挂3个,以此类推。

4. 熊的攻击减少mana值

如果只有熊的攻击减少mana值就好了。凡是有光环的怪物打中你都会减少mana值,减少量是造成物理伤害的一半。目前没有搞清楚在有物理盾牌的状态下被有光环的怪物击中mana减少的计算方法,研究中;据估计是不受物理盾牌状态影响。(可怜的主角)

5. 石化毫无用途

恰恰相反,非常有用。每点敏捷增加0.4%的回避,而初始回避是0,这就意味着即使敏捷100的人物,回避也只有40%。(被击中率60%)而石化是一一定几率石化攻击你的敌人,且石化时不承担任何伤害(Hero did not take any damage when the skill works),等于提高回避率!它的初始概率是15%,以后每级按照9%~1%的递减量增加,6级石化时概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%,我们只考虑石化的回避效果,相当于主角的回避率是40%+60%*50%=70%,这样被击中率仅有30%,存活率大大提高,因此再怎么着没点好歹也要+1级石化……可以提高15%*60%=9%的回避,对碰到你的敌人则是15%秒杀。

6. 升级越快越好

剧情模式大概是这样,生存模式完全不是这样……有人要说反正怪物的级别总是和主角一样的,没错,那为什么生存模式感觉级别高了以后怪物特别厉害涅?奔跑如飞久打不死……那是因为生存模式中40级以后的怪物,每级都会获得10%它对应级别的HP和移动速度加成。比如正常50级的熊,HP应该是9*50=450,移动速度应该是70+0.9*50=115,那么实际生存模式中的50级熊是450*2=900(1下闪电才死一个),移动速度是115*2=230!对比计算一下,设主角50级敏捷100,耐力60,则移动速度是65+0.5*100+0.35*60=136,穿鞋的移动速度是136*1.4=190.4,结论是跑不过同级别的熊熊,残念-_-,结果自己想。P.S:不过实际上感觉这时候主角还是跑的比熊快,但是已经明显非常容易被追到了,难道制作组又修改平衡性不修改说明。就算不考虑这些,如果主角升级慢点,多拿点属性点技能点道具总没有坏处嘛~嗯,综上所述,经验书根本是一个毒害人的道具(XX书刊?……)。

[邪灵入侵][Evil Invasion v1.23][存档修改器+魔法中文说明]
http://www.hxgame.net/tacticdoc/showtactic.asp?ID=288

谁有邪灵入侵秘籍或修改器?谢谢!

http://download.it168.com/06/0601/86080/86080_4.shtml 这是修改器的地址
秘籍没找到 但可以给写攻略...希望你能喜欢o(∩_∩)o...
. 强壮可以减少打击恢复时间(提高打击恢复值)

大家都知道这款游戏几乎所有数值都是动态计算的,因此会变的属性就不存在错误问题。那么强壮100的人物,打击恢复值是多少呢?答案是Extra Slow(特别慢)。因为实际上提高打击恢复值的是耐力,每级-0.004打击恢复时间。有E文好的GGJJDDMM要说那为什么游戏中显示1 strength points decreases by 0.004 seconds hit recovery time,表问我,要问就问作者是不是更新1.23版本的时候忘记修改说明了^_^;;;;

2. 上帝之怒(Wrath of God)对任何怪物都有效

道理很简单,很多人觉得上帝的攻击还会有人免疫啊……这不瞎掰吗……但是不要忘记上帝之怒也是有属性的,是地属性法术,当然会被有地属性光环的怪物免疫了。有个帅哥坚持认为上帝之怒没有怪物免疫,因为他经常用这招去打一大帮有光环的熊,呃,那大概地属性光环的熊是被毒死的吧-_-按照HardCore难度35级计算,熊有9*35=315生命,10级疾病云雾伤害是150,因此2.1秒就毒死了,也看不出什么来……什么,你从来不给身边的熊放毒?那就是被火之步伐烤死的了?315/30=10.5秒,熊的攻击频率是2秒1次,外加他有光环……我汗一个先。

3. 闪电链的连击数是随着级别增长的,连击攻击力不变

拜托,那不就无敌了吗,随便秒杀任何怪物群了。当然这和闪电链的说明模糊不清有关,实际上是总计1000~1500伤害,每杀死一个怪物就减少怪物HP的伤害值,直到用光全部伤害值。也就是说,10级的闪电,如果有15个100HP的怪物站在一起那就全挂了,前提是没有电系免疫的怪;(这里插一句,官方把电系光环叫做Air Aura,我倒,天空系?好飘逸的名字啊)但是如果有15个500HP的怪物咧,那就最多挂3个,以此类推。

4. 熊的攻击减少mana值

如果只有熊的攻击减少mana值就好了。凡是有光环的怪物打中你都会减少mana值,减少量是造成物理伤害的一半。目前没有搞清楚在有物理盾牌的状态下被有光环的怪物击中mana减少的计算方法,研究中;据估计是不受物理盾牌状态影响。(可怜的主角)

5. 石化毫无用途

恰恰相反,非常有用。每点敏捷增加0.4%的回避,而初始回避是0,这就意味着即使敏捷100的人物,回避也只有40%。(被击中率60%)而石化是一一定几率石化攻击你的敌人,且石化时不承担任何伤害(Hero did not take any damage when the skill works),等于提高回避率!它的初始概率是15%,以后每级按照9%~1%的递减量增加,6级石化时概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%,我们只考虑石化的回避效果,相当于主角的回避率是40%+60%*50%=70%,这样被击中率仅有30%,存活率大大提高,因此再怎么着没点好歹也要+1级石化……可以提高15%*60%=9%的回避,对碰到你的敌人则是15%秒杀。

6. 升级越快越好

剧情模式大概是这样,生存模式完全不是这样……有人要说反正怪物的级别总是和主角一样的,没错,那为什么生存模式感觉级别高了以后怪物特别厉害涅?奔跑如飞久打不死……那是因为生存模式中40级以后的怪物,每级都会获得10%它对应级别的HP和移动速度加成。比如正常50级的熊,HP应该是9*50=450,移动速度应该是70+0.9*50=115,那么实际生存模式中的50级熊是450*2=900(1下闪电才死一个),移动速度是115*2=230!对比计算一下,设主角50级敏捷100,耐力60,则移动速度是65+0.5*100+0.35*60=136,穿鞋的移动速度是136*1.4=190.4,结论是跑不过同级别的熊熊,残念-_-,结果自己想。P.S:不过实际上感觉这时候主角还是跑的比熊快,但是已经明显非常容易被追到了,难道制作组又修改平衡性不修改说明。就算不考虑这些,如果主角升级慢点,多拿点属性点技能点道具总没有坏处嘛~嗯,综上所述,经验书根本是一个毒害人的道具(XX书刊?……)。

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升级强化:http://pvz2.18183.com/qianghua/
礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_877.shtml

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