三国志11内政怎么安排最合理
要考虑许多,前期主要是积累!但也要主要扩扩军!主要用来防御敌人!前期如果先发展快点,可以适当的卖粮!然后对于修是什么,主要就修市场,在修点农田!个人觉得市场至少要占土地的三分之一!有鱼市的话,最好是修下!要围着修应该都知道吧!然后兵营是必修的,至于是马还是步兵,主要看你兵种适应什么,还有你是否有那方面生产的人才!如果出来是大都市多话,建议全面发展,还有一定要修大市场和攻城的!后期就侧重与进攻了,有条件或者有必要可以少修市场之内的或者不修,重点修军事上得,比如双兵营,双马场等!相信每个人都有自己不同的修法,我是属于保守派的修法!
三国志11怎么发展内政
玩下教学关呗,通关了还能解锁部分隐藏武将,然后再从上级开始玩,初级就别玩了,电脑太弱智
三国志11威力加强版中内政设施需要造哪些?
按顺序优先建:大市场/渔市/市场/农田/兵厂、锻造厂、马房/兵工房/其他
三个或以上的市场、农田,一个或以上的兵厂,锻造厂。这几个一定要,不然在以后委任军团时电脑会折了你的其他设施而补上这些。
市场边上挨着个造币厂,粮的话,地方有多就造粮仓挨着农田。
城里的兵三万以上时,一个军田屯的粮收入比一个三级农田还要高。
(一般是优先造钱的,但城里有“米道”特技的人时,优先造粮)
城里特色枪戟弓弩就优先锻造厂,西凉人骑厉害的优先马房,这两设施看你的人才而定
兵工房造了两个攻城工具时可拆了造其他的
俘虏多时造符节台,时间紧人才少要研究科技时造.....叫什么来的?人才府。攻下一个城立即进入防守状时建军事府。想外交时造外交府。想慢慢发展挖人才或其他计略时,造计略府。
符节台、人才府、军事府、外交府、视情况而建,随时可拆了替换其他的建筑。
军粮屯在兵力三万以上时建了最好,所以一般只有前线城市需要。兵工房,在生产足够的攻城工具时可拆了。马房,在没有骑兵优势的情况下也可不做
市场、农田、兵房、锻造厂、马房 可升级至三级,需要说明的是:二级建筑不如两个一级建筑,所以时间不充分的话先不要合并升级。三级的农田可防止蝗虫灾害。
建议楼主可以在游戏里看说明,鼠标指向设施时有说明。
楼上兄台说的吕布带枪在下极不赞同:
吕布的四兵中仅枪为A,其他都是S。
戟兵 配上飞将可冲进最多五个敌队伍中间,放个电风扇,杀兵爽歪歪,且防也高
弓弩 是我个人觉得最好用的,免自伤(对方有还射除外)乱射的伤敌面积与霹雳一样了
骑兵 机动性好,更何况他是飞将,攻高,加之小强有 隐藏的突死敌武将的机率(除了设置无战死外),还有机率触发单挑(他单挑除非有三虎将,否则小意思)。
枪兵 可以螺炫将敌人晕之。攻低防低,仅因可以有一定的机率而晕一队人,却浪费一个杀人机器,不值呀,还不如他婵婵来晕,他来杀人
三个或以上的市场、农田,一个或以上的兵厂,锻造厂。这几个一定要,不然在以后委任军团时电脑会折了你的其他设施而补上这些。
市场边上挨着个造币厂,粮的话,地方有多就造粮仓挨着农田。
城里的兵三万以上时,一个军田屯的粮收入比一个三级农田还要高。
(一般是优先造钱的,但城里有“米道”特技的人时,优先造粮)
城里特色枪戟弓弩就优先锻造厂,西凉人骑厉害的优先马房,这两设施看你的人才而定
兵工房造了两个攻城工具时可拆了造其他的
俘虏多时造符节台,时间紧人才少要研究科技时造.....叫什么来的?人才府。攻下一个城立即进入防守状时建军事府。想外交时造外交府。想慢慢发展挖人才或其他计略时,造计略府。
符节台、人才府、军事府、外交府、视情况而建,随时可拆了替换其他的建筑。
军粮屯在兵力三万以上时建了最好,所以一般只有前线城市需要。兵工房,在生产足够的攻城工具时可拆了。马房,在没有骑兵优势的情况下也可不做
市场、农田、兵房、锻造厂、马房 可升级至三级,需要说明的是:二级建筑不如两个一级建筑,所以时间不充分的话先不要合并升级。三级的农田可防止蝗虫灾害。
建议楼主可以在游戏里看说明,鼠标指向设施时有说明。
楼上兄台说的吕布带枪在下极不赞同:
吕布的四兵中仅枪为A,其他都是S。
戟兵 配上飞将可冲进最多五个敌队伍中间,放个电风扇,杀兵爽歪歪,且防也高
弓弩 是我个人觉得最好用的,免自伤(对方有还射除外)乱射的伤敌面积与霹雳一样了
骑兵 机动性好,更何况他是飞将,攻高,加之小强有 隐藏的突死敌武将的机率(除了设置无战死外),还有机率触发单挑(他单挑除非有三虎将,否则小意思)。
枪兵 可以螺炫将敌人晕之。攻低防低,仅因可以有一定的机率而晕一队人,却浪费一个杀人机器,不值呀,还不如他婵婵来晕,他来杀人
三国志11 内政设置修改
用sire修改器,里面有一级自动升为三级的选项 (不过对已经造好的改不了,可以考虑拆了重造)
三国志11加强版,内政的军事建筑实用吗?
18个建筑的城市,是大都市,比如许昌、下邳
6个3级的市场包围一个造币厂,或者6个3级农场围一粮仓【如果该城有富豪或者征税特技的武将则全部市场包造币厂,米道和征收同理】
大市场一个一定造,有港口考虑造鱼市。兵舍锻冶厂各一个【根据需要决定建筑等级】必要可以添加马场...如果该都市屯兵3万以上,考虑造军屯农...根据各项考虑,如果还有空地,则考虑军事建筑
军事建筑用好了很实用:1.军事府,节省的少额资金可以忽略,但是行动力减半明显,对武将群集的城市有用,每回合可以做很多事
2.人才府,如果有一个季度内灭掉刘备蜀汉势力以及孙坚孙吴势力的经验就能体会到人才府登用人才行动力减半的大好处;另外,在资金和人才集中的城市造人才府,研究科技期限缩短,意味着研究科技的武将相关经验提升加快 3.外交府,亲善的资金和外交行动力都减半,作用明显 4.计谋府,如果智将够多,只造计谋府流言大法都可以统一天下【贼兵引敌队,登过来倒戈相向...】 5.符节台,俘虏忠诚下降明显,对付义理高的俘虏——没该建筑的话义理高的武将有可能每月忠诚都不掉 6.练兵所,速攻必备,同时造船期限缩短,配合造船特技的武将可以在10日产一只楼船、斗槛 嘛...上传视频,有时间码字,就总结了下
2.人才府,如果有一个季度内灭掉刘备蜀汉势力以及孙坚孙吴势力的经验就能体会到人才府登用人才行动力减半的大好处;另外,在资金和人才集中的城市造人才府,研究科技期限缩短,意味着研究科技的武将相关经验提升加快 3.外交府,亲善的资金和外交行动力都减半,作用明显 4.计谋府,如果智将够多,只造计谋府流言大法都可以统一天下【贼兵引敌队,登过来倒戈相向...】 5.符节台,俘虏忠诚下降明显,对付义理高的俘虏——没该建筑的话义理高的武将有可能每月忠诚都不掉 6.练兵所,速攻必备,同时造船期限缩短,配合造船特技的武将可以在10日产一只楼船、斗槛 嘛...上传视频,有时间码字,就总结了下