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《星际争霸》中最变态的打法

2022-06-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸7V1各个种族在打法上有什么技巧,获胜条...

不是的,人族母舰不能被打死,它死了,就结束了!30分钟后,中间的建筑就不是无敌的了,在你母舰被打爆前把中间那个虫脑(最大的那个建筑)杀死就行了!但你小心,30分钟后它会出12只无敌的航母来打你,打不死,攻击力还很高!30分钟一到就要全军出动把那东西打爆,不然越到后面越没希望!单人过的话,只有神族的防御和小飞机组合可以过(我说的是2.0版本哦!),别的只有多人时才有希望过,但造兵的建筑一定要多,不然打不玩的,后期要小心自爆兵,和自爆蚊,要用远程兵,像虫族猛犸以上去就死了,没用的,前面的都没玩过7V1那张图,以为是7个电脑打一家人啊!那是7个人打一家电脑,星际争霸最变态的图之一!

星际争霸1神族的最普通打法

  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

  宇宙天空流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

  龙骑金甲一波流:(PvP版)
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:略。

  战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

  开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。

  开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

  开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

  战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。

  双矿一波流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

  战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

  战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

  如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

  如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

  如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

  进攻型双基地:
  对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。

  战术理论:经济大于一切。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

  战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

  防守型双基地:
  对抗种族:PvZ,PvP(略)
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。

  战术理论:略。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

  战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

  金甲扩张流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
  战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

  战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

  Best流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。

  战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

  开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

  战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。

  速ob压制:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。

  战术理论:无。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

  战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。

星际争霸,人类的最打法是什么?(中后期)

TVT中期主要是TANK和机架,然后运输机配合。后期就是大和 TVP中期是雷车加tank,后期雷车+tank+科技球和少量机架,当然对方出航母的话就机架+tank+科技球,不要忘了升攻防。 TVZ要看什么战术了,一般是MM组合+tank+科技球,SK打法就是高攻防MM组合+海量科技球。 战术都是死的,怎么用才是王道。。

星际争霸虫族的打法

个人认为虫族打人族是比较困难的,特别在Bro odWar中,机枪兵加上美丽的医生,简直就是刺蛇的克星,更别说还有坦克和大铁球。而对付人族的一个很好用的兵种就是潜伏者,下面就说一下潜伏者的快攻。这是对付人住一个有效的方法,它可以避免使战争拖到中后期,因为在中后期虫族是很难战胜人族的。但用潜伏者快攻有一个前提,那就是对手的实力比你稍差,在实力相当的情况下,单靠潜伏者是很难取胜的,有经验的玩家会依靠建筑和机枪兵有效的阻止潜伏者的快攻。但我还是要所一下它的打法,毕竟对实力比你稍差的对手,还是很有效的。 一上来,9农民,第9个造气矿,然后再造Spawning Pool和Overlord,再造三个农民采气当有了150水晶和100气矿时,升级主基地,然后再造几个农民采矿,在主基地大约升级到一半时,立刻造刺蛇站和Overlord,这样在基地升好后可以立刻升级潜伏者,期间应造一些Zergling和一两个防御塔,因为如果被对手发现你的意图的话,几个机枪兵过来会叫你死的很难看,当潜伏者出来后,将它编为两组直扑对方基地,如果门口有碉堡的话,不要停下来,一般是打不死的,分两路进去,最好能爬到矿中埋下,当对手如果有防空塔和碉堡,则可选择在气矿或兵营边埋下,注意要在碉堡射程范围外,这时,对手如果是菜鸟的话,他肯定挡不住,如果他水平还可以的话,则尽量多打掉一些机枪兵和建筑,接下来就大力发展刺蛇,对手已被你的潜伏者搞得团团转,当你的刺蛇源源不断地涌过去时,他只能退出。 注意,如果对方是人族高手,此法不可用,一旦失败,你就死定了。 那么,对付实力与你不相上下的对手时该怎么办呢?就如我开始所说,虫族是很难赢的,但如果战机把握得当,充分利用对手的失误,还是可以取胜的。这里提供两种方法:一是Zergling加潜伏者,二是刺蛇加Zergling加Queen。这两种方法可以采用双基地开局,一开始造一些Zergling,并派出去看看对方有没有封你路,然后到他基地,如果没有碉堡的话,用Z ergling与之周旋,尽量多打掉一些农民,如果有碉堡,看看有没有便宜可捞,如没有就回来。此后发展分两路,如果发展潜伏者的话,则应以Zergling为主力部队,多造一些Zergling,并升级速度和攻防,等潜伏者出来后,配合Zergling一起进攻,打到后面还可以出Defiler用保护雾配合Zergling。如果发展刺蛇的话,则应以刺蛇为主力,Zergling为辅,并造三四个Queen,爆杀对方的坦克。总之虫族打人族是较困难的,关键看你的发挥。 其次讲一讲虫族打神族,这是最精彩的战斗。 对于神族,潜伏者在进攻中发挥不了多大用处,所以应以大量刺蛇和少量Zergling进攻。一上来造一Zergling骚扰对手(如果对方没有防御塔的话),尽量多打掉他的农民,如果有防御塔的话,不要贸然进攻。赶快大力发展刺蛇。 在这里讲述一下如果遇到对手封路怎么办?现在很多神族喜欢封虫族的的路,这的确有一定的效果,但虫族也不是没有办法。在被封住后,要注意侦察,如果对手造了十几二十个防御塔的话,不用急你肯定获胜,因为他一定是菜鸟,高手是不会这样做的,试想,防御塔虽然有攻击力,但毕竟是死的,而如果这些钱变成兵的话,既有攻击力,又有机动性,不问也知道造什么合算。有经验的玩家一般只造四,五个防御塔,并派Zealot和Dragoon守住,如果他兵力不多的话,当你有了两队刺蛇时可以考虑冲出去,如果他重兵防守的话,则应发展空投,多造一些O verlord并升级运载和速度,等有了一定数量的部队后,运出去空投对方主基地,别忘了带几个农民去开分基地,并造几个潜伏者帮助防守,因为在你空投时,对方往往也会全力攻击你的基地,如果你的建筑被打掉的话,就算你也打掉了他的基地而拥有很多部队也没有用。在对方基地一般不会有重兵把守,因为他的兵都在你家门口,因此你十有八九能打下来,关键看你能不能防住对手的进攻。在空投前你应该侦察对手基地有没有圣堂武士,这应该尽早了解到,因为圣堂武士的闪电队虫族是致命的威胁,如果有的话,应造二,三个Queen一起去。在空投之后,有三种情况: 一是你打掉了他基地而他没有打掉你基地,那毫无疑问你赢了。 二是他打掉了你的基地而你没有打掉他基地,则大多你是输了。 三是双方都没有打掉对方基地,这时才有戏看。刚经过一番血战,双方都不敢贸然出动,你应大力发展部队,以资源的优势战胜对手,这时你的分基地应该开始工作了,但不必派重兵防守,放一二个潜伏者就够了,将你的部队放在敌方部队必经之路,如果他打你分基地的话,可以及时救援。如果他不主动进攻,你就派一些Zergling到每处矿中,防止他开分基地,有条件的话,升级下潜,等他的基地造好后再打掉它,在拥有了一定数量的部队后,将你的部队分散在各个路口(The Hunter地图),这样当他的部队出来后,来个四面埋伏,杀他个措手不及。我想这时,你在资源上肯定占优势,等到对手矿尽时你就赢了。 再次讲一下虫族对虫族,这是最没劲的 因为它就是Zergling和飞龙的战争,如果谁想发展刺蛇肯定不会有好结果。 一上来尽快造第二基地,并造一些Zergling和一二个防御塔,不要贸然进攻,如果对手不主动进攻你就将兵放在他门口,这样他如果冲出来的话,会很亏的,这时继续不断造Zergling,等钱够了再造第三个基地兵开气矿,一上来派两个农民就够了。这时,用你的Overlord观看对手如何发展,如果他试图造刺蛇的话,则应抓紧时机在他刺蛇没有大规模出来时不断用Zergling进攻他,这时你的部队在数量上肯定占优势,而且,Zergling比刺蛇便宜,几次下来,他必定挡不住。如对手和你一样,不断造Zergling,则不必先进攻,赶快升级Zergling速度和攻击,升了攻击后在对战中将占有很大优势。造一个防空塔赶走他停在你头上的Overlord(被人监视的感觉是在不爽),而且也可以防御飞龙。这时应保持四个农民采气并升级主基地造飞龙堡,在大约有八只飞龙后并且Zerglin g攻击升级完毕时,可以发动总攻了,如果对手还没有飞龙,那你就赢了,如果有的话,造一些自杀飞机配合飞龙作战。总之,虫打虫就是比谁兵多,谁控兵完美,实力强的一方就能获得最终胜利。 最后我想说一下,星际没有无敌战术,以上策略运用时,关键看你控兵和掌握战机,特别是控兵,如果你想成为星际高手的话,一定要苦练控兵。我真心希望广大星际爱好者的水平能不断提高,有朝一日我们能像韩国一样有自己星际职业联赛,我想这也是每一个星际爱好者的愿望。

星际争霸1神对人打法

2bg Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。  开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
  战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。速隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。  15p2bg:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。