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暗黑 我的110初期BAR的练法

2022-06-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神2PAL的练法

祝福之锤圣骑士
祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级
剩下加反抗
力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵

热诚圣骑士
热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级
力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

这2个都可以,不过热诚的打的快点

主要用盾击
1级盾击和20级盾击也就是速度快慢而已
主要是靠压碎性打击这个属性来打
然后本身的抗性要超高

装备的话,楼上的那个就行
但是衣服如果没有刚毅用 强制也行
武器用 天堂之光 ,性价比高
盾牌用饰金盾更加便宜点,流亡比较贵
腰带,雷神我认为更加合适
项链弄个旭日和大君看情况佩戴
毕竟最后巴尔,墨菲斯托,暗黑3个boss在一起,如果不能把墨菲斯托单独引出来,他的审判光环,配合暗黑破坏神的火系伤害,墨菲斯托的电系伤害,巴尔的冰火伤害,必须要高抗,高吸
雷神,旭日,矮人,乌鸦都是高吸
拯救技能最好加1级,以防万一

暗黑2各种德鲁伊练法

暗黑2各种德鲁伊练法:

1、风之德鲁伊:

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、暴力狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:其他都加到这里

敏捷:到装备

体力:加到变身后生命2500左右

精力:不加

佣兵:EM ACT2 力量枪兵

分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:

(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命

(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命

(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命

3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻

属性点: 力

量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2 防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、毒狼

狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)

分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。

以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。

5、焰之熊德

(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。

分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。

分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。

分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。

(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)

分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!

属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)

敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)

体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)

精力:当然不加

佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王

先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。

乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:狂加

精力:不加

佣兵:EM ACT2 力量型

扩展资料:

德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。    

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。

这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

暗黑2圣骑士练法

瞎扯什么……
双热圣骑:
白热20 狂热20 圣盾20 反抗20 牺牲20 过路各一个(救助,救赎,庇护所可以考虑各加1点)
反抗和牺牲是加成技能,最后加,平常左边白热,右边狂热,打怪效率不错,但是怕攻击反噬……DIABLO的老家那里会比较麻烦一点。
锤子圣骑:
祝福之锤20 专注20 祝福瞄准20 精力20 过路各一点,剩下的可加满圣盾
早期会比较痛苦。后期很厉害。左边锤子,右边专注,跑位要好。

加点力够装备,敏捷加到开圣盾后格挡75%,剩下全部加血。

暗黑单机想练一个pal或bar,有什么样的主流练法啊…

pal容易些 练祝福之锤 猥琐但是强大
h ttp://tieba.baidu.com/f?kz=158249523

暗黑bar有哪些练法,具体的加点方法和装备选择是什...

  暗黑破坏神 正统bar的练法

  为什么要用剑,而且……要用双手剑呢?道理很简单,想必玩过D2的玩家都知道“在D2时代,WW的攻击频率是与武器速度无关的,这也就是当时为什么POLEARM系和SPEAR系武器一度流行的原因,........既然WW的攻击频率与武器速度无关,那在当时我们最重视的当然就是武器的DAM!好了,这就造成很多从D2转型过来的BAR的一个误区,认为DAM比SPEED重要,虽然他们知道现在的所有技能已经和武器速度还有装备的IAS挂上了钩。”最关键的问题是“WW的攻击频率,现在只和你手中握着的武器的速度有关(武器速度包括武器自身的基本速度和在武器上加上的IAS)。”换句话说,也就是在其他item(比如手套)上增加的isa对于ww是无效的。到这里,再来看看今天流行的BAR为什么是耍剑的。因为SWORD要达到WW最高攻击频率的速度几乎是所有武器中最低的,SWORD只要有-35的SPEED(注意数字越大的速度越慢).看到这里,也许有人要问了,为什么速度比damage更重要?要回答这个问题,可能又要写一篇了,事实上,这个问题已经有前辈大虾专门写了技术贴,可参看《我对WW的一些认识》(游民部落网友天堂之牛2002年02月25日17)及《WW攻击力的几个公式》(游民部落网友yese_d22002年03月06日18)。这里就不多说了,以免各位看官又不耐烦了,冲我扔鸡蛋,好了不再罗嗦……^6^了,总之,一个字“用剑”
  至于单手还是双手的旋风,表面看来单手旋风比双手的旋风显示的伤害更高,但双手旋风比单手旋风在单位时间对敌打击次数更多(是不是多一倍我不确定),而pvp中是否能在最短单位时间内吸取life,mana往往是胜负之关键。
  另外建议pvc用双剑,pvp及mf时用剑盾,前者用物免盾,后者用mf盾。
  属性点分配以vit为主,str,dex视装备而定,基本上在没有任何附加的str,dex能拿起武器即可,eng一点不加。
  再给你的bar配个nmact2的offence的hirlling,hirlling的might光环可以大大的增强你的杀伤力,使你的效率提高一倍。pet的装备用大杀伤的polearms或spears,打孔的cruelwarpike最好,穿物免装,戴lifeleech,元素risist的头盔(比如uni的crownofthieves),如果他的武器已经有lifeleech,就戴物免盔。当然,如果你希望用hirlling来提高你的mf直,那就给他穿mf装备。

  bermax,shoutmax(对ber每级有10%加成),howlmax(就是warcry里的第一个技能,大吼能吓跑敌人的那个,对ber每级有10%加成),bomax(加life),之后再决定武器掌握加多少(要看剩余点数了).

  ww可以学一级(逃出怪物堆可用,也可以不学),反正跳砍肯定要学一级的,这个在某些地方是可以和sor的tp一样方便的,如km时跳过去-o-

  battlecommand1点

  combatmaster里面,下面4个只加一点,靠装备加上去还是很多好处的

  这样的话,不学ww的话,到99级刚好能把武器掌握max,学了ww就只能加到19点了.

  各个技能学习的先后顺序:

  当然是优先把shout和bo加满了,battlecommand1点,这样在leech的时候,每个人都会欢迎你的.

  象偶朋友a3hc第一的dru(他坚持俺们这么叫他T.T),每次在runbaal时都喊,niceshout,goodbo-_-.

  然后把每个该加的技能都加一点.

  然后是把bermax(这个加成dam和ar多),接着武器掌握加到5级(靠装备到10级以上已经很不错了,主要是到了10级的武器掌握cs加的就少了),然后加howlmax.

  加满howl后再加武器掌握.

  状态点:

  str要能拿动武器(加装备后)这要看具体的装备了.

  dex要加到block75%,也要看具体装备了.berbar放弃了def,block很重要.

  其余的就全加到vit上(hc安全第一)

  用法:

  这种bar可以说是场景runmf了(nec太慢了,打的很郁闷)

  打法就是一边跑一边打,不管小怪物,只挑金怪

  这个时候就要好好利用howl了,大吼之后,小怪物全吓跑了,只有金怪向你跑来,你就可以mf它了-o-,当然,如果掉出wf什么的不是金怪只能说明rp不好了-o-.

  kp,k蛤蟆,可督军山克是很好的(kp的话,物免不够是有些危险的),方法就是冲到前面大吼,然后单挑.k督军山克时,如果边上有骷髅弓手和投矛手,可以先围着山克绕一圈,把骷髅弓手什么的吓跑在打山克.

  1。基本特点
  首先,安全系数高,这个BB的生命有4000——5000,防御配合PET有15000——20000,同样的,PET有BB的BO,生命和防御都更高。其次,清怪速度快,比起其他CHAR有过之而无不及。再次,造价不高,即使是一般的装备,也可以在8PP情况下较快速PASS。用来带BABY敲石头也相当快。
  但是,最最重要也最最特别的是他的打法——王者降临。
  2。PASS理念
  如果问怎样才能快速PASS,人们往往会想到提高伤害,提高攻击范围,这样才杀得快。那么,仔细想想,如果不需要杀那么多怪,只杀几个怪,不就大大减少了时间吗?
  没错,PASS只需要杀几个BOSS就可以了,只要让小怪们不捣乱,BB和PET专心打1个BOSS,你说快不快?
  3。王者降临
  那么,怎么让小怪们不捣乱呢?可能你会想到‘狂嗥 ’这个技能,用它吓跑小怪们。但是,其实‘战埠’和NEC的‘恐惧’一样,都是不完全的吓唬技能。比如使用‘狂嗥’后,小怪是吓得到处跑,但是他们仍然可能攻击人类,比如你去攻击一个仍然在被惊吓状态的怪,它一般都会反击;如果它离你很近,它也可能攻击;而如果它在你使出‘狂嗥 ’前已经攻击你,那‘狂嗥 ’可能不能把它吓走,它仍然攻击你;尤其是远程攻击的怪,更是经常在被惊吓状态下继续攻击。
  总而言之,仅仅靠狂嗥是不够的,‘狂嗥’就好象NEC的‘迷乱’,ASN的魔影斗篷一样,虽然增加了安全系数,但是并没有真正让小怪们彻底放弃攻击。
  但是,一个技能却可以做到,它就是吓唬技能的最高技能——残酷吓阻 。在它的威力范围内,小怪们将彻底伏首称臣。举个例子,在ACT2,BB冲到蛆虫洞穴大虫那里,BB只需要杀1个小虫,把这个小虫的尸体做成残酷吓阻——‘唰’,只见所有的小怪们全部逃开,有的朝通道挤,有的紧紧贴住墙壁,它们背对着BB,不敢正视,这时它们不仅不会主动国家人类,如果有人去攻击它们,他们将打不还手,骂不还口。BB可以从容的开门,让BABY大摇大摆地进来拿走国王之仗。
  这是什么?这就是君临天下,这就是王者降临,小怪们纷纷回避,完全失去了战斗意识。这就是‘无敌’啊。残酷吓阻的持续时间有40秒,足够BB杀BOSS了,而且残酷吓阻的威力范围可以达到20码,在这个范围外的怪根本看不到BB,更加不会攻击。
  4。技能分配
  ‘狂嗥’1,大叫20,战斗体制20,战斗指挥1,残酷吓阻20,战嗥 1。
  狂乱20,狂战士1,旋风1,跳斩1。加速1,铁布衫1,相关过路技能1。剩下的加支配斧(也可以适当减少狂乱和残酷吓阻来加支配斧)。
  主攻的是狂乱,因为WW是比较适合攻击多个目标,专门打1个感觉狂乱较好。这里加1点WW是用来吸血吸法的,或者开路的,可以先用狂乱打怪加速,然后用WW穿出去,狂乱加100%以上FWR,WW好象RUN一样快,哈哈。
  5。装备选择
  武器:双手狂战士斧(镶11#)。反手:娜吉的仗。
  防具:绿色翼盔(镶22#或者7-10#),都瑞尔的壳(升级),109WM腰带,小精灵的脚趾(升级),门徒手套。
  项链:金属网格
  戒指:1个婚戒(或者乌鸦),1个有双吸的。
  GC:要7个BO GC。
  SC:要加抗的,配合装备让全抗在DY达到75。
  当然,如果有钱,选用GRIEF,DEATH,死亡呼吸,刚毅,会有更好效果。不过不要用DOOM,DOOM可能把怪打碎就不能做残酷吓阻了。由于这个BB和其他人不同,其他人PASS时多数时间是K小怪,这个BB大多数时间是K BOSS,所以用CB 盔、鞋。
  PET用DY2防御,用盗贼皇冠,衣服也可以用都瑞尔的壳(升级)。不过同样注意不要有冰攻击。
  5。属性分配
  加力量,敏捷到可以拿起装备,其他全加体力(不用盾所以不用多少敏捷)。由于并不需要和怪打多久,而且又有狂嗥防守,没有盾也没关系。

  6战斗打法
  基本上就是走到目的地(可以用‘’狂嗥‘开路,安全。每当较多怪围过来时也用‘狂嗥 ’把他们赶走,‘狂嗥’是跑路中常常用的防守方法)。用狂乱杀1个小怪,做残酷吓阻,这样其他小怪等于没有了,用狂乱伴随压碎打击K BOSS就可以了。K BOSS时应当适当使用战嗥,。
  注意,不是所有怪的尸体都可以做残酷吓阻,‘幽灵’类不行,骷髅不行(僵尸可以),’XX骑士‘都不行,有的BOSS不行。
  残酷吓阻对BOSS无效,好象对遗忘骑士也无效。
  TP这个技能相当有用,一般来说,无论什么CHAR,不会TP的话PASS速度就大打折扣。所以有TP+最好。娜吉的仗可以提供TP,在一些麻烦的地方可以使用。另外,狂乱打怪后可以提高跑步速度100%以上,可以利用这点,先打几个怪再跑路。
  6。PASS摘要
  为了更加清楚说明这个BB的特点,简要说说PASS过程。
  ACT1:到第4层,’狂嗥‘开路到小安的大厅,走近小安,杀1个小怪,做残酷吓阻,然后和PET起K小安。
  ACT2:到蛆虫洞穴大虫那里,杀1个小怪,做残酷吓阻,开门让BABY进来拿仗(如果有小BOSS要K 啊,残酷吓阻对小BOSS也无效)。再到蛇殿哪里,同样方法(那里实际上常常只要跳到祭坛后开门让BABY进来拿符就OK了)。杀召唤者后进入古墓,在开门处杀1个小怪(骷髅和幽灵不行),做残酷喝阻,然后让BABY进来开门。
  ACT3:略。
  ACT4:用TP飞进混沌庇护所,这样不仅快,而且PET在身边安全。不要用狂乱,用狂战士,以免被IM杀。这里不用残酷吓阻。去开封印杀3BOSS就可以让小怪全部消失。所以直接多次用‘狂嗥’,赶走BOSS身边的小怪,小怪回来就立刻再用‘狂嗥’赶走。杀3BOSS后,杀大菠萝过关。
  ACT5:这里主要是K 3BB,小心火焰强化,看见是就开传送门,重新点3BB出来。利用’战嗥‘ ,有相当好的效果,借助CB K死他们就行了。不过,带多些血瓶法瓶,靠吸往往不够。BAAL一般都不必带,让BABY自己以后KB时随便过吧。
  火焰之河敲石头:到目的地后,杀1个小怪做残酷吓阻 ,杀制造者,再杀个小怪又做1个残酷吓阻,开门让BABY进来,在1群怪面前敲碎他们主子的灵魂之石。
  7。结束语
  这个BB可以说是‘攻心为上’,也可以是说是‘仁者无敌’。正所谓:

  挽弓当挽强,用剑当用长。
  射人先射马,擒贼先擒王。
  杀人亦有限,列国自有疆。
  苟能制侵凌,岂在多杀伤。
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