暗黑破坏神2弓系AMA怎么练
你想为怎么升级还是怎么加点?
加点魔法剑1点,冰箭20,冻急箭1点,冻结之箭20,多重箭1点,引导箭1点,炮轰20,其他不加,总共是64点,其他技能点加被动,不要乱加,技能点有限,否则加错1点,都是遗憾啊!
1 我给你解释一下,弓,一种是冰,一种是火,一种是物理,物理是必加的,到地狱有用,炮轰也有站立不动缺点,但最强,而且还有佣兵和女武神在前面顶,问题不大。技能点有限,不能冰和火都加,那样哪种都不强,反而不好,冰比火要强,还能把怪冻上,比火好的多。普通和噩梦-冰100%牛,地狱--60%牛,40%需要炮轰
2 冰箭是为了增加冻结之箭的伤害的,你要仔细看魔法栏,有的魔法是相互提升的,至于冻急箭提升冰冻时间,但本身2秒已经够了,就不需要了!被动首先要把女武神加满,然后在去加诱饵和刺入,这样在地狱一群怪打她,她都不掉血!
3属性点,力量110,要想穿230高力量的装备,就留一些加力的戒指项链等,用他们套装备,就能穿上。体力,本身加到500血为好,剩下的都敏
至于前期没有还武器怎么升级....我都是用6个孔的弓在镶上6颗毒的宝石....这个打前期很有用
加点魔法剑1点,冰箭20,冻急箭1点,冻结之箭20,多重箭1点,引导箭1点,炮轰20,其他不加,总共是64点,其他技能点加被动,不要乱加,技能点有限,否则加错1点,都是遗憾啊!
1 我给你解释一下,弓,一种是冰,一种是火,一种是物理,物理是必加的,到地狱有用,炮轰也有站立不动缺点,但最强,而且还有佣兵和女武神在前面顶,问题不大。技能点有限,不能冰和火都加,那样哪种都不强,反而不好,冰比火要强,还能把怪冻上,比火好的多。普通和噩梦-冰100%牛,地狱--60%牛,40%需要炮轰
2 冰箭是为了增加冻结之箭的伤害的,你要仔细看魔法栏,有的魔法是相互提升的,至于冻急箭提升冰冻时间,但本身2秒已经够了,就不需要了!被动首先要把女武神加满,然后在去加诱饵和刺入,这样在地狱一群怪打她,她都不掉血!
3属性点,力量110,要想穿230高力量的装备,就留一些加力的戒指项链等,用他们套装备,就能穿上。体力,本身加到500血为好,剩下的都敏
至于前期没有还武器怎么升级....我都是用6个孔的弓在镶上6颗毒的宝石....这个打前期很有用
求1.11版暗黑弓箭AMA详细练法
(1)序言
甚麼叫「独行侠」?顾名思义,无论身在任何恶劣的环境和面对任何难缠的怪物,都能够独力应付,独来独往,不需任何援手。
「独行侠」有以下三个特徵:
(1)有足够抗性在地狱纵横,一般来说,起码在地狱全抗达 75 或以上;
(2)面对任何类型的怪物也可应付,神阻杀神、佛阻杀佛,绝对不会因为某种无法对付的怪物而需要逃避,纵使暂时撤退,重整後必定回来收拾残局;
(3)绝对有足够的杀伤力,以寡敌众,安全而有效地杀敌,包括小怪、中头目及大头目。
(2)装备
我的炮轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)
项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
(3)属性
力量:能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。
法力:不加
敏捷:剩馀的全加这里
(4)技能
炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技全不练
炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最後的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩馀的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。
(5)佣兵
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫
注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(6)炮轰的特性
(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!
甚麼叫「独行侠」?顾名思义,无论身在任何恶劣的环境和面对任何难缠的怪物,都能够独力应付,独来独往,不需任何援手。
「独行侠」有以下三个特徵:
(1)有足够抗性在地狱纵横,一般来说,起码在地狱全抗达 75 或以上;
(2)面对任何类型的怪物也可应付,神阻杀神、佛阻杀佛,绝对不会因为某种无法对付的怪物而需要逃避,纵使暂时撤退,重整後必定回来收拾残局;
(3)绝对有足够的杀伤力,以寡敌众,安全而有效地杀敌,包括小怪、中头目及大头目。
(2)装备
我的炮轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)
项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
(3)属性
力量:能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。
法力:不加
敏捷:剩馀的全加这里
(4)技能
炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技全不练
炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最後的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩馀的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。
(5)佣兵
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫
注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(6)炮轰的特性
(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!
请问暗黑里别人说的bar,ama,都是哪个角色?能否...
ama Amazon : 亚玛逊,其它同意思的还有 zon,amz ;
asn Assassin : 刺客,同样意思的还有 ass ;
bar Barbarian: 野蛮人,同样还有 bb,ymr ;
dru Druid : 德鲁依 ;
sor Sorceress : 女巫,同样的还有 sorc ;
pal Paladin : 游侠,同样的还有 pala,pally,XXdin ;
nec Necromancer : 男巫,同样的还有 necro ;
安达利尔 Andariel ;
都瑞尔 Duriel ;
墨菲斯托 Mephisto ;
暗黑破坏神 Diablo ;
巴尔 Baal ;
asn Assassin : 刺客,同样意思的还有 ass ;
bar Barbarian: 野蛮人,同样还有 bb,ymr ;
dru Druid : 德鲁依 ;
sor Sorceress : 女巫,同样的还有 sorc ;
pal Paladin : 游侠,同样的还有 pala,pally,XXdin ;
nec Necromancer : 男巫,同样的还有 necro ;
安达利尔 Andariel ;
都瑞尔 Duriel ;
墨菲斯托 Mephisto ;
暗黑破坏神 Diablo ;
巴尔 Baal ;
暗黑中AMA的马维娜套装各部件在什么难度下的什么BO...
地狱难度里都能掉出来
难度区别为 最难掉的 帽子—权冠 衣服—海妖壳甲 然后是武器—大院长弓
其他的部件在噩梦难度也能掉出来 衣服和武器 在噩梦难度 最后场景基本也能掉出来 机会较低
帽子只有地狱难度才能掉出来。而且差不多得是74级以上场景的怪物才能掉出来
如果说是BOSS的话 能全部掉出来的只有 地狱难度的 暗黑破坏神 和 巴尔
噩梦能打到 手套腰带
打击恢复 (FHR) 意思为 角色在受到较大创伤以后由受伤状态恢复到正常状态这中间的时间间隔 打击恢复越高 恢复过来的时间越短。
提升攻击速度 (IAS)就是物理攻击或物理系攻击技能的施展速度,提升攻击速度越快,每两次打击敌人之间的时间间隔就越短,一般受到武器自身影响以及各个角色天生物理攻击能力影响
顺便说一个
法术高速施展 (FCR)就是说 施放法术每两次法术之间的时间间隔 FCR越高 时间越短暂 即是说施展法术速度越快,频率越高!
难度区别为 最难掉的 帽子—权冠 衣服—海妖壳甲 然后是武器—大院长弓
其他的部件在噩梦难度也能掉出来 衣服和武器 在噩梦难度 最后场景基本也能掉出来 机会较低
帽子只有地狱难度才能掉出来。而且差不多得是74级以上场景的怪物才能掉出来
如果说是BOSS的话 能全部掉出来的只有 地狱难度的 暗黑破坏神 和 巴尔
噩梦能打到 手套腰带
打击恢复 (FHR) 意思为 角色在受到较大创伤以后由受伤状态恢复到正常状态这中间的时间间隔 打击恢复越高 恢复过来的时间越短。
提升攻击速度 (IAS)就是物理攻击或物理系攻击技能的施展速度,提升攻击速度越快,每两次打击敌人之间的时间间隔就越短,一般受到武器自身影响以及各个角色天生物理攻击能力影响
顺便说一个
法术高速施展 (FCR)就是说 施放法术每两次法术之间的时间间隔 FCR越高 时间越短暂 即是说施展法术速度越快,频率越高!
暗黑2 ama 满级力敏具体加多少点
野蛮人,德鲁伊,龙虎刺客,双热圣骑士:传统的肉搏职业,伤害与力量挂钩,但因为与敌人肉搏常常深入人堆,需要一定的血量保证生存,没有双吸需要更多血量,可酌情更改
加法:敏捷够装备,体力加到生命够3000,精力不加,其他力量
亚马逊:与肉搏职业相反,伤害与敏捷挂钩,由于诱饵的存在不需要太多血量,但仍然要有足够血量保证生存
加法:力量够装备,体力加到生命够2500,精力不加,其他全敏捷
其他:主要是法师类英雄,包括陷阱刺客和鸡腿圣骑士,技能输出,力敏高了也没用,不如全加血保证生存
加法:力敏够装备,其他全体力
电法由于电盾吸收伤害量根据法力值定,可酌情加一些精力
不加敏捷的原因:大紫药的存在足够保证蓝量,而且没蓝可以回城,没血的话就直接挂了
加法:敏捷够装备,体力加到生命够3000,精力不加,其他力量
亚马逊:与肉搏职业相反,伤害与敏捷挂钩,由于诱饵的存在不需要太多血量,但仍然要有足够血量保证生存
加法:力量够装备,体力加到生命够2500,精力不加,其他全敏捷
其他:主要是法师类英雄,包括陷阱刺客和鸡腿圣骑士,技能输出,力敏高了也没用,不如全加血保证生存
加法:力敏够装备,其他全体力
电法由于电盾吸收伤害量根据法力值定,可酌情加一些精力
不加敏捷的原因:大紫药的存在足够保证蓝量,而且没蓝可以回城,没血的话就直接挂了