暗黑破坏神2 刺客踢击吸血怎么计算,是不是除了武...
吸血是属性,武器的同样要算
不过踢击的攻击力跟武器无关,是看鞋子的踢击伤害的...........
不过踢击的攻击力跟武器无关,是看鞋子的踢击伤害的...........
暗黑破坏神2刺客的踢击伤害是物理吗?跟龙尾一样?...
近战流打起来很郁闷吧,影子这类召唤很郁闷的,影子大师干扰陷阱,被攻击后喜欢乱跑。而普通影子并是技能描述的那样使用你设置的技能(她更多的时候在普通攻击) . 我还是觉得别带盾(可以忽视)力不要加太高够用就行,别傻了吧唧的去拿个盾来用,你还真以为你是74了啊,人家野蛮人都不用盾,刺客靠的是格挡。到后期低血确实容易挂,要堆血,力量 敏捷装备够就行了,其他的all 生命。
近战流也就这回事以武学为主,再配合陷阱。为什么不试试陷阱流,比其他两系有意思的多了.
上面全是废话现在进如正题目:
首先要了解刺客的定位,D2最具挑战性的职业,刺客在暗黑里面算是一个很鸡肋的一个职业对装备的需求太高了。
现在来说说楼主的以武学为主的,武学从1.10以后就不是主流,但是LZ喜欢的话还是可以练,不过装备要求满高.
一.陷阱电系+武学踢技
亡者守卫max
雷光守卫max
电能守卫max
龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了)
至于影子系的的除毒牙外各一点。
剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了
小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫,boss 踢死它把, 还有不要忘了pet啊.
二,经典武学(真的很经典武学刺客主流加法)
点数分配
影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
一共是96点,85级就可以成型
先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。
安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的
楼主真没打算来玩玩陷阱流...?
人的一生是短的,但如果卑劣地过这短的一生,就太长了。
近战流也就这回事以武学为主,再配合陷阱。为什么不试试陷阱流,比其他两系有意思的多了.
上面全是废话现在进如正题目:
首先要了解刺客的定位,D2最具挑战性的职业,刺客在暗黑里面算是一个很鸡肋的一个职业对装备的需求太高了。
现在来说说楼主的以武学为主的,武学从1.10以后就不是主流,但是LZ喜欢的话还是可以练,不过装备要求满高.
一.陷阱电系+武学踢技
亡者守卫max
雷光守卫max
电能守卫max
龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了)
至于影子系的的除毒牙外各一点。
剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了
小怪用雷光守卫+亡者守卫,电免的踢+亡者守卫,boss 踢死它把, 还有不要忘了pet啊.
二,经典武学(真的很经典武学刺客主流加法)
点数分配
影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
一共是96点,85级就可以成型
先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。
安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的
楼主真没打算来玩玩陷阱流...?
人的一生是短的,但如果卑劣地过这短的一生,就太长了。
刺客用什么鞋子踢击伤害最高
Shadow Dancer
影舞者
Myrmidon Greaves
急速靴
防御力: 122-144 (可变) (基础防御力 62-71)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149
+70-100% 防御力 (可变)
+1-2 级 Shadow Disciplines (刺客适用) (可变)
30% 快速移动/奔跑
30% 快速恢复打击
+15-25 敏捷 (可变)
装备要求 -20%
(Ladder 模式专有)
影舞者
Myrmidon Greaves
急速靴
防御力: 122-144 (可变) (基础防御力 62-71)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149
+70-100% 防御力 (可变)
+1-2 级 Shadow Disciplines (刺客适用) (可变)
30% 快速移动/奔跑
30% 快速恢复打击
+15-25 敏捷 (可变)
装备要求 -20%
(Ladder 模式专有)
暗黑2刺客武器爪子的属性,用脚踢的技能有用吗?
有用,你难道不知道有件绿色的手套叫手掌的安置吗,+360%对恶魔的伤害,效果非常明显
施展踢击的时候,是附带所有装备属性的
最后要说一点,因为刺客是可以双持的,也就是双手持爪,当双手持爪的时候,在手套这个位置上面的这个位置的爪是主爪,鞋子这个位置上面的爪是副爪,双持的人物有一个特点,就是当用到哪个爪攻击的时候,就计算哪个爪的属性,未使用的爪就等于没装备一般,什么都不计算(只有技能是直接加上去的,所以一般只有陷阱刺客才双持)
而刺客双持的时候,使用虎击的时候一直是用主爪攻击(不像野蛮人是轮流挥动2把武器)只有使用双龙爪的时候,才会用到副爪
所以施展踢击的时候,只计算主抓的属性,副爪的属性都是不计算的,关于双持还有一点,就是攻速(XX%提升攻击速度)这条属性,副爪的攻速是完全忽略掉的,只计算主抓攻速,涉及到BUG双持的部分,我就不说了
施展踢击的时候,是附带所有装备属性的
最后要说一点,因为刺客是可以双持的,也就是双手持爪,当双手持爪的时候,在手套这个位置上面的这个位置的爪是主爪,鞋子这个位置上面的爪是副爪,双持的人物有一个特点,就是当用到哪个爪攻击的时候,就计算哪个爪的属性,未使用的爪就等于没装备一般,什么都不计算(只有技能是直接加上去的,所以一般只有陷阱刺客才双持)
而刺客双持的时候,使用虎击的时候一直是用主爪攻击(不像野蛮人是轮流挥动2把武器)只有使用双龙爪的时候,才会用到副爪
所以施展踢击的时候,只计算主抓的属性,副爪的属性都是不计算的,关于双持还有一点,就是攻速(XX%提升攻击速度)这条属性,副爪的攻速是完全忽略掉的,只计算主抓攻速,涉及到BUG双持的部分,我就不说了
暗黑2刺客技能支配利爪上的加成哪些对刺客的龙爪踢击
踢击类技能没有其他加成,伤害也不由武器决定,是单独计算的,主要用来触发聚气技能
支配利爪也不提供其他技能的加成,只能提升武器攻击力,不能提升踢击攻击力
支配利爪也不提供其他技能的加成,只能提升武器攻击力,不能提升踢击攻击力