格兰蒂亚2 所有做基本操作
基本按键:Z键为对话、调查和确定键;X键未取消键;Home、Page up为调换视觉;按ESC可以进入主菜单;右上角有一个雷达一样的小屏幕,指引大家到达目的地,按TAB键就可以知道箭头所指的地方是哪,也可以按TAB键来变化箭头所指的方向。
战斗方面:主要看速度,技能,魔法的星数越高,执行速度就越快,魔法要魔法蛋拿到才能有,初期没有
有些魔法是累积前个魔法后才出现。有时还有配合冒险书里的技能
战斗时就是看那漏斗型的,它显示什么就是什么功能,上下左右都能切换,上和下不同
经验分魔法经验和技能经验,用来升魔法和技能
在商店有个戴问号的人,他是教你基本操作的,有实际战斗画面,很容易上手,每个镇都会更新教的内容
大概有初级,中级,高级三个
武器方面:有克的,专门对一只怪有效的,还有加效果的,在买或装时有上下的标志来显示
存档在三角型里,按z,可存跟恢复
一般在迷宫按指南走就行,一些看上去能过却有小石头还是树根的,靠近z按下就能砍掉,有些机关是连动效果的,开了那个这个就关了的
有些BOSS要靠专属技能来打
战斗方面:主要看速度,技能,魔法的星数越高,执行速度就越快,魔法要魔法蛋拿到才能有,初期没有
有些魔法是累积前个魔法后才出现。有时还有配合冒险书里的技能
战斗时就是看那漏斗型的,它显示什么就是什么功能,上下左右都能切换,上和下不同
经验分魔法经验和技能经验,用来升魔法和技能
在商店有个戴问号的人,他是教你基本操作的,有实际战斗画面,很容易上手,每个镇都会更新教的内容
大概有初级,中级,高级三个
武器方面:有克的,专门对一只怪有效的,还有加效果的,在买或装时有上下的标志来显示
存档在三角型里,按z,可存跟恢复
一般在迷宫按指南走就行,一些看上去能过却有小石头还是树根的,靠近z按下就能砍掉,有些机关是连动效果的,开了那个这个就关了的
有些BOSS要靠专属技能来打
格兰蒂亚2周年版pc怎么设置难度设置/操作
那个在安装目录里面有个专门设置的很好找..
格兰蒂亚2键盘操作
记住不要改,改了后会有BUG
画面要在16色,否则你看不了过场CG,
正题
Z:确定
X:取消
HOME:旋转视角
PAGE UP:同上,方向不同
TAB:地图指针,会指出区域的方向,右上角显示
F12:退出游戏
F9:跳过,过场动画,不建议使用,同样会产生产生BUG
ENTER:奔跑状态
画面要在16色,否则你看不了过场CG,
正题
Z:确定
X:取消
HOME:旋转视角
PAGE UP:同上,方向不同
TAB:地图指针,会指出区域的方向,右上角显示
F12:退出游戏
F9:跳过,过场动画,不建议使用,同样会产生产生BUG
ENTER:奔跑状态
格兰蒂亚2基本操作
游戏基本操作与移动
游戏中移动的基本方法是以ANALOG控制,按L或R键可以转换视点。另外,在移动画面的右上角会有一指示方向的指南针,玩家在设定移动目标后可以在指南针上得到指示。
地图式移动
在GRANDIA II中,玩家只要在世界地图上按下位置即可到达曾经进入过的地方,非常方便。
遇上敌人
在游戏中,玩家会遇到的敌人全部也会在画面上出现,所以玩家可以四处走动避开怪物们与战斗,如走到敌人后方更可先制攻击,反之亦然,被敌人从背后特袭则会被敌人取得先机。
特别指令
在战斗内有一些与其它RPG游戏与别不同的指令,现加以说明。
COMBO--连续攻击,比CRITICAL HIT更具威力,可以约略灭缓敌人实行指令的速度。
Critical Hit必杀一击,可减大大减缓敌人的行动和取消敌人实行时的指令
防御--将受到的伤害减少三份之一。
有关IP GUAGE
行动力--对应角色的:“敏捷:“,影响角色的行动速度。
移动力--对应角色的:“走力:“,影响角色的移动速度和移动距离。
GRANDIA II使用的战斗系统并不是每回合的敌我制战斗模式,角色的行动可以采取行动的时间全由IP GUAGE指示。IP GUAGE即是在战斗画面右下方的一条显示棒,角色的面孔ICON会在棒下从左至右略过,ICON到达COM点时便可以决定角色的行动,在决定行动后,玩家又要等待角色ICON从COM点移到ACT,到达ACT的一点角色才会采取行动。战斗会因应角色的敏捷和行动力而决定角色在IP GUAGE上COM点前的游走速度,实行速度(ACT点至COM点)则取决于角色所采取的行动而定,如使用一般以外的指令,实行时间会较长。此外,敌人的行动力会在I P GUAGE的上方显示。
SUPER CANCEL
在战斗内,某些攻击可以减缓,甚至打消敌人的行动,如CRITICAL HIT可以在敌人实行指令时打消他们,防止敌人攻击;集中攻击则可以减缓敌人在实行指令的速度。
战术设定
在战斗内,玩家可以事先设定每个角色在战斗中采取的行动,创造一个特定战斗模式,命令游戏内的AI因应你的方针战斗,快速完成战斗。
游戏中移动的基本方法是以ANALOG控制,按L或R键可以转换视点。另外,在移动画面的右上角会有一指示方向的指南针,玩家在设定移动目标后可以在指南针上得到指示。
地图式移动
在GRANDIA II中,玩家只要在世界地图上按下位置即可到达曾经进入过的地方,非常方便。
遇上敌人
在游戏中,玩家会遇到的敌人全部也会在画面上出现,所以玩家可以四处走动避开怪物们与战斗,如走到敌人后方更可先制攻击,反之亦然,被敌人从背后特袭则会被敌人取得先机。
特别指令
在战斗内有一些与其它RPG游戏与别不同的指令,现加以说明。
COMBO--连续攻击,比CRITICAL HIT更具威力,可以约略灭缓敌人实行指令的速度。
Critical Hit必杀一击,可减大大减缓敌人的行动和取消敌人实行时的指令
防御--将受到的伤害减少三份之一。
有关IP GUAGE
行动力--对应角色的:“敏捷:“,影响角色的行动速度。
移动力--对应角色的:“走力:“,影响角色的移动速度和移动距离。
GRANDIA II使用的战斗系统并不是每回合的敌我制战斗模式,角色的行动可以采取行动的时间全由IP GUAGE指示。IP GUAGE即是在战斗画面右下方的一条显示棒,角色的面孔ICON会在棒下从左至右略过,ICON到达COM点时便可以决定角色的行动,在决定行动后,玩家又要等待角色ICON从COM点移到ACT,到达ACT的一点角色才会采取行动。战斗会因应角色的敏捷和行动力而决定角色在IP GUAGE上COM点前的游走速度,实行速度(ACT点至COM点)则取决于角色所采取的行动而定,如使用一般以外的指令,实行时间会较长。此外,敌人的行动力会在I P GUAGE的上方显示。
SUPER CANCEL
在战斗内,某些攻击可以减缓,甚至打消敌人的行动,如CRITICAL HIT可以在敌人实行指令时打消他们,防止敌人攻击;集中攻击则可以减缓敌人在实行指令的速度。
战术设定
在战斗内,玩家可以事先设定每个角色在战斗中采取的行动,创造一个特定战斗模式,命令游戏内的AI因应你的方针战斗,快速完成战斗。
格兰蒂亚2周年版怎么进入launcher界面
和你说个PC版游戏秘密.不知道按键你把所有的都按一遍什么都清楚了