gba最终幻想那部好玩,?
每部之间没有关系,随便以什么顺序玩都可以,GBA有最终幻想1、2、4、5、6和一部战略版,我大概描述一下这几部的特点,你自己衡量。
总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。
最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到最后,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是第一作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,最后补玩一下也不错。————幻想的开始
最终幻想2:这一部最大的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离死别、欺骗与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。
最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。
最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,第一次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然死人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。
最终幻想6:最终幻想2D巅峰之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度差了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。
FFTA:最终幻想战略版Advance,这是一个SRPG类的游戏,皇家骑士团的类型,职业众多,系统还是很优秀的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。
以上纯手打。
总体来说,最终幻想1、3、5比较注重系统自由度(尤其5的系统非常完美),2、4、6比较注重剧情(其实以现在的眼光看这些剧情已经不算很出色)和系统的创新。
最终幻想1:最终幻想的开山之作,游戏一开始就要选择4个主角的职业,并且一直保留到最后,一般就是几种搭配。剧情较平淡,整个游戏可玩性一般般,毕竟是第一作,其实以前FC版的很不成熟,GBA版的重制版要好些,如果真对最终幻想整个系列有爱,最后补玩一下也不错。————幻想的开始
最终幻想2:这一部最大的创新(在当时来说)就是没有经验值的概念,升能力和技能都靠熟练度甚至运气来升(这个系统后来衍生出了史克威尔的另一个经典系列——浪漫沙加系列)。另外就是从本作开始,史克威尔才开始注重RPG游戏的剧情,各种生离死别、欺骗与背叛都有所体现,剧情开始有一定的曲折性,不再是单纯的勇者斗恶龙(魔王)。————历代己方可控角色夭折得最多的一作。
最终幻想4:系统上,主要创新了ATB的半即时战斗系统,这一系统从4-9代都一直沿用,是非常成功的,最初的SFC版还不成熟(有ATB系统却看不到ATB槽),GBA版的就不存在问题了,另外就是一场战斗最多可以上5个人,这在RPG中是少见的。剧情方面,比2代更加曲折和煽情,不多说,在1-6代中,唯有6代可以在剧情上可与之一比,谁更好还难说。————历代可同时上场战斗人数最多的一作。
最终幻想5:系统非常的自由,共有二十多种职业(GBA版的还多几种),而且在游戏过程中可以随时变换,各种职业的搭配和使用变化多端,打某些BOSS的时候,第一次打可能会觉得比较难,但也不是难得离谱,但了解了BOSS的弱点并有针对性的变换职业后,就会觉得非常简单。我认为最终幻想5的系统几近完美,可能要反复通关多次,才能把其系统吃透。至于剧情方面,这一作就稍弱,虽然死人的剧情也多,但多半没什么太大的感觉,没什么可多说的。————历代职业数量最多的一作。
最终幻想6:最终幻想2D巅峰之作(套用的别人的说法),从系统、剧情(画面和音乐不用比较,肯定这作最强)综合来看,这代当之无愧是1-6代的NO.1。系统上虽然不能自由变换职业,自由度差了很多,不过己方可控人数达到了前所未有的14人,每个人都有其特殊的特技,而且游戏平衡型也不错。剧情方面,以当时的眼光看还是可以的,不多说了,玩了就知道,主角是女性。————历代可控人数最多的一作。
FFTA:最终幻想战略版Advance,这是一个SRPG类的游戏,皇家骑士团的类型,职业众多,系统还是很优秀的。不过我总觉得皇骑类的游戏,与其说是一个战略类游戏,不如说更像一个育成类游戏,总之还是值得一玩。
以上纯手打。
谁知道FFTA(GBA)的转职要求?越全越好!
人类
头像 职业名称 出现条件
ソルジャー -
パラディン ソルジャー的A特技×2
闘士 ソルジャー的A特技×2
弓使い -
狩人 弓使い的A特技×2
シーフ -
忍者 シーフ的A特技×2
黑魔道士 -
白魔道士 -
青魔道士 黒魔道士的A特技×1
白魔道士的A特技×1
幻术士 黒魔道士的A特技×5
白魔道士的A特技×3
モーグリ族
头像 职业名称 出现条件
动物使い -
モーグリナイト 动物使い的A特技×1
铳使い 动物使い的A特技×1
弓使い -
曲芸士 シーフ的A特技×2
カラクリ士 シーフ的A特技×2
黒魔道士 -
时魔道士 黒魔道士的A特技×5
バンガ族
头像 职业名称 出现条件
ウォリアー -
ホワイトモンク -
竜骑士 ウォリアー的A特技×2
グラディエーター ウォリアー的A特技×2
守护骑士 ウォリアー的A特技×2
神殿骑士 ホワイトモンク的A特技×2
ビショップ ホワイトモンク的A特技×2
ヴィエラ族
头像 职业名称 出现条件
フェンサー -
弓使い -
白魔道士 -
精霊使い フェンサー的A特技×1
白魔道士的A特技×1
赤魔道士 フェンサー的A特技×1
スナイパー 弓使い的A特技×2
召唤士 精霊使い的A特技×2
白魔道士的A特技×2
アサシン 精霊使い的A特技×2
スナイパー的A特技×1
ン·モウ族
头像 职业名称 出现条件
魔獣使い -
白魔道士 -
黒魔道士 -
錬金术士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
幻术士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
セージ 白魔道士的A特技×3
魔獣使い的A特技×2
时魔道士 黒魔道士的A特技×5
めたもる士 魔獣使い的A特技×5
头像 职业名称 出现条件
ソルジャー -
パラディン ソルジャー的A特技×2
闘士 ソルジャー的A特技×2
弓使い -
狩人 弓使い的A特技×2
シーフ -
忍者 シーフ的A特技×2
黑魔道士 -
白魔道士 -
青魔道士 黒魔道士的A特技×1
白魔道士的A特技×1
幻术士 黒魔道士的A特技×5
白魔道士的A特技×3
モーグリ族
头像 职业名称 出现条件
动物使い -
モーグリナイト 动物使い的A特技×1
铳使い 动物使い的A特技×1
弓使い -
曲芸士 シーフ的A特技×2
カラクリ士 シーフ的A特技×2
黒魔道士 -
时魔道士 黒魔道士的A特技×5
バンガ族
头像 职业名称 出现条件
ウォリアー -
ホワイトモンク -
竜骑士 ウォリアー的A特技×2
グラディエーター ウォリアー的A特技×2
守护骑士 ウォリアー的A特技×2
神殿骑士 ホワイトモンク的A特技×2
ビショップ ホワイトモンク的A特技×2
ヴィエラ族
头像 职业名称 出现条件
フェンサー -
弓使い -
白魔道士 -
精霊使い フェンサー的A特技×1
白魔道士的A特技×1
赤魔道士 フェンサー的A特技×1
スナイパー 弓使い的A特技×2
召唤士 精霊使い的A特技×2
白魔道士的A特技×2
アサシン 精霊使い的A特技×2
スナイパー的A特技×1
ン·モウ族
头像 职业名称 出现条件
魔獣使い -
白魔道士 -
黒魔道士 -
錬金术士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
幻术士 白魔道士的A特技×3
黒魔道士的A特技×5
セージ 白魔道士的A特技×3
魔獣使い的A特技×2
时魔道士 黒魔道士的A特技×5
めたもる士 魔獣使い的A特技×5
ffta里最没用的职业是什么?
各职业的成长不一样,不能评判好坏。
FFTA
发售日
2003年2月14日
对应主机
GBA
价格
5800円(GBASP捆绑限定版18300円)
FFTA
发售日
2003年2月14日
对应主机
GBA
价格
5800円(GBASP捆绑限定版18300円)
GBA最终幻想战略版(ffta)青魔法都有什么啊
总共24钟,各布林拳、魔法铁锤、溶解液、自爆、强力守护、防御销弱、龙魂、夜、龙卷风、3倍及弱化术、命运逆转、毒爪、加速逆转、臭气、怒视、死之轮盘、吸血鬼之触、?倍级超级核融术、白色旋风、天使的私语、偷换MP、免疫、学习、青连击
GBA FFTA(最终幻想战略版)问题若干
必须使敌人(无论是青魔道士还是怪物)用青魔法来打你,才可以习得,要确定的给敌人打到,MISS学不到。而且中招后不能挂了,否则也学不到。