星际争霸2发售时间
这回的德国莱比锡游戏展上,又爆出了点坏消息:即时战略史诗巨作《星际争霸2》估计明年也没戏! 根据游戏展上的可靠消息,《星际争霸2》的BETA还要几个月才能出,如果他们还准备出BETA的话。 笔者真希望这不是真的,不过《魔兽争霸3》的BETA测试就花了N长时间,这么一来,2009年《星际争霸2》能不能发售都是回事,可能还要更晚!下面请看详细报道: 试玩版跟WWI的完全一样 在2008年的德国莱比锡游戏展上,暴雪仍然开放了《星际争霸2》的试玩区,不过这次的试玩版本,竟然跟将近3个月前的WWI上的完全相同!所以记者就直接找到暴雪执行副总裁Frank Pearce,希望能向他了解一下事情的细节。 经过调查,记者了解到,目前的《星际争霸2》版本已经比较稳定了。在现在的版本中,玩家可以通过花费水晶来换取更多的气矿,正如暴雪所说,这会带来更多的新战术,而高级单位也会有更多的出场机会。暴雪还说,在刚刚过去的几个星期里,他们还在试验一些其他的气矿方案,所以现在还很难说最终版本中还能不能用水晶换气矿。 测试,测试,各种测试进行中…… 只是这次游戏展上并没有很多人来试玩《星际争霸2》。“这就像是在内测。”Frank Pearce说,“《星际2》的开发团队现在正在玩这个游戏,而我们又给其他的开发团队玩一些另外的测试版本,而质量检测部的兄弟们也在玩这个游戏!” 当被问到是否让一些职业玩家来协助开发游戏的时候,暴雪官方人员说,他们在韩国举办了一个职业电子竞技比赛,来比赛《魔兽争霸3》、《星际争霸》和能玩的《星际争霸2》试玩版,让那些职业玩家给他们反馈,来让他们更好地改进游戏。而在这次游戏展中让职业玩家来试玩《星际争霸2》将会是一个很奢侈的事情。不过既然他们有这个机会,就一定会把握住的。 革命性的战役剧情 除调整游戏平衡性之外,暴雪还同时在开发《星际争霸2》的单人剧情战役,这些跟我们一开始所了解的情况都不一样。记者了解到,人族战役中Jim Raynor还要继续登场,而且在任务与任务之间,玩家还可以让剧情按自己的意愿来发展,跟NPC说话,选择任务。不过暴雪目前所透露的也只有这些了,神族和虫族的剧情,记者连影子都没有抓到。 暴雪还提到,设计单人游戏这一部分这将会是最具挑战性的工作。Frank Pearce说,多人游戏的平衡性所需要的只是时间而已,而单人游戏则需要新的游戏元素。“我们需要尝试用一种全新的方式来讲故事,让玩家玩到具有分支的剧情任务。”另外一个挑战则是构建新的战网,然后把《星际争霸2》给放进去,但是Frank Pearce不怎么愿意在这方面透露更多的信息。 连BETA得等几个月 记者问到BETA什么时候能出来的时候,Frank Pearce说,这是几个月之后的事情,毕竟现在的版本还不够完善,不能出BETA。他们需要更多的反馈,然后他们还要确定一下具体需要什么样的BETA,到底是不是真的需要出个BETA。不过从目前来看,他们是非常需要出BETA的,然后他们会决定是要公开测试还是封闭测试。大家会在几个月之后看到这些。 后记: 从最后一段中很容易看出,这是十足的坏消息。连BETA都得等几个月,这还没有算上暴雪可能出现的跳票。衷心地希望暴雪不要磨蹭到2010年才出《星际2》……
星际争霸2多久出来?具体时间
还没玩过啊,但绝对是好玩! 楼主放心啦给楼主一点出来的消息~ http://www.gamestv.com.cn/games/oth/35386.html 给楼主这个视频/ 尽管暴雪多次澄清《星际争霸2》(Starcraft II )发售日期未定,今天来自国外媒体N4消息,《星际争霸2》将确认今年12月3日发售,北美地区多个著名销售网站已经定出发售日期为12月3日,广大的玩家已经可能不太相信,毕竟暴雪的作品不跳票是不正常的,不排除暴雪近期将宣布《星际争霸2》正式发售日期。 相关在线销售网站链接: Best Buy 加拿大页面:http://www.bestbuy.ca/catalog/proddetail.asp?logon=&langid=EN&sku_id=0926INGFS10090117&catid=21148 EBGames页面:http://www.ebgames.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=65548 GameStop页面:http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=65548 Starcraft 2 发布日期 Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实. 首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测. 前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录. 星际争霸 发布日期 1998-4-1 星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30 暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29 暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29 魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3 魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1 魔兽世界 发布时间 2004-11-23 魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16 星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19 魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3 魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知 这将Starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了. 在魔兽世界的发布日期周围, 队伍看上去进入了全力生产的状态中. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始大约四年. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准. 不论如何在这段开发期到底暴雪都做了什么? 我们找到了AGMLauncher, GameReplays的其中一位股东,自今年初同时身为BlizzCon和Community Summit的看护者, 并询问了他对于从一个技术/引擎的观点,这个游戏的成型的看法. GameReplays: 你好AGM, 从你花在BlizzCon玩Starcraft 2的时间里, Starcraft 2 有多完整? 引擎是否还在一个非完美化的状态, 或者从编程的角度来看,它是否已经到了生产的最后阶段? AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西. 从AGM的评论中,以技术的观点看起来这个游戏已经非常的完美了. MSNBC 也问了暴雪已知这么一个非常长的开发期, 他们是否认为等到StarCraft 2发布,在技术上会已经过时. 他们是以游戏引擎是非常的完美并带有新的图像元素来回复. 因此就像游戏设计者做他们的工作一样, 这个引擎是优美, 最优化, 现代化的. 总的来说Starcraft 2几乎全部的技术方面都已经或多或少接近完成. 说到游戏设计者, 以已经完成的工作来看他们是站在什么立场?就像所有的Starcraft 2迷所知道的, 在对于虫族保持安静的同时, 暴雪已经发布了神族和人族的资料. 暴雪陈述说他们过去已经不断的对神族和人族做出许多的修改, 而虫族却还在它初步的设计阶段. 这表示暴雪仍然有许多游戏里的设计工作. 同样的, 我们也可以总结游戏的巧妙就在于一个类似的开发阶段. 这么说, 我们可以看的出暴雪已经将近进入内测阶段, 如果还没有完成生产阶段的话. 以这一切的考量, 可以合理的说,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 把公测安置到四或五月. 下一个问题就在于公测会持续多久. 回顾过去魔兽争霸3的公测, 我们看到暴雪对这个议题的声明: “具体的时间还没被决定,并会取决于多久才能够建立游戏平衡和Bug的扫除. 无论如何, 从过去的公测判断, 预期的持续时间是3个月左右.” 由于随着这段话实际的公测维持了5个月左右, Starcraft 2的公测将会持续3到4个月是个合理的推断. 这将公测结束的时间放在了九或十月. 最后, 考虑开发Lich King的Wrath 会如何影响Starcraft 2是非常重要的. 如同事实一般, 暴雪有三个分开的团队并且每个团队都在做他们各自的游戏. 以着拥有大约40名已经建立了全面的配合的编程人员, 艺术人员和设计人员, 可以合理的推断暴雪的每个团队的工作方式都与其他团队无关. 除了暴雪不会让两个游戏在一段太短时间内发布的事实外Lich King的Wrath 应该会对Starcraft的发布产生一些小的影响. 目前, Gamestop 预估魔兽世界资料版会在11月份初推出,而Play.com预估在5月底, 还有Amazon预估在11月底. 因此, 魔兽世界: Wrath of the Lich King9月份推出看起来像是个很不错,全面的预估. 那么Starcraft 2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 在我们公布GameReplay的预估之前Gamestop, EBgames, 和 Amazon 都预估2008年10月1日, 同时Play.com有一个离谱的预估2008年3月28日. 假设我们的分析正确的话, 我们说还有4到5个月的生产和内测, 另外也还有3到4个月的公测, 然后可能还会有一个月来对游戏进行最后的修改. 由于这样, GameReplays预估Starcraft 2的公布日期是2008年11月28日. 有哪一天把Starcraft 2公报是比黑色星期五更合适的! 刚好遇到圣诞节假期的季节, 当所有的那些孩子们都会向父母要求Starcraft 2. 如果一个点估计对你们这样的人来说太!具体的话,2008年 9,10或11月份看都有可能.虽然,任何在2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设.
星际争霸2什么时候发布啊?
对星际2的上市时间,目前国内最可靠的猜测是:“因为星际2已经申报了WCG所以很大可能会在08年8月前发表。”而现在暴雪已经好久没有推出星际2官方问答了,官方问答截止到了24期,25期迟迟没有推出。是否表示快了呢?虫族的资料可是一点没出啊! 下面来看看国外是如何分析星际2的上市时间呢。文章来至星际2中文网翻译的一篇国外报道。 首先,了解下游戏开发的4个阶段,这是很重要的。当然,这些划分只是使用者的观点。分别是概念、生产、内测和公测。 前两个阶段对游戏玩家是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成。在IncGamer 采访星际2首席设计师Chris Sigaty时,Chris说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造星际争霸2。 在MSNBC的采访中, 他们又说在直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队在做星际2。为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做《魔兽世界》。”好,现在来看看暴雪发布游戏时间的目录。 星际争霸 发布日期 1998-4-1 星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30 暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29 暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29 魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3 魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1 魔兽世界 发布时间 2004-11-23 魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16 星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19 魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3 魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间未知 从上面的目录和对话可以推断星际2在2003年7月2日到2004年11月左右处在全力生产开发时期,这第1年左右的时间应该是概念阶段。 设计人员在起草一份设计文件,编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡。生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人,他们只要向他们的老板提起它这个游戏便被批准了。 在魔兽世界的发布日期前后。开发队伍看上去进入了全力生产的状态中,这表示到燃烧远征发布为止暴雪有两年半的全力生产时间甚至从冰封王座开始大约四年的时间中,已知的大部分游戏都经过了一个两年的开发周期,公平的算来星际2甚至不会接近普通标准。 星际现在开发阶段: 不论如何在这段开发期到底暴雪都做了什么? 我们找到了AGMLauncher(GameReplays的一位股东),自今年初同时身为BlizzCon和Community Summit的看护者, 并询问了他对于从一个技术/引擎的观点,这个游戏的成型的看法. GameReplays: 你好AGM, 从你花在BlizzCon玩星际争霸2 的时间里, 星际争霸2有多完整? 引擎是否还在一个非完美化的状态, 或者从编程的角度来看,它是否已经到了生产的最后阶段? AGMLauncher: BlizzCon构造的星际争霸2 引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西. 从AGM的评论中,以技术的观点看起来星际2已经非常的完美了,MSNBC也曾问过暴雪是否会因为开发期过长。等到星际2发布时,在技术上已经过时。他们是以游戏引擎是非常的完美并带有新的图像元素来回复。总的来说星际2在全部的技术方面已经或多或少接近完成. 说到游戏设计者,以现在的完成情况来看他们在做什么呢?就像所以星际迷都知道的,相对于虫族的安静,神族和人族都公布了大量资料,暴雪表示,他们过去就已经在不断对神族和人族做出修改,而虫族去还在它初步设计阶段,这说明暴雪仍然有许多设计在工作,同样,我们也可以推断现在游戏巧妙的处在一个类似生产的阶段。 这样可以看出暴雪已经将进入内测阶段,如果还没完成生产阶段的话,以一般情况考量,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 而公测将还需要3到4个月。 最后,全面预估下暴雪现在开发的游戏情况,毕竟要考虑魔兽巫妖王的开发会如何影响星际争霸2是非常重要的。暴雪现在有三个分开的团队制作不同的游戏,从人员上推断每个团队的开发方式都对其他团队无关,但暴雪不会让两个游戏在太短的时间内同时公布,所以魔兽资料片的推出时间对星际2的发表应该会产生一些影响。目前Gamestop预估魔兽世界资料版会在11月份初推出,而Play.com预估在5月底,还有Amazon预估在11月底。因此巫妖王在9月推出看起来是个不错的选择。(小编插花:这个时间是国外玩家推断,不代表中国玩家意见) 星际争霸2到底什么时候能出来? 那么星际争霸2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 现在Gamestop, EBgames, 和 Amazon 都预估2008年10月1日,Play.com有一个离谱的预估2008年3月28日。假设我们的分析正确的话,还有4到5个月的生产和内测,另外加上3到4个月的公测,和最后一个月的最终修改。这样预估星际争霸2的公布日期是2008年11月28日。 刚好遇到圣诞节假期的季节,所有的孩子们都会向父母要求星际争霸2。如果这个数字估计对你来说太具体的话。那么2008年9、10或11月份都有可能,虽然现在而言任何2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设。 不过现在有人制作出了星级争霸3D版. 是结合星级争霸元素和魔兽争霸的引擎制作出来的,还不错不过前提是你的电脑要有装星级和魔兽我给你个地址,自己去玩玩看 传闻已久的3D版《星际争霸》终于现身了!被命名为《进化》的《星际争霸》MOD,是将2D的《星际争霸》与3D的《魔兽争霸》融为一体的游戏。实现了将《星际争霸》由一个2D游戏进化为3D游戏的重大突破,这是对所有星际的粉丝都大有吸引力的。 “魔兽为体,星际为用”是《进化》的宗旨,世界各地的实力派星际粉丝构成的Snowflake Entertainment。利用《魔兽争霸3Warcraft III》的游戏引擎,借用StarCraft: Brood War的图画,将StarCraft中的各种作战单位完全3D 现在《进化》的演试版已经放出,无论你是星际的铁杆粉丝,还是一个普通的游戏玩家,我们不妨一起来见证《星际争霸》这款史上最经典2DRTS游戏的3D化新生。
为什么《星际争霸2》近几年衰落了
自由之翼,虫群之心,人还是蛮多的到了虚空之遗,开局农民数量从6个提升到12个,矿脉从2000越减成1600和800游戏节奏大大提高,操作难度越来越反人类。
更变态的是架起来的坦克可以被运输机般来搬去飞翔坦克,以及新单位解放者架起来射程比坦克还远。伤害还贼高,地面小型单位没有什么是2枪打不死的矿后骚扰是最恶心的架在你打不到的地方杀农民恶心,职业玩家和主播分分,弃游转行神族,虫族玩家也懒的和人族玩家吵直接卸载。
更变态的是架起来的坦克可以被运输机般来搬去飞翔坦克,以及新单位解放者架起来射程比坦克还远。伤害还贼高,地面小型单位没有什么是2枪打不死的矿后骚扰是最恶心的架在你打不到的地方杀农民恶心,职业玩家和主播分分,弃游转行神族,虫族玩家也懒的和人族玩家吵直接卸载。
星际争霸2 怎么看游戏时间
按F10,在游戏选项中有开启游戏时间的选项,勾上它在游戏界面中小地图的上方就能看到游戏的时间了,要注意的是这个游戏时间和现实时间是有区别的,跟游戏速度有关