怎么提高星际争霸APM?
不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘
星际的APM
想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是
增加APM最基础的训练办法之一,
在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就
是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测
试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里
去,而且步会被算成废操作
在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分
开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制
基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对
手.
要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着
每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)
接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的
话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那
么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后
派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易
死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部
队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,
刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也
算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的
现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没
什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍
这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错
的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍
来操作,一增加按键的数量和精准度,
如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们
的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他
们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作
讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,
只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍
当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了
反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手
的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是
非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了
首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞
在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你
的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙
骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,
他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实
际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会
停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.
这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就
用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是
~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX
会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓
漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.
TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?
让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践
射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!
所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,
对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位
1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么
简单而又不费操作的反微操是很有用的.
同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别
跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX
还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的
东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操
难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)
能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了
当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作
无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键
最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,
但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什
么,那个时候按的那下Z就算无效操作
还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时
侯按的那几下6都算是无效操作的了.
现在再来正式的回答以下楼主的问题:)
如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能
生巧的办法,从而降低按错的可能性
在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队
那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了
其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一
开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作
具体的就是这样
需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作
有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就
能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了
以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决
希望可以帮助你:)你在编队时可以把同种兵种作一队,多派几队,这样就可以操作了
星际的APM
想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是
增加APM最基础的训练办法之一,
在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就
是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测
试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里
去,而且步会被算成废操作
在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分
开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制
基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对
手.
要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着
每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)
接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的
话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那
么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后
派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易
死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部
队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,
刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也
算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的
现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没
什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍
这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错
的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍
来操作,一增加按键的数量和精准度,
如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们
的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他
们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作
讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,
只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍
当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了
反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手
的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是
非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了
首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞
在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你
的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙
骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,
他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实
际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会
停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.
这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就
用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是
~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX
会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓
漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.
TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?
让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践
射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!
所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,
对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位
1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么
简单而又不费操作的反微操是很有用的.
同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别
跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX
还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的
东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操
难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)
能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了
当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作
无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键
最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,
但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什
么,那个时候按的那下Z就算无效操作
还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时
侯按的那几下6都算是无效操作的了.
现在再来正式的回答以下楼主的问题:)
如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能
生巧的办法,从而降低按错的可能性
在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队
那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了
其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一
开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作
具体的就是这样
需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作
有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就
能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了
以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决
希望可以帮助你:)你在编队时可以把同种兵种作一队,多派几队,这样就可以操作了
如何提高星际争霸APM
楼主你好~
我来详细的介绍下我个人的APM增加与速成的经验,还有APM提高后如何进步提高实战操作:)
不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘
星际的APM
想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是
增加APM最基础的训练办法之一,
在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就
是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测
试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里
去,而且步会被算成废操作
在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分
开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制
基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对
手.
要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着
每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)
接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的
话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那
么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后
派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易
死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部
队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,
刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也
算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的
现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没
什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍
这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错
的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍
来操作,一增加按键的数量和精准度,
如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们
的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他
们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作
讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,
只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍
当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了
反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手
的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是
非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了
首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞
在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你
的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙
骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,
他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实
际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会
停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.
这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就
用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是
~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX
会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓
漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.
TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?
让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践
射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!
所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,
对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位
1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么
简单而又不费操作的反微操是很有用的.
同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别
跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX
还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的
东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操
难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)
能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了
当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作
无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键
最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,
但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什
么,那个时候按的那下Z就算无效操作
还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时
侯按的那几下6都算是无效操作的了.
现在再来正式的回答以下楼主的问题:)
如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能
生巧的办法,从而降低按错的可能性
在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队
那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了
其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一
开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作
具体的就是这样
需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作
有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就
能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了
以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决
希望可以帮助你:)
我来详细的介绍下我个人的APM增加与速成的经验,还有APM提高后如何进步提高实战操作:)
不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘
星际的APM
想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是
增加APM最基础的训练办法之一,
在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就
是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测
试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里
去,而且步会被算成废操作
在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分
开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制
基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对
手.
要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着
每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)
接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的
话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那
么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后
派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易
死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部
队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,
刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也
算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的
现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没
什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍
这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错
的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍
来操作,一增加按键的数量和精准度,
如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们
的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他
们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作
讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,
只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍
当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了
反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手
的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是
非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了
首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞
在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你
的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙
骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,
他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实
际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会
停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.
这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就
用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是
~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX
会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓
漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.
TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?
让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践
射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!
所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,
对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位
1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么
简单而又不费操作的反微操是很有用的.
同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别
跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX
还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的
东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操
难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)
能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了
当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作
无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键
最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,
但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什
么,那个时候按的那下Z就算无效操作
还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时
侯按的那几下6都算是无效操作的了.
现在再来正式的回答以下楼主的问题:)
如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能
生巧的办法,从而降低按错的可能性
在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队
那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了
其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一
开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作
具体的就是这样
需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作
有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就
能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了
以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决
希望可以帮助你:)
APM在星际争霸游戏达到500什么概念?算不算大神?
这就是所谓的APM,每分钟的行动。
再次在几秒钟内,你可以做下的键盘鼠标下,这只能说明你最高可以达到300,而apm200 +人瞬间APM达到500多是正常的。熟悉键盘自然是一个先决条件,但即使很多人不看键盘也奠定星际APM仍然非常低,这表明他的干扰初露很容易忘记做什么。就像你突然意识到自己已经停止了呼吸之前完全忘记了。
开始练习,你只需要做三件事:的水晶保持农民(Z不会让3个鸡蛋),不卡人口没有离开。这看起来很简单,大部分的明星球员不能做到这一点,你可以做三件事情,以确保您的APM将不低于180。
如果你的星际1.10版本下载一个apmlive。如果你是星际1.16版本,去下载一个SCtool,(其中一个名叫apmlert插头)。使用时,设置想达到的目标(如250),所以在你的游戏的APM低于250,它会自动报警,这样一来督促他是不是在做梦。
如果你不能找到这些工具,不要紧。多打1V1,多打战斗100多人口,多使用超过4个队队士兵,APM自然就高了。
再次在几秒钟内,你可以做下的键盘鼠标下,这只能说明你最高可以达到300,而apm200 +人瞬间APM达到500多是正常的。熟悉键盘自然是一个先决条件,但即使很多人不看键盘也奠定星际APM仍然非常低,这表明他的干扰初露很容易忘记做什么。就像你突然意识到自己已经停止了呼吸之前完全忘记了。
开始练习,你只需要做三件事:的水晶保持农民(Z不会让3个鸡蛋),不卡人口没有离开。这看起来很简单,大部分的明星球员不能做到这一点,你可以做三件事情,以确保您的APM将不低于180。
如果你的星际1.10版本下载一个apmlive。如果你是星际1.16版本,去下载一个SCtool,(其中一个名叫apmlert插头)。使用时,设置想达到的目标(如250),所以在你的游戏的APM低于250,它会自动报警,这样一来督促他是不是在做梦。
如果你不能找到这些工具,不要紧。多打1V1,多打战斗100多人口,多使用超过4个队队士兵,APM自然就高了。
星际争霸的前期操作
本人星际1的8级菜鸟。全场平均APM170,EAPM150左右。前期主要就是家里的各种发展,再一个就是农民的探路。这些都是靠练的,实战多了也就熟练了。只要多熟悉快捷键,APM上150是小意思。
怎样可以尽快提高星际争霸的APM?
300+ apm的反而多数是菜鸟…… 星际讲究战术意识... 星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。 不知道你现在的水平,只能这么讲: 假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。 菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。 老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。 小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。 高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。 15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。 \ \ \ 当然一切操作.微操,都取决于APM..如真要一心练APM.我还是给你点意见,但真别一心去追寻APM.! 韩国职业选手,,别人是靠这吃饭,一天花10个小时去联系,,,才会有那么变态的APM以及操作! // // 第一,单手打,不用键盘,练习一个星期,估计可以提高20左右 第二,开变速齿轮,用3倍速单机打电脑,你会看到电脑的兵快的像飞一样,一天打两小时,你的速度自然就提高了(可根据自己情况对倍数进行调整) 第三,在进行slect,切换,战斗等动作时即时APM较高,多进行这些操作可以提高实测APM(没搞错吧,我只是为了高APM看着爽么~) 第四,再不紧张时也要注意保持手的快节奏 // // /// 意识上去了APM就跟着上去了。 也就是说到那时候你想的东西多了,需要点击的东西也多了。APM自然就上去了,如果操作还没跟上,你的意识就会埋怨你太笨的手了。 主要就是意识,多看看录像。 但像MAGIC YANG那样APM120左右的高手也大有人在。只不过他们操作的效率比较高。 让一个兵去哪里就点一下就够了。