暗黑3怎么鉴定物品
暗黑3,蓝色品质及以下物品无需鉴定了,
稀有(亮金)物品直接鼠标右键自己鉴定,不需要找NPC或者用卷轴了。
稀有(亮金)物品直接鼠标右键自己鉴定,不需要找NPC或者用卷轴了。
暗黑3如何鉴定装备 给你最详细的视频鉴定
近日,国外游戏媒体jeuxvideo采访到了暗黑3游戏高级系统设计师Jason Bender以及游戏监制Alex Mayberry。在上面的这个视频里,高级系统设计师Jason Bender在采访中谈到暗黑3鉴定装备、出售、回收利用以及工匠手工制作等问题,这些也就意味着了我们得到了暗黑3鉴定装备的技巧方法。Jason Bender指出,在暗黑3中那些多的蓝色魔法物品将不需要鉴定,拾取后就能看到属性,当你得到一个没有鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成暗黑3鉴定过程,此时玩家就可以看到属性,这无疑减轻了玩家对于装备鉴定卷轴数量上的需求,极大地清空了包裹的格子占用量。而黄金物品以及橙色的传说级物品依然需要鉴定,这样做是为了既可以保持游戏的连贯性,也能保证给玩家带来足够的惊喜。游戏监制Alex Mayberry在采访中谈到本次暗黑3装备鉴定中会诞生无数华丽的装备,并且在冒险的过程中还可以通过怪物掉落的配方进行升级,无疑让手黑的人也有了拥有高级装备的可能,也让游戏更加逼真,带给玩家暗黑感觉。
暗黑破坏神2的物品上哪鉴定啊
去阿卡拉或者别的NPC那里买鉴定卷轴,就是系着红绳的卷轴,然后使用,就可以鉴定一个物品,如果你完成了第一幕第三个任务,就可以在迪卡 凯恩那里免费鉴定物品了
暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问
先来说一下装备分那几种品质:
1.普通物品
物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
2.垃圾物品
物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
3.魔法物品
物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
4.稀有物品
物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
5.套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
6.传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。
1.普通物品
物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
2.垃圾物品
物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
3.魔法物品
物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
4.稀有物品
物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
5.套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
6.传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。
暗黑破坏神3 官方通报装备颜色只有灰、白、蓝、绿...
这个是标准的蓝色装备,是一把蓝色的重斧。显示没有问题,就是这种颜色。
普通物品:物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,偶尔会带有一些物品属性的提升。
垃圾物品:物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
魔法物品:物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀。每种前后缀都有相应的属性。魔法物品在游戏中不再需要鉴定就可以直接使用。
稀有物品:物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,需要鉴定后使用。
传说物品:物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性。它们的掉率都非常低。
绿色套装:也属于传说物品,凑齐二、四、六件会分别触发不同套装效果。
普通物品:物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,偶尔会带有一些物品属性的提升。
垃圾物品:物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
魔法物品:物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀。每种前后缀都有相应的属性。魔法物品在游戏中不再需要鉴定就可以直接使用。
稀有物品:物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,需要鉴定后使用。
传说物品:物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性。它们的掉率都非常低。
绿色套装:也属于传说物品,凑齐二、四、六件会分别触发不同套装效果。