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《A3》战士骑士比较

2022-05-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

A3是什么游戏

  《A3》是韩国Actoz公司开发的一款3D游戏,游戏的名字取自于Art、Alive、Attract这3个游戏主题的首字母。
  《A3》内的职业分别是:战士、圣骑士、法师和弓箭。
  《A3》于2004年3月3日正式公测,2005年7月停止运营。
  2009年4月,韩国开发商宣布《A3》复活,其复活后更名为《A3归来》,并改采道具收费的方式重回韩国游戏市场,新上线的《A3归来》于4月中旬实行道具收费运营,并承诺在6年之内全面免费。

皇室战争女武神和战士骑士)那个好 (我个人是认...

我现在不用女武神了,她的血还可以不过速度太慢非常容易被冲锋王子和亡灵打掉,不适合打大型单位,如果女武神和其他小兵配和打的话血还是不够,而且女武神容易和其他兵脱节,对抗野蛮人一波时候别人出和皮卡就没办法了,骑士的话。。。简直弱了,一个皮卡就没了就算很高级也容易被秒,其实也很怕亡灵,如果在骑士和女武神选择一个的话,还是要女武神吧面对人海战术时也可以有一点优势,不过后面要带几个小兵比如说皮卡,巨人,之类的怕人海的单位,容易一波推塔,最好带上火枪手远程打塔,在前面交战时候可以大大削弱防御塔血量

《DNF》男女圣骑士提升率对比分析

《DNF》男女圣骑士,相信很多小伙伴都想知道关于《DNF》男女圣骑士的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《DNF》男女圣骑士相关攻略,一起来看看吧~

自从女圣骑士上线后,大家对于奶爸奶妈提升能力问题争议也比较多。那DNF奶爸奶妈谁提升能力更强呢?今天铁骨小编就为各位带来了DNF男女圣骑提升率对比分析,快一起来看看吧!

首先是主C模型,依旧1800双攻,2700独立,4500力智,300属强。

1800双攻对应的百分比职业属于比较优秀的水平,不考虑防具,首饰,特殊装备加成,得各类附魔、收集箱都属齐全,并且需要武器基础较高(如巨剑、法杖)才能做到;但以目前仍属不错的天域、逝魔、三生、无尽贪食左槽,以及毕业性质的时光都有三攻数值加成,这里均衡下取1800。对应的,百分比和固伤比率1:1.5,换算成2700独立。

智力方面考虑的是进图属性,契合实战,把175+50也考虑其中,结合大多数职业的力智buff和套装防具带来的基础属性,4500属于毕业水平应有的进图属性。

而300属强则因为三神器每件都有18属强,不少职业自带此类buff,考虑毕业级别附魔,和最终毕业武器圣耀救赎的无属强增益,均衡下300属于一般毕业水平。

接下来的对比,尽量从“成型难度”、“成型周期”、“投资大小”三方面均衡考虑。

可以看到,因为一觉系数的调整,奶妈爆发期的增幅程度相比上个帖子里的计算有下降;而这次毒奶的水平有所上调,原因在于叠二觉了(上次我想着毒奶不会叠二觉……)。

速成混团毒奶水平:【主堆智力的3000奶妈】在百分比常驻上稍逊或持平【2300的jj9叠二觉奶爸】,其余方面稳定胜过。

少量投资奶水平:

奶爸:2800jj9,85圣物武器,右槽高四维,有年宠,时装一级荣誉;2700一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,年宠

理由:jj9升级到90级,兰总换装获取难度不大;升级异界的周期较长,但投入资金较低,年宠则是多号多套党较易获取的东西,富裕时塞一个给奶爸想来也很正常。

33武器,29天使,29黎明,38守护,36荣誉,18被动,17一觉,4二觉,额外jj9加成

奶妈:3000智力,50圣物上衣+遗迹3+九域鞋,英雄手+未来之傲+高科技,左槽白色,右槽高四维,武器图鲁瓦(周年站街罐子最差结果),有时装一级勇气,年宠;一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,圣物武器,年宠

理由:由于换下了高智力的遗迹左槽和圣物武器,即使多了年宠和其他配件,智力依然在3000附近,而一觉装时候换上圣物,加上兰总5取代部位智力不高,一觉装也是3000;相较于jj9的升级周期,奶妈的成型周期快上很多;投入资金不多,但不能像奶爸那样近乎免费;将周年罐子算做“少许投资”部分,年宠属于和奶爸对等添加

19勇气,17一觉

对比下来可以看到,在常驻百分比上奶妈略显弱势,常驻固伤方面略胜一点;而在爆发期,百分比只是略胜奶爸,固伤方面优势稍稍明显

安图合格奶水平:【稍堆等级的3000奶妈】在百分比常驻上稍逊【2800jj9奶爸】,但在爆发和固伤方面处于优势地位

用心投入奶(安图优秀奶)水平:

奶爸:3200jj9,武器神王,右槽高四维,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3100一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号;有5级二觉换装

说明:相比上个帖子,这里调高了奶爸的属性,在这个层面的奶爸就算没有一觉等级散件,也会弄些高体精装备加强一觉奶量;这个等级的奶大多都是欧洲奶,清票出了神王、琉璃腰之类,略有难度;周期可长可短,有年套投资,但整体花钱不多,红字基本没有

39武器,35天使,35黎明,39守护,42荣誉,17被动,20一觉,5二觉,额外jj9加成

奶妈:3500智力,宝珠巨龙肩+50圣物上衣+遗迹腿腰+九域鞋,英雄手+心脏+杰诺,左槽白色右槽高四维,武器苍木,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3300智力一觉换装有永恒誓言,85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号

说明:相较于奶爸长期积攒深渊团票,刷出毕业装的优势,奶妈只能用买买买来追赶,花费金钱更多,但能切实速成并且【有更大的发展潜力】,即可以通过不换心脏,而是更换宝珠圣物腰鞋,花更少的前来提升这一阶段奶量,但这样在将来换装备时会显得十分尴尬

23勇气20一觉

可以看到,百分比方面因为奶爸高额的基础攻击力,奶妈完全处于劣势,爆发期能勉强接近;而固伤常驻方面不如奶爸,但在爆发期上仍有一定优势。

用心投入奶水平:【稍堆等级的3500奶妈】在百分比方面和常驻方面都不如【3200jj9奶爸】,只有固伤爆发期可以超过奶爸。

大力氪金奶(卢克优秀奶)对比:

奶爸:4000jj9,武器神王,腰带迷幻,有光环,节日宝珠,宝珠称号、时装和年宠,白金徽章;3500一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,暮色鞋,幽魂肩,时装宠物称号;有7级二觉换装

说明:这里取jj9的原因并不是不知道散搭更强,该阶段奶爸基本都开始转型;而是散搭也分强弱,对这个渐进的过程太难把握,暂取超高体精的jj9以示替代;然后一觉换装因没有高体精散件的位置效果略差,兰总5可以换成更好的装备,因此虚补上300体精以填平差距。

43级武器祝福,39级天使祝福,39级黎明祝福,42守护徽章,47级荣誉,17被动,23一觉,7二觉,额外jj9加成

奶妈:宝珠巨龙肩+50圣物上衣+战术跃迁腿+宝珠迷幻腰+宝珠九域鞋,手铐+心脏+杰诺,左槽怀表右槽高四维,武器神王,耳环混沌,有宝珠称号、时装和年宠;一觉换装有85圣物上衣+哈布裤子+迷幻腰+暮色鞋+幽魂肩,手铐+未来之傲+杰诺,怀表+高四维右槽;时装宠物称号

理由:怀表、手铐都是85级装备,制作难度没有90级装备这么大,迷幻腰熔火鞋这两个质变装取其中一个,战术跃迁腿替代品不少,获取难度不算太大;和奶爸的4000jj9相比,一个倾向于刷深渊而少红字,一个倾向于大力红字打造

26级勇气,智力约为4800;一觉装等级22,智力4300

可以看到,因为奶妈一觉系数的过高和奶爸常驻上的优势,致使奶妈在常驻上处于弱势,爆发期可以反超,但物理百分比上几乎没有优势,在固伤爆发方面则明显胜过奶爸。

大力氪金奶水平:【主堆等级的4800智力奶妈】在百分比常驻不如【4000jj9奶爸】,爆发期略胜;固伤方面上,常驻明显有差距,但在爆发上又明显反超。此阶段各有优劣,奶妈在百分比上,尤其是物理百分比劣势较大。

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毕业奶水平:

奶爸(体奶):魔战肩+武动+星辰腿+迷幻腰+迷幻鞋,神王+王权守护+心脏+兰诺,徽章怀表+徽章无尽贪食,所有配置齐全,称号取周年庆3级荣誉;一觉装琥珀肩+暮色鞋+哈布裤子+85圣物上衣+星辰腰,王权守护+不动如山+兰诺戒指,鱼雕+无尽贪食,称号五一的2级太阳

说明:本人对奶爸的研究理解并不够深,这里以我能想到的各类散搭配成一个终极毕业奶,以全身增幅11为参考,大约站街5000体不到;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下大约站街4000体;9级二觉换装(周年称号)

奶妈:球手肩+武动+琉璃腿+迷幻腰+熔火鞋,神王+手铐+心脏+杰诺,徽章怀表+徽章高增幅明与暗(假定300智力),所有配置齐全;一觉装琥珀肩+暮色鞋+琉璃裤+85圣物上衣+星辰腰,手铐+未来之傲+杰诺,鱼雕+无尽贪食右

说明:以全身增幅11(明与暗12)为参考,大约站街6000智力;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下,大约站街4500智力

这里可以看到,因为熔火鞋,手铐,琉璃裤三个优势点,相比奶爸体力的增长,小姐姐的智力有着飞跃性的提升,加上合成白金打怀表跨界+收带白金的高增幅明与暗等极度奢侈做法,致使在爆发期占据绝对优势;常驻期依然是奶爸占优。

毕业完全体水平:【6000智力奶妈】常驻不如【5000体奶爸】,爆发超过【5000体奶爸】。

以下两张为模拟扩展:

这里因为对小祝福换装没有足够的研究,张口就来的给武器祝福+天使祝福多加了20多基础收益并不减少其他条件,可以看到奶爸在百分比上瞬间爆炸,爆发期的对比奶妈也是有所不及;但因为小祝福猴不了黎明,加上高端奶必分体精,所以固伤爆发方面奶妈依然牢牢占据优势。

而这张图则是模拟了【删除奶妈减抗】这个效果,可以看到该情况下奶妈全面弱于奶爸;60属抗在该模型中的提升比率始终不变,在毕业装的情况下,想要再提升等效于11%的力智异常困难,因此60属强的增益使得奶妈在力智提升都远不如奶爸的情况下爆发期胜出;这也正好解释为什么面板低,打出来的伤害却够高

理论修正部分

减抗:

相对应于小姐姐的60减抗,奶爸用大锤+纯白也能做到极限80+5%的光抗削减;但正如一般不会算二觉下放一觉的情况,这份收益太难做到极限,难以具体量化,因此仅在修正部分提及,奶爸针对光属性职业有额外优势,而不在上面计算部分列出

小祝福换装:

小祝福换装方面,在毕业水平时候稍作了一次模拟分析,也可以看到猴戏奶在百分比上的优势;而黎明祝福因体精分家,效果必然缩水,固伤方面主动权基本又回到奶妈手里;另外,奶爸倾向于物理职业,奶妈倾向于魔法职业

咏叹调(圣歌):

有人说小姐姐的咏叹调(圣歌)不能全在爆发时候计算,绿名时候也能用;但这个技能cd为40秒,不能以所有人都有cd套为标准,而40秒cd需要参考不同地图去使用,和奶爸大锤一样属于难以量化的提升,因此仅在修正部分提及,奶妈常驻时候可能有咏叹调补足,而不在上面计算部分列出

吃药&输出:

奶爸吃药+蛋糕+魔道拍子+光环套的猴戏(千体在raid被禁用了,心疼各位大奶和我自己元素身上的40多瓶)虽然不能每个人每次都用,但确实属于提升量可观的优势;相对应的,奶妈以输出来提高团队优势,这两方面各有特色,只是两个职业的发展方向不同,个人认为不宜简单比较Q&A重做:

Q1:具体对比数据是多少?XXX智力奶妈等于多少体精奶爸?

A1:因一觉系数修正,奶妈爆发期能力下降,但是对低端奶妈影响不大;同水平其他配置下,毒奶阶段差值约为600,越往上差值越大,顶尖毕业水平可能在800甚至更高点。

Q2:差值这么大,奶妈是不是不值得玩下去了?800的差距能弥补么?

A2:这里的差值600~800是站街差距,因为小姐姐的两个被动+熔火鞋、球手肩这类优势装备,在智力上想要追回并非遥不可及;奶妈当然还是一个值得投资的职业,只是完全体奶妈需要时间的沉淀,不是一时半会的拍卖战士就能达到的。

Q3:小姐姐一觉真的没这么强么?为什么我现在用着感觉很不错啊?

A3:正因为实战感觉提升巨大,我才没有去质疑“为什么一觉系数反而比常驻祝福系数低”,根据结论反推思考了一下,虽然有点马后炮,但发现确实是【系数高】而【“提升大”】

目前广大奶妈玩家还处于速成或速成路上的阶段,极少有神级奶妈奶爸的对比;大多都是拍卖战士对比3000+jj9奶爸,但这里有一个盲区,是一觉换装除了等级装,还有什么可以提升呢?

高智力/体精装备

奶妈因为天生散搭的缘故,低配奶妈一觉装的高智力是一个容易被忽视的因素,在上面毒奶对比水平里可以看到,同等级的一觉,奶爸2300体精,奶妈却是直接拿3000智力去对比!而到了水平上升后,奶爸的一觉装不再是【等级装+jj9】而是和奶妈同水平的【等级装+基础装】,这时的奶妈一觉劣势才会凸显;但少了深渊沉淀,对比碰上这种奶爸,大多都会把原因归结在【一觉等级有差距】,因此忽略了一觉确实存在的弱势

结论:

小姐姐的一觉属于起步高,成长低;现在大家都处于起步阶段自然感觉优秀,等到了同样极限一觉水平,这一块可能就会成为劣势

Q4:如果高端小姐姐奶量并不比奶爸差多少,那么算上实战提升,应该很强了对吧?可是为什么韩服的各种视频很少有小姐姐的身影,反而全是奶爸?

A4:这个问题牵扯到韩服已经进行的【强化改版】,大幅提高了百分比职业的基础攻击力而固伤职业原地踏步,因此除了牡丹这种极少数原幻神固伤职业幸存,强力职业都被百分比牢牢占据。虽然从数据来看,【强化改版】是对奶爸的一次变相削弱,但出各种高端视频的几乎都变成了百分比职业,自然还是会选择奶爸辅助。

另外,以我自己来说,虽然平时不介意有个奶妈分摊伤害,但上视频的时候,还是不希望辅助抢风头的(XX宝宝:**你低调点,快换上寂静9!)

Q5:混伤系职业怎么算?毒伤职业怎么算?

A5:混伤职业的本质依然是固伤和百分比,一套技能下来,70%为固伤30%为百分比,就吃固伤奶的70%百分比奶的30%;毒伤职业我印象里,毒妃是吃力智之和+属强的,但具体计算还要考虑毒伤直伤占比,难度太大就放弃了。

Q6:这个计算器怎么用啊?

A6:红色字体的部分需要填入数据,小姐姐方面因为有数据公式所以只要智力和等级即可;奶爸方面我找不到公式,只能靠大家手动输入了,输入的是【站街体精】、【进图时候的技能说明显示数字】和【jj9那栏全部归零】

Q7:奶妈这么跳,会不会被削啊?

A7:国服策划无权修改技能和装备数据,所以这里的催生计生与否,和削弱几乎没有关联;反而,人数多的职业bug容易修复,人少的比如断腿魔灵和残影赵云,策划愣是能拖着不管。然后现在的韩策是群看视频平衡职业的傻I缺,看看韩服视频小姐姐的上镜率...

结论:

1、【面板重要,但并不是全部】,对于搞不清理论的人,只有【打桩测试的伤害】才能最切实的反应奶的效果;在贴吧,不附任何分析解说的奶后面板,都是在钓鱼;

2、一觉系数上调修正,从600调至830,爆发期奶量有所下降;

3、同水平低端奶基础属性差值约在600,越往上越高,毕业水平下可能约在800;

4、低端毒奶小姐姐明显优势、中端及以上水平和奶爸各有优劣;依然是奶爸在百分比有优势,奶妈在固伤有优势;奶爸强在常驻,奶妈强在爆发(具体请往上翻阅对比结论);

5、在没有琉璃腰、熔火鞋这类质变智力装的前提下,奶妈相对于奶爸,除了在固伤爆发方面都会略显疲软,但在最终毕业装的情况下,奶妈提升率依然有足够保证。

看了上边这篇《DNF》男女圣骑士提升率对比分析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

《晴空战士》A3宣传曲

http://www.ekongjian.cn/...战士/晴空战士.wma

谁能告诉我骑士OL去哪了?倒了?

  截至11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于2007年3月20日18时“下线”为止,具不完全统计,目前在中国市场上出现过的网游多达259款,宣布停运或以停运的网游有63款,尚未内测网游33款,正内测或经过内测的网游50款。如按公测才算成功运营来区分,那么在余下的176款网游中有63款停运,网游死亡率高达35%,在以死亡的游戏当中其平均寿命不过1年,其中许多游戏我们尚未见其内测就以胎死腹中。

  事件叙述

  《骑士Online》这款由搜狐公司代理运营,韩国Wizgate公司开发的大型3D角色扮演类游戏,自2003年2月22日正式公测以来,以游戏自身的优秀品质赢得众多玩家的喜爱和认可。然而由于多方面的问题及游戏行业竞争的激烈,《骑士Online》也不可避免的走向衰竭,但是仍有许多忠实的玩家不乐在其中。为了力挽狂澜,《骑士Online》进行了重大改版,以《骑士2.0》的全新面貌于2006年3月25日重新内测,并于3月31日宣布进入正式运营阶段,且承诺将永久免费服务!这样的宣传造势起到了非常良好的效果,大量的老玩家纷纷回到了《骑士Online》并携新人一起再踏征程。

  从表象上来看,一切似乎都在按照运营公司的预定的计划在发展,然游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而游戏本身也弊病外挂丛生使得发展受限,再加运营公司和开发商代理费谈判的失败最终导致搜狐决定停止代理该款游戏,并于11月7日,以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。

  矛盾焦点

  公告一出,《骑士Online》的玩家们便展开了一场“讨伐”搜狐、拯救《骑士Online》的行动:除在“315”等各网站上发表“搜狐商业欺诈”的声讨外,号称有百万名的玩家们还聘请了律师,准备用法律武器来维护自己的权益。据了解,目前 “315”投诉网以特意开设了“搜狐游戏投诉专区”,对投诉人员进行资料整理。北京一家律师事务所也已受聘并开始为诉讼做准备。

  从文章开头的数据中我们可以看出,网络游戏宣布停运并不是什么值得惊奇的事,而为什么玩家们对《骑士Online》的停运却如此不依不饶呢?经笔者了解发现,许多玩家除了对游戏的不舍、对搜狐单方面停止运营《骑士Online》的行为的不满之外,更多的愤慨在于搜狐对于玩家的商业欺诈行为!

  据了解,早在2006年8月份,网络间便已经流传了关于《骑士Online》将要停止运营的消息,并闹得沸沸扬扬,造成了部分玩家群体对《骑士Online》运营前景的担心与焦虑。如果作为一家负责任的公司,在代理到期前谈判未取得结果时候,即便为了商业的忌讳,部分重要信息需要不对玩家开放,那么也不该主动应答玩家给以错误信息。然而在8月10日搜狐事业部发出的《骑士Online》全民公告上,却表示“搜狐公司希望所有玩家坚定对《骑士Online》这款产品的信心。我们不但不会停止对《骑士Online》的运营,还会把它做得更加精彩。”可是在以上公告发出不足三个月的现在,搜狐却又通告《骑士Online》将要停止运营。通告表示:“为了保障广大《骑士Online》中国区玩家的权益,经搜狐游戏与韩方协商决定《骑士Online》的服务器运行时间延长至2007年3月20日18时,并提供用户多方优惠及补偿措施。”虽然言辞及补偿措施都颇为顾及玩家利益,但是其前后不一的自打耳巴子行经以使玩家们极度愤慨,让玩家很自然的认为这是一种只为牟取暴利而进行的商业欺诈行为。

  而后又在2006年09月27日发出关于“十一黄金周 骑士伴你行”的活动公告中宣称:“9月26日天使之翼服务器,将率先更新至1453版本,最新的装备,最酷的技能,最先进的升级系统,天使最先知道!本版本稍后将更新至全服,敬请大家期待!”公告里再次告诉大家《骑士Online》前途一片光明,而此公告的发出时间距停运公告的发出时间仅41天,这种行径很难让人不怀疑搜狐是在引诱不知情的玩家花大量的RMB购买或交换虚拟游戏货币和虚拟物品,而在游戏最后捞一笔的商业欺诈性心理。
  11月7日,停止运营公告一出,大量玩家纷纷涌入《骑士Online》官方论坛试图向搜狐讨个说法以途挽救游戏。可论坛里的GM一方面大谈:“网游的平均寿命为2到3年,淘汰是必然的,代理商对网游的停止代理属于正常的商业行为。”另一方面又众口一词地表示:“游戏里的点卡,虚拟货币,虚拟物品与实币之间的交易属于玩家的自愿行为,搜狐公司不负责任。”这种明显推卸责任的说辞,在之前制造放出虚假信息引诱玩家消费的行径下,让玩家们更为之愤怒。

  停运谁说了算?

  或许相对于汪华峰这位天人互动的法人代表逃之夭夭之后,直接丢下《魔剑》不管的终结方式来说,搜狐对于《骑士Online》的停运处理,已经相当完善了,我们不应当再苛求什么!

  “顾客有如上帝”游戏玩家变是运营商的顾客。然而这种运营商单方面说停运就停运的方式,又将有如“上帝”的玩家们抛株到何地了呢?在虚拟信息商品化的时代里,玩家在运营商合法履约开放服务器期间,这些ID和装备所附属的价值的确属于玩家个人所有,因此为玩家所拥有的个人财产,其的存在有一定的经济价值,然而运营商一旦宣布停止运营该网游,其存在的经济价值顿时便化为乌有。

  运营商未通过游戏玩家单方面停止运营游戏的行为,不单抹杀了玩家在游戏中所以享有的精神空间,更重要的是抹杀了玩家在游戏过程中所创造的个人财富。游戏停运真的是运营商能说了算的吗?我们期待法律给我们公正的回答。

  弊病根源

  在过去的2005年中,许多的网游和厂商在中国市场黯然退出,有许多我们甚至连名称都没听说过,而其中几个比较有代表性的游戏想必大家还记得:《火线任务》、《绝对女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》。这些已经死亡的游戏和《骑士Online》都有一个惊人的共同之处,它们的开发商均来自韩国,都属于代理网络游戏。有别与其他出师为捷身先死的网游,这些网游在国内市场运营之前都有着极好的口碑和良好的市场,却依然逃不出快速消亡的结局,有的甚至尚未公测便以夭折,虽然最终导致死亡的缘由各有不同,但是它们却有着相同的病根。

  一位业界长期从事游戏测评工作的友人在看到《骑士OL》停运的消息后这样和我说:“《骑士》蛮不错的呢!03年的时候我玩了这个游戏,当时我离开是因为游戏出BUG导致损失!搜狐代理的《骑士》,一个BUG找官方,官方根本解决不了,还要等他们慢慢反馈到韩国去,结果BUG半月都没解决,后来干脆不玩了!”从这段简短的话中我们不难看出,代理游戏的无奈,没有掌握游戏的根本技术,处理一个基本的BUG都需要半个月甚至更久的时间,在抵御外挂方面更显得苍白无力。

  由于代理商没有掌握游戏的源代码和缺乏相应的技术支持,在游戏的发展和弊病的控制方面都受着诸多的制约,最终隐患丛生,惨淡收场。其实韩国网游的依融赖问题一直都在探讨。因此国家在2005年也拨出专款全力支持网络游戏的自主研发,据调查统计,2004年时,韩国网游占全国网游总数的70%,而在2005年,则已经下降到了49%,这说明,自主研发、自力更生的意识在不断觉醒,并吹向了反攻的号角。网易更是从《精灵》的失败总吸取教训,坚决走自主研发的道路,其下的《大话西游》和《梦幻西游》都获得了巨大的成功。不过需要看到的是,同样根据统计,在总量为148款的国产网络游戏中,成功的只有8款。自立之路任重而道远,但不管怎样,总比将命运交给他人的要好!

  无力呼吁

  罗嗦了如此之多,既有他人的寄托也有自己的期盼。网络游戏在中国蓬勃发展以有6个多年头,笔者随网游的发展一齐成长,见证了网游的发展与兴盛,亦了解网游的困苦与辛酸。人才、管理机制、法律法规等等方面的缺乏一直都及待补充,期望能借由《骑士Online》停运事件引起一定程度上的关注,促使中国网游业更快健康发展!