关于《红色警戒3 起义》新单位的介绍。
平息者应该叫平定者
是远距离轰炸单位(需要展开)如果被进身关闭展开就行了,苏军的话就用双刃直升机。
未来坦克X-1有点麻烦,用2个恐怖机器人就行了,一个把X-1停止了,另一个直接就冲上去
超巨堡垒,你说的是超级要塞,这东西从船坞出来,不过需要像小日本其他单位展开,但是只能在海上展开,展开后是海上模式,不可移动,属于全方位攻击。飞行模式只能对地,攻击一条直线,没几个什么东西能被这玩意儿攻击多次,防空的部队最好微操,避开攻击路线(有提示的)当然如果你被要塞包围了
退出吧!
苏军加入了一个化学部队(辐射工兵投胎),一个摩托车放迫击炮的(打建筑的),还有就是粉碎者就是天启的简化版,没炮,只能碾水上也能跑
还有一个收割机甲是镰刀机甲的原形机,属于反空/反装甲,必要时候可以用固定姿势(就是跳到一个地方,目的地的东西直接压爆),固定后就是一个炮台了。
至于好不好用,就要看你如何搭配了
说实话,起义中的苏军真的很废
是远距离轰炸单位(需要展开)如果被进身关闭展开就行了,苏军的话就用双刃直升机。
未来坦克X-1有点麻烦,用2个恐怖机器人就行了,一个把X-1停止了,另一个直接就冲上去
超巨堡垒,你说的是超级要塞,这东西从船坞出来,不过需要像小日本其他单位展开,但是只能在海上展开,展开后是海上模式,不可移动,属于全方位攻击。飞行模式只能对地,攻击一条直线,没几个什么东西能被这玩意儿攻击多次,防空的部队最好微操,避开攻击路线(有提示的)当然如果你被要塞包围了
退出吧!
苏军加入了一个化学部队(辐射工兵投胎),一个摩托车放迫击炮的(打建筑的),还有就是粉碎者就是天启的简化版,没炮,只能碾水上也能跑
还有一个收割机甲是镰刀机甲的原形机,属于反空/反装甲,必要时候可以用固定姿势(就是跳到一个地方,目的地的东西直接压爆),固定后就是一个炮台了。
至于好不好用,就要看你如何搭配了
说实话,起义中的苏军真的很废
红色警戒3起义时刻的作战单位怎样一下订几十个的
按住shift键可以在建造列表里一次添加5个。
——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)
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谁有红警3所有单位的具体数据
《红色警戒3》单位数据表 链接:http://pan.baidu.com/s/1hrPEGK0 密码:hnc9
《红色警戒3:起义时刻》单位数据表
链接:http://pan.baidu.com/s/1dEKvlVb 密码:8umz
《红色警戒3:起义时刻》单位数据表
链接:http://pan.baidu.com/s/1dEKvlVb 密码:8umz
为什么红色警戒3有破坏平衡的单位
刽子手对战不可用
超级要塞破坏平衡?如果你真的是有一定RTS水平的话,那就知道在RTS对战中中坚的对战单位从来不是这些最高科技要求的单位,而基本都是那些T1到T2的。为什么?这种单位又贵又难造,产能太低,造一两个就严重拖了经济的后腿。而且再强的个体也没法和整支部队对抗,想想SC2里被光头按着打的大牛,想想CNC3KW里被摩托骚死的母舰,这种单位在上档次的比赛/对战里毫无用处。既然没用,那么多出来一两个又何妨?
超级要塞破坏平衡?如果你真的是有一定RTS水平的话,那就知道在RTS对战中中坚的对战单位从来不是这些最高科技要求的单位,而基本都是那些T1到T2的。为什么?这种单位又贵又难造,产能太低,造一两个就严重拖了经济的后腿。而且再强的个体也没法和整支部队对抗,想想SC2里被光头按着打的大牛,想想CNC3KW里被摩托骚死的母舰,这种单位在上档次的比赛/对战里毫无用处。既然没用,那么多出来一两个又何妨?
红色警戒3有几个版本和资料片?
《命令与征服:红色警戒3》 在此基础上资料片:《红色警戒3:起义时刻》 ( 该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。 ) 操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit) 处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心 内存:512MB 硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB 显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c 声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512) 支持2-8人
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