鹰击长空飞机导弹属性修改
用WinRAR打开X:\Tom Clancy's H.A.W.X\Data1.pak
再从WinRAR内找到Data\Menus2\default_planes.lua *
把这个文件解压出来,密码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
ok,用记事本打开default_planes.lua
可以发现各飞机的属性
比如第二行“Name = "SU35"”以下的便是该飞机属性,这里着重介绍导弹装配修改方法
SPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL",160,45,0,4}},
MPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL_mp",50,14,0,3}},
看见这两行,SPPacks =是该战机在单人模式的导弹设置,比如完美把它修改为
SPPacks =
{
{"wpm_BM-MM-AGM-FL",240,180,180,9},
{"wpm_BM-RG-AM-FL",240,60,360,9},
现在,在单人模式下又2种导弹装配,第一种,常规导弹(BM)240发,空对空4目标导弹(MM)180发,空对地4目标导弹180发,干扰弹(FL)9发;
第二种:常规导弹(BM)240发,超远程手动锁定引导导弹(RG)60发,空对空高速导弹(AM)360发,干扰弹(FL)9发
MPPacks = 以下是联机模式下的导弹装配,同理修改
最后,把修改好的default_planes.lua放到X:\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下,如果没有Menus2文件夹自己建一个。现在进入游戏,便发现该战机的导弹装配已经成功修改,同理可修改其他战机装配。每种搭配最多3种导弹+干扰弹,常规导弹(BM)必须在第一项,有些搭配可能无法成功修改或者开始战斗后显示什么导弹也没有
再介绍一下各种导弹代号
BM:常规导弹
MM:空对空4目标导弹
AM:空对空高速导弹(近距离任何角度都可以成功锁定目标,命中率颇高)
AGM:空对地4目标导弹
RG:远程(12000米)巡航导弹(需持续锁定引导),对空对地皆可
FFB:重型空对地轰炸雷
如果装了MOD,比如那个DataDemoCompleteHCG3.pak
则用WinRAR解压出DataDemoCompleteHCG3.pak内的default_planes.lua *修改各战机装配
然后同样把修改好的default_planes.lua放到X:\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下
PS,挂点的导弹型号不能乱改,但是干扰弹数量随便
再从WinRAR内找到Data\Menus2\default_planes.lua *
把这个文件解压出来,密码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
ok,用记事本打开default_planes.lua
可以发现各飞机的属性
比如第二行“Name = "SU35"”以下的便是该飞机属性,这里着重介绍导弹装配修改方法
SPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL",160,45,0,4}},
MPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL_mp",50,14,0,3}},
看见这两行,SPPacks =是该战机在单人模式的导弹设置,比如完美把它修改为
SPPacks =
{
{"wpm_BM-MM-AGM-FL",240,180,180,9},
{"wpm_BM-RG-AM-FL",240,60,360,9},
现在,在单人模式下又2种导弹装配,第一种,常规导弹(BM)240发,空对空4目标导弹(MM)180发,空对地4目标导弹180发,干扰弹(FL)9发;
第二种:常规导弹(BM)240发,超远程手动锁定引导导弹(RG)60发,空对空高速导弹(AM)360发,干扰弹(FL)9发
MPPacks = 以下是联机模式下的导弹装配,同理修改
最后,把修改好的default_planes.lua放到X:\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下,如果没有Menus2文件夹自己建一个。现在进入游戏,便发现该战机的导弹装配已经成功修改,同理可修改其他战机装配。每种搭配最多3种导弹+干扰弹,常规导弹(BM)必须在第一项,有些搭配可能无法成功修改或者开始战斗后显示什么导弹也没有
再介绍一下各种导弹代号
BM:常规导弹
MM:空对空4目标导弹
AM:空对空高速导弹(近距离任何角度都可以成功锁定目标,命中率颇高)
AGM:空对地4目标导弹
RG:远程(12000米)巡航导弹(需持续锁定引导),对空对地皆可
FFB:重型空对地轰炸雷
如果装了MOD,比如那个DataDemoCompleteHCG3.pak
则用WinRAR解压出DataDemoCompleteHCG3.pak内的default_planes.lua *修改各战机装配
然后同样把修改好的default_planes.lua放到X:\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下
PS,挂点的导弹型号不能乱改,但是干扰弹数量随便
鹰击长空2如何修改文件达到修改武器属性和HP(看清...
如果没装MOD,用WinRAR打开X:\Tom Clancy's
H.A.W.X\Data1.pak
再从WinRAR内找到Data
\Menus2\default_planes.lua *
把这个文件解压出来,密
码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
ok,用记事本打开default_planes.lua
可以发现各飞机的属性
比如第二行“Name = "SU35"”以下的便是该飞机
属性,这里着重介绍导弹装配修改方法
SPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL",160,45,0,4}},
MPPacks = {{"wpm_BM-RG-
FL_mp",50,14,0,3}},
看见这两行,SPPacks =是该战机在单人模式的
导弹设置,比如完美把它修改为
SPPacks =
{
{"wpm_BM-MM-AGM-
FL",240,180,180,9},
{"wpm_BM-RG-AM-
FL",240,60,360,9},
现在,在单人模式下又2种导弹装配,第一种,
常规导弹(BM)240发,空对空4目标导弹
(MM)180发,空对地4目标导弹180发,干扰
弹(FL)9发;
第二种:常规导弹(BM)240发,超远程手动
锁定引导导弹(RG)60发,空对空高速导弹
(AM)360发,干扰弹(FL)9发
MPPacks = 以下是联机模式下的导弹装配,同
理修改
最后,把修改好的default_planes.lua放到X:
\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下,如果
没有Menus2文件夹自己建一个。现在进入游
戏,便发现该战机的导弹装配已经成功修改,
同理可修改其他战机装配。每种搭配最多3种导
弹+干扰弹,常规导弹(BM)必须在第一项,
有些搭配可能无法成功修改或者开始战斗后显
示什么导弹也没有
再介绍一下各种导弹代号
BM:常规导弹
MM:空对空4目标导弹
AM:空对空高速导弹(近距离任何角度都可以
成功锁定目标,命中率颇高)
AGM:空对地4目标导弹
RG:远程(12000米)巡航导弹(需持续锁定引
导),对空对地皆可
FFB:重型空对地轰炸雷
如果装了MOD,比如那个
DataDemoCompleteHCG3.pak
则用WinRAR解压出
DataDemoCompleteHCG3.pak内的
default_planes.lua *修改各战机装配
然后同样把修改好的default_planes.lua放到X:
\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下
H.A.W.X\Data1.pak
再从WinRAR内找到Data
\Menus2\default_planes.lua *
把这个文件解压出来,密
码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
ok,用记事本打开default_planes.lua
可以发现各飞机的属性
比如第二行“Name = "SU35"”以下的便是该飞机
属性,这里着重介绍导弹装配修改方法
SPPacks = {{"wpm_BM-RG-FL",160,45,0,4}},
MPPacks = {{"wpm_BM-RG-
FL_mp",50,14,0,3}},
看见这两行,SPPacks =是该战机在单人模式的
导弹设置,比如完美把它修改为
SPPacks =
{
{"wpm_BM-MM-AGM-
FL",240,180,180,9},
{"wpm_BM-RG-AM-
FL",240,60,360,9},
现在,在单人模式下又2种导弹装配,第一种,
常规导弹(BM)240发,空对空4目标导弹
(MM)180发,空对地4目标导弹180发,干扰
弹(FL)9发;
第二种:常规导弹(BM)240发,超远程手动
锁定引导导弹(RG)60发,空对空高速导弹
(AM)360发,干扰弹(FL)9发
MPPacks = 以下是联机模式下的导弹装配,同
理修改
最后,把修改好的default_planes.lua放到X:
\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下,如果
没有Menus2文件夹自己建一个。现在进入游
戏,便发现该战机的导弹装配已经成功修改,
同理可修改其他战机装配。每种搭配最多3种导
弹+干扰弹,常规导弹(BM)必须在第一项,
有些搭配可能无法成功修改或者开始战斗后显
示什么导弹也没有
再介绍一下各种导弹代号
BM:常规导弹
MM:空对空4目标导弹
AM:空对空高速导弹(近距离任何角度都可以
成功锁定目标,命中率颇高)
AGM:空对地4目标导弹
RG:远程(12000米)巡航导弹(需持续锁定引
导),对空对地皆可
FFB:重型空对地轰炸雷
如果装了MOD,比如那个
DataDemoCompleteHCG3.pak
则用WinRAR解压出
DataDemoCompleteHCG3.pak内的
default_planes.lua *修改各战机装配
然后同样把修改好的default_planes.lua放到X:
\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Menus2下
如何修改鹰击长空导弹数量?
直接按机箱上最大的按钮5秒钟 你就能获得无限生命 无限导弹 无限炸弹 无限僚机 无限敌人效果
赶快体验吧!~
赶快体验吧!~
鹰击长空
别用修改器了,自己手动改吧用WinRAR打开X:\TomClancy'sH.A.W.X\Data1.pak再从WinRAR内找到Data\Menus2\default_planes.lua*把这个文件解压出来,密码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsInok,用记事本打开default_planes.lua可以发现各飞机的属性比如第二行“Name="SU35"”以下的便是该飞机属性,这里着重介绍导弹装配修改方法SPPacks={{"wpm_BM-RG-FL",160,45,0,4}},MPPacks={{"wpm_BM-RG-FL_mp",50,14,0,3}},看见这两行,SPPacks=是该战机在单人模式的导弹设置,比如完美把它修改为SPPacks={{"wpm_BM-MM-AGM-FL",240,180,180,9},{"wpm_BM-RG-AM-FL",240,60,360,9},现在,在单人模式下又2种导弹装配,第一种,常规导弹(BM)240发,空对空4目标导弹(MM)180发,空对地4目标导弹180发,干扰弹(FL)9发;第二种:常规导弹(BM)240发,超远程手动锁定引导导弹(RG)60发,空对空高速导弹(AM)360发,干扰弹(FL)9发MPPacks=以下是联机模式下的导弹装配,同理修改最后,把修改好的default_planes.lua放到X:\TomClancy'sH.A.W.X\Data\Menus2下,如果没有Menus2文件夹自己建一个。现在进入游戏,便发现该战机的导弹装配已经成功修改,同理可修改其他战机装配。每种搭配最多3种导弹+干扰弹,常规导弹(BM)必须在第一项,有些搭配可能无法成功修改或者开始战斗后显示什么导弹也没有再介绍一下各种导弹代号BM:常规导弹MM:空对空4目标导弹AM:空对空高速导弹(近距离任何角度都可以成功锁定目标,命中率颇高)AGM:空对地4目标导弹RG:远程(12000米)巡航导弹(需持续锁定引导),对空对地皆可FFB:重型空对地轰炸雷如果装了MOD,比如那个DataDemoCompleteHCG3.pak则用WinRAR解压出DataDemoCompleteHCG3.pak内的default_planes.lua*修改各战机装配然后同样把修改好的default_planes.lua放到X:\TomClancy'sH.A.W.X\Data\Menus2下。
鹰击长空1怎样用CE修改导弹射程,速度,飞机血量。...
1楼
在本人2星期的不懈努力终于有点成果,网上很多方法都不完整,所以特写下详细方法给大家参考,虽然感觉现在写着些不适合,很多玩家都在入手2代了,好吧不多说有兴趣的朋友可以参考下。
首先需要对游戏目录里inicache.bin进行破解,他是定义整个游戏运行顺序和游戏参数,只要他在就无法改动,很多朋友用网上提供的办法改动后会发现游戏里的飞机全部消失或者给飞机改动的武器导弹不见了,原因就在这里。我是用鹰击长空EDI补丁进行破解,简单说打入这个补丁就可以破解掉,EDI补丁加入了绝密飞行的无人机和J10但是2个模型很差我个人是删了。破解后就可以用文本来修改飞机的属性和武器了。
打入补丁后可以在游戏目录里找到DATA/Menus2/default_planes.lua。。。用记事本打开
我就用 XA-20为例子。
Name = "XA20",
Pack = "MainMenu",
Model = "dem_XA-20_Razorback_player",
Dat = "Data/Models/plane_playable/menu_XA-20_Razorback_Strike_Fighter.dat", 这项是飞机的模型路径,改动可以达到替换其他模型的作用。
Skin2 = 0, 这项是定义第2个模型,有些飞机有2个模型这项为 1 可以参考F22
Country = 2,
Level = 0,这项是级别一般不改动,游戏中的飞机级别解锁并不靠它。
Speed = 7, 速度 范围1-10
Maneuverability = 9, 可操控性 范围 1-10
Resistance = 7,防御 范围1-10
AARating = 8,对空攻击
AGRating = 8,对地攻击
Role = 3, 飞机类别 1是制空 2是对地支援 3是多功能
Stealth = 1, 隐形 为1时属性内容里显示 隐形属性
Carrier = 0,
EW = 0,电子武器
SuperCannon = 0,机炮 1双机炮 2超级机炮 A10就是2
Drift =2,推力 1高攻角 2矢量推力
StallRecovery = 1, 1不显示 0失速缓慢恢复 2快速恢复
Stability = 2, 1不显示 0不稳定较快失速 2稳定较慢失速
Avionics = 3, 1对空锁定 2对地锁定 3多功能锁定
WeaponCharge = 2, 0小负载 1不显示 2较大负载量
以上其实只是列表,显示给玩家看的,改动上面数据并不能起到对飞机的
属性改动。说白了就是改动以上数据,飞机不会有任何变化。
以下是对飞机的武器配备改动,这里的修改可以实现飞机的装备导弹和数量多少
SPPacks = { 这项是在战役中的导弹和数量配备
{"wpm_BM-AGM-FL",160,58,0,7},
{"wpm_BM-MM-RG-FL",150,48,28,7},
{"wpm_BM-AM-AGM-FL",150,55,48,7},
},
MPPacks = { 这项是在对战中的导弹和数量配备
{"wpm_BM-AGM-FL_mp",50,20,0,4},
{"wpm_BM-MM-RG-FL_mp",50,22,15,3},
{"wpm_BM-AM-AGM-FL_mp",50,18,20,3},
},
BM:常规导弹 MM:空对空4目标导弹 AM:空对空全方位导弹 AGM:空对地4目标导弹 RG:远程制导导弹, FFB:重型空对地轰炸雷 RL:火箭发射筒 CB:集束炸弹
FL:干扰弹 EW:吊舱(某些飞机属性里有电子战武器,在对战里就有吊舱)
吊舱也就是嘲讽脸,在对战中把对方发射的导弹全部吸引过来攻击你。
以上的武器配备是不可以随便修改,每组武器组合在游戏中都有定义比如:
BM-MM-RG-FL 常规导弹+空对空+远程制导导弹+干扰弹 游戏中定义为 远程支援
改动必须改动整个武器组合,并且顺序不可颠倒,不然后果就是无法显示。
最好就是参考其他飞机武器配备组合来改动最安全,这样可以避免不显示的悲剧。
下面再说下飞机的速度和操控改动。找到游戏目录里DATA2.PAK 用RAR打开然后把Physics解压到游戏目录下 DATA文件夹里,解压密码是:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn
在本人2星期的不懈努力终于有点成果,网上很多方法都不完整,所以特写下详细方法给大家参考,虽然感觉现在写着些不适合,很多玩家都在入手2代了,好吧不多说有兴趣的朋友可以参考下。
首先需要对游戏目录里inicache.bin进行破解,他是定义整个游戏运行顺序和游戏参数,只要他在就无法改动,很多朋友用网上提供的办法改动后会发现游戏里的飞机全部消失或者给飞机改动的武器导弹不见了,原因就在这里。我是用鹰击长空EDI补丁进行破解,简单说打入这个补丁就可以破解掉,EDI补丁加入了绝密飞行的无人机和J10但是2个模型很差我个人是删了。破解后就可以用文本来修改飞机的属性和武器了。
打入补丁后可以在游戏目录里找到DATA/Menus2/default_planes.lua。。。用记事本打开
我就用 XA-20为例子。
Name = "XA20",
Pack = "MainMenu",
Model = "dem_XA-20_Razorback_player",
Dat = "Data/Models/plane_playable/menu_XA-20_Razorback_Strike_Fighter.dat", 这项是飞机的模型路径,改动可以达到替换其他模型的作用。
Skin2 = 0, 这项是定义第2个模型,有些飞机有2个模型这项为 1 可以参考F22
Country = 2,
Level = 0,这项是级别一般不改动,游戏中的飞机级别解锁并不靠它。
Speed = 7, 速度 范围1-10
Maneuverability = 9, 可操控性 范围 1-10
Resistance = 7,防御 范围1-10
AARating = 8,对空攻击
AGRating = 8,对地攻击
Role = 3, 飞机类别 1是制空 2是对地支援 3是多功能
Stealth = 1, 隐形 为1时属性内容里显示 隐形属性
Carrier = 0,
EW = 0,电子武器
SuperCannon = 0,机炮 1双机炮 2超级机炮 A10就是2
Drift =2,推力 1高攻角 2矢量推力
StallRecovery = 1, 1不显示 0失速缓慢恢复 2快速恢复
Stability = 2, 1不显示 0不稳定较快失速 2稳定较慢失速
Avionics = 3, 1对空锁定 2对地锁定 3多功能锁定
WeaponCharge = 2, 0小负载 1不显示 2较大负载量
以上其实只是列表,显示给玩家看的,改动上面数据并不能起到对飞机的
属性改动。说白了就是改动以上数据,飞机不会有任何变化。
以下是对飞机的武器配备改动,这里的修改可以实现飞机的装备导弹和数量多少
SPPacks = { 这项是在战役中的导弹和数量配备
{"wpm_BM-AGM-FL",160,58,0,7},
{"wpm_BM-MM-RG-FL",150,48,28,7},
{"wpm_BM-AM-AGM-FL",150,55,48,7},
},
MPPacks = { 这项是在对战中的导弹和数量配备
{"wpm_BM-AGM-FL_mp",50,20,0,4},
{"wpm_BM-MM-RG-FL_mp",50,22,15,3},
{"wpm_BM-AM-AGM-FL_mp",50,18,20,3},
},
BM:常规导弹 MM:空对空4目标导弹 AM:空对空全方位导弹 AGM:空对地4目标导弹 RG:远程制导导弹, FFB:重型空对地轰炸雷 RL:火箭发射筒 CB:集束炸弹
FL:干扰弹 EW:吊舱(某些飞机属性里有电子战武器,在对战里就有吊舱)
吊舱也就是嘲讽脸,在对战中把对方发射的导弹全部吸引过来攻击你。
以上的武器配备是不可以随便修改,每组武器组合在游戏中都有定义比如:
BM-MM-RG-FL 常规导弹+空对空+远程制导导弹+干扰弹 游戏中定义为 远程支援
改动必须改动整个武器组合,并且顺序不可颠倒,不然后果就是无法显示。
最好就是参考其他飞机武器配备组合来改动最安全,这样可以避免不显示的悲剧。
下面再说下飞机的速度和操控改动。找到游戏目录里DATA2.PAK 用RAR打开然后把Physics解压到游戏目录下 DATA文件夹里,解压密码是:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn