星际争霸2幽灵兵
星际争霸2幽灵兵 星际争霸2掠夺者,想了解一下更多有关星际争霸2幽灵兵 星际争霸2掠夺者最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2幽灵兵 星际争霸2掠夺者的推荐
与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。
一如以往,如果你觉得最近的更新很不错的话,请给我和DEVS一点欢呼鼓励。
Q:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位?
A:目前幽灵兵并不可以狙击战争之雾里面的单位,幽灵兵对施法单位的侦察距离为30,当你侦察到单位在靠近的时候,你会有充裕时间来应对来袭威胁。
地雷造成的伤害部分敌我也不分单位和建筑,所以千万别把你自己拿去骚扰的收割者给炸飞了;) 地雷不会引爆其他地雷,带有30秒钟冷却时间,并造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。此外,收割者的地雷技能现在变成了需要升级的技能。
Q:能否透露多一些关于收割者地雷技能的细节?它们不隐形的吗?它们是否可以被拆除?(拆掉之后是否CT就赢了不管T是否还有生还人员?)还是说只需要直接用炮火来消灭掉?它们会否误伤到自己的单位或者附近的地雷?如果会误伤,那其中一颗爆炸了,会引发其他地雷的连串爆炸,还是说会直接炸掉其他地雷而不造成伤害?(就像1代蜘蛛雷,会炸掉自己的雷并不造成伤害)
A:没错,收割者地雷是不隐形的,虽然得看地形,但如果地形对,地雷可以被敌方正在移动的单位所遮挡住。地雷的生命值非常之低,很容易就被消灭掉。不过,有一点很重要,那就是地雷体积非常小,让玩家难以透过为操作而排掉这些地雷。
Q:在星际争霸2里面存在着可以被破坏的障碍物,例如石头。除了直接打掉石头以外,神族还可以利用废弃者的反重力技能来升起这些石头。那其他种族是否也有其他方法来清除或者穿越这些石头?
A:目前,升起那些可破坏的小玩意儿的技能已经被当作BUG处理,并且在最近给修正过来了。废弃者早已经证明自己有多么的强,它们可以升起诸如坦克或者大象之类的单位,直接把它们踢出这次交战,直到其他所有单位都被消灭了,才放它们下来领死。
Q:当毒虫被反重力之后,他们是否还有跟自杀机一样的自杀能力?
A:可以,当被反重力了的毒虫死亡的时候,它们的爆炸会造成空中范围攻击效果,这效果可以在多人游戏里利用利用,变成一招独特的战术。
Q:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里?
A:我们其中一个星际争霸2的目标就是保持它应有的直观性以及可读性。就跟Dustin最近跟我们聊天时候提到的,必须要直观地看的出单位在作什么,当单位在传送,就传送,当它在攻击,那就要看起来像是攻击。必须要很容易就能理解到画面,而玩家也能很快就能明白战场上的情况。
此外,暴雪游戏一直是易学难精。星际争霸2也将继续追随这一理念。
Q:当掠夺者的减速技能碰上狂热者的冲刺技能时,会发生什么情况?掠夺者的震荡手雷可以在一定短时间内停止对方的移动,之后单位可以直线前行。那它是否可以停下正在冲刺中的狂热者以及狂热者的加速效果?
A:当掠夺者的震荡手雷激中敌方目标后,它会马上减低目标单位的一定百分率的移动速度。震荡手雷的冷却时间目前还是一项平衡课题。可是,冲刺当中的狂热者就算被震荡手雷给减速了依然是快到不行。在神族玩家升级狂热者的冲刺技能前,一个掠夺者可以透过一点点微操作来愚弄一个狂热者。
1.有人在Q&A回帖问道:蜘蛛雷带有溅射伤害吗?收割者有携雷上限吗?
KARUNE:蜘蛛雷带有溅射伤害。收割者的雷只需要冷却,不消耗其他东西,没有携雷上限。
2.游牧者作为3级科技单位,还用地雷来对付1级单位,有这个必要吗?当它出场的时候,对方也早就有2、3级科技了吧?(笔者:魔兽玩家?出熊鹿了就不出AC?)
KARUNE:星际争霸系列其中一个最出彩的地方就是低级单位就算到后期依然会很有用,1级单位可以透过升级火力、增加诸如狂热者冲刺等技能,让这些兵种在后期依然相当强大。
3.游牧者的地雷会不会在一段时间之后自爆?不然的话要怎么阻止人类把地雷埋满整张地图?(笔者:1代里这情况还少么……)
KARUNE:地雷是可以布满正在地雷的,只需要花点时间而已。情况就像1代里面玩家用大量雷车疯狂埋雷一样。
4.有人让KARUNE看了一张玩家自行构思的神族炮台帖子,大致内容是给予神族炮台一技能,使用之后不能开火但变隐形等。
KARUNE:开发小组一直在努力尝试设计出一种“新”的基地防御系统(笔者:原文就给新字打上双引号,不知道什么用意),然而一般构思都活不久。现在的相位炮跟以前的光子炮一样,没有任何特别技能。
5.有人说神族炮台太像朵花,丑得掉渣,说为什么没有AOE防御,没有升级防御建筑,没有移动防空,为什么新的Q&A完全没有给予我们新的有用消息,蜘蛛雷回来的信息一点都不刺激等……并问了这周是否有新截图。
KARUNE:截图方面必须要有足够特色才会放出。事实上几乎每周游戏开发都有新的构思,然而那些构思多数活不长,制作小组必须要确认这个会成为游戏强有力的元素,我才会放到网上。然而我也会一直保持Q&A的更新,问题每次基本上都聚焦在目前开发小组的工作项目上。(笔者注:就是截图要等很久才有。)
6.掠夺者的攻击效果是范围的还是单体的?减速效果呢?
KARUNE:攻击和减速效果都是单体的而不是范围的。
7.从Q&A内容看来,毒虫似乎不管是自杀还是被杀,都会产生爆炸伤害,那要怎么对抗它们?
KARUNE:要透过操作,用远程攻击单位消灭毒虫,而不是近身单位。毒虫是对抗狂热者和小狗的最佳单位。(笔者注:估计意思是如果用近身单位对抗,效果就跟用XX对付蜘蛛雷一样,还没打死就被撞。当然也有可能是不管怎么死都有伤害,那就IMBA了。)
传闻暴雪将公开《守望先锋2》大量游戏细节泄露,有...
《守望先锋》也是上线了有一段时间了,可以说也是受到了非常多玩家的关注,热度也是非常的高的,虽然是购买它的价钱有些昂贵,但是经常都有折扣活动,可以说是一款非常好玩的游戏了,在游戏中的时候画面非常的精致,人物模型方面,都制作的非常的好。
而在最近的时候,在暴雪嘉年华中,也是公开了《守望先锋》2大量的游戏细节,而且有着更多好玩的系统跟人物即将到来。首先在开始的时候有一个小短片之后的话,暴雪也是正式的公布了《守望先锋》2这一部作品的话,拥有着更高的拟真度,而且在里面也是增加了新的模式,不止有pve,还有PVP的模式可以说是更加的好玩了,更加的吸引玩家这样的话,可玩性更高。
而且在宣传片中的时候,还有着非常多的英雄都露脸了,其中最主要的角色就是小美,黑影,温斯顿,而且还有着年轻时候的源氏,可以说,这又在暗示什么呢,而且,这一次的《守望先锋》2呢,还有一个让人非常兴奋的一个系统将要上线了,那就是它的升级系统了,并且这也是将影响到你操控英雄的方式,可以说相比以往的话,有着更为有趣的改变。
而且这一次的话,我觉着画面的精致感,还有一些英雄使用手感就会都会有所提升,可以说是让玩家们非常的期待上线后的体验了,可以相信,这一次的《守望先锋》2绝对不会让玩家们失望。
星际争霸2花钱和不花钱能差多少,具体点
星际争霸2单人战役怎么玩
星际争霸2单人战役 星际争霸2单人战役玩法,想了解一下更多有关星际争霸2单人战役 星际争霸2单人战役玩法最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2单人战役 星际争霸2单人战役玩法的推荐
12月17日,德国《星际争霸2》专题站4Players.de公布了来自暴雪的最新一期玩家问答。本期问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源。
1.现在还在制作新的兵种吗?暴雪对目前各种族拥有的兵种数量是否满意?现在是否集中精力在调整平衡性上了?
我们的原则一直是让各种族的兵种保持在一定数量之内,如此才能保证游戏性的紧凑。我们认为目前的兵种数量已经足够了。当我们进入beta阶段,一定会对每个兵种担任的角色进行评估,根据玩家的反馈,以后有可能会新增或删减兵种。
2.能否详细介绍下如雷兽这种大型近战单位在移动时的细节?比如这种大型单位冲进一堆较小体型的单位中时,小单位会自动被挤开,这种情况只在战斗中存在,还是平时在自己部队中也会如此?
现在单位之间如果接触到,只有当处于空闲状态时才会发生被挤开的情况。一般来说,如果你正控制着你得部队,并且你得部队正在进行某个动作,是不会发生这种情况的。
3.《星际争霸2》战役模式中,玩家有很多行进路线可以选择,有些玩家希望玩到每个情节和故事,那么是否有那种必须做出选择的情况(例如《星际争霸》1代中,人类战役有一关就可以选择用核弹或战斗巡洋舰)?还是说玩家可以以线性的进行方式玩全整个战役剧情?战役任务有没有录像功能?如果有,能否在录像重播时选择不同的路径?
玩家在战役模式中,有少数机关必须做出分支选择,因为这些选择会影响某些情节的结局或某个角色的命运。这些选择会非常明确的出现在玩家面前。而对于那些想玩全所有剧情和分支的玩家来说,游戏中会提供返回并重新做出选择的功能。我们还为玩家提供了重播任务录像和剧场动画的功能。
4.在《魔兽争霸3》的单人战役中,有纳迦这种临时种族可以玩,《星际争霸2》中有没有呢?
《星际争霸2:自由之翼》中,重心会放在人类战役,不过玩家在几个短篇任务中有机会用泽拉图和其他神族部队进行游戏。
5.神族追踪者的一闪能力的距离,会受到悬崖和高地地形的影响吗?
一闪的距离不会受地形影响。
6.多人联机时,可以赠送资源给盟友吗?如果可以,赠送的资源数量有否限制?
可以,玩家之间可以要求资源,但是只有在游戏开始了几分后才可以。因为如果一开始某个玩家就有大量资源,就会产生一定程度的不平衡。目前还没有限制玩家间赠送资源的数量。
7.《星际争霸》1代中,打了新补丁就不兼容老的录像文件了,《星际争霸2》中能否解决录像兼容性的问题?
会的,我们正在想办法让《星际争霸2》的录像摆脱版本限制。
星际的命令有 那些?
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
“过关指南”
人类
第一关
战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂
此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。
第二关
战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人
啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!
第三关
战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着
这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!
第四关
战报:在30分钟内坚守基地
此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。
坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……
第五关
战报:找到三个传送点
Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点
此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!
注:运气也十分重要!!。
第六关
战报:消灭全部敌人
找到Miss . KERRICAN和盟军基地
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着
战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。
第七关
战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”
援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。
第八关
战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带
Miss . KERRICAN必须活着
行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。
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星际争霸
游戏类别:即时战略
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:1998年7月28日
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游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
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