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《钢铁雄心3》评论之强人篇

2022-05-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

钢铁雄心3永远忠诚有中国吗

里面的中国要多杯具有多杯具。有校长的中华民国(前几个剧本国家主席杨森)及其附庸西北三妈、太祖的TG,龙云的滇系军阀、李济深的桂系军阀,盛世才的新疆军阀、阎锡山的晋系军阀,还有西藏。除此之外还有苏联的傀儡外蒙和唐努图瓦,日本的附庸伪满洲国,晋系军阀被灭后成立的伪蒙疆政权。楼上的汪伪、华北、东北都没打出来过。不过如果打退了日本人还能统一的话,中国还是能跻身主要国家的行列的,不过科技基础落后,工业产值不足,让人异常不爽

《钢铁雄心4》比起《钢铁雄心3》是进步还是退步

进步国策树:钢4脑洞最大且最好玩的地方,你可以美国然后选择和英国殖民势力正面对干,也可以苏联选择和德国狼狈为奸,再加上p社配合制作的大量历史事件,这些和史实迥异的展开也有独特的趣味。虽然目前国策树只有几个主要国家有,但相信作为DLC狂魔的P社肯定不会让我们失望。创意工坊里的非官网mod也是数不胜数,这里就不赘述了。地区和补给:这代大大优化了地图结构和补给设计,钢4最新引入了地区的概念,你的工业槽单位是地区,基础设施单位是地区,海军船坞单位是地区。只有涉及军事战斗的建筑例如要塞,飞机场,港口才会用到更细化的地块。同时这代优化了补给地图,钢3的补给地图虽然详细,但是陆军没补给了你根本查不出是那块地基建出了问题,特别是像苏联这种广阔的国土,一条线基建点过去都得点断手。这一点钢4就做的非常好,补给地图不仅会告诉你每个地区的补给供给量和需求,缺补给还会告诉你是那块地基建/港口不够,更不用说地区化后修基建对鼠标负担的减小了。工业和生产线:钢4把钢3的IC工厂分成了两种,民用工厂用来造工厂本身和各类设施,军用工厂用来生产武器装备飞机军舰,钢3魔幻代表的校长面粉厂造航母不会再出现了(当然后期还是能造的)。军用工厂还存在生产线的概念,生产武器装备需要一段时间才能达到最大产能,更换生产另外一种装备会损失产量,所以很多时候不是无脑换新装备就可以的,特别是战时。陆军师设计:4代给了玩家更多自定义陆军师构成的机会,但是创建新配置需要消耗陆军经验,同时调整配置也会更改目前已经部署的单位配置,这会影响到这些单位已积累的战斗经验(比如正规师变成青年师战斗力瞬间下去50%之类的……)科技树:4代大大简化了科技数量,用比较经典的科技槽取代了3代领导力的概念,个人感觉科技数量减少是一项进步,结构清晰的科技树也不会像三代一样耗费太多的精力挑科技点(虽然后期还是觉得很累)空战:当前1.4版本的空战比钢3的各方面都好得多,大块区域的设定(比地区还大)也简化了操作。钢3的空军
大多数情况都不知道自己在干什么。退步地图界面:个人不喜欢3D的地图,和兵牌的相性很差你说兵模?我边境上屯了10个师你就给我放一个步兵小人是在增强我的游戏体验还是在降低啊,地图配色也很糟糕,渐变的地块涂色导致几个国家混战战线犬牙差互的时候经常搞不清楚这块地是谁占的。贸易:贸易不能拒绝,就算是自由贸易这也太扯了。外交和情报:这代间谍就这么消失了,你对敌国的信息一无所知。政变策划的太过容易,靠政治点数就让隔壁大哥打起了内战/政府改组,非常魔法。还有两个不好说退步进步的集团军:这代陆军再也不用点断手了,你要做的就是把一堆部队扔到前线,然后给他们下推进指令,你手下的将军就会帮你做完剩下的工作。好处当然是让玩家有更多精力来处理生产和海军空军,坏处就是对手操党很不友好,因为作战指令会有加成,而且还相当高大概是觉得人手操的水平正好顶的上加成吧,虽然我是没这个水平海军:这代舰队规模变大,随后就是分队的时候点断手。而且自从陆军用上了自己的运输船,海军的地位就有些尴尬了。虽然海战的系统有了一些进步,巡逻等命令也更科学,还有简单的战场图,但总的来说玩起来还是有些鸡肋。另外钢4目前只有两个剧本,也没有小型战役,这一点也算是暂时的退步,期待以后钢4的D发L展C作为魔幻历史游戏4代难道不是只需要36年1月的剧本吗2333

《钢铁雄心3》哪些秘籍只对自己有用?

energy = 1000 energy 电力+1000
  fuel = 1000 fuel 燃料+1000
  money = $1000 金钱+1000
  supplies = 1000 supplies 补给+1000
  metal = 1000 metal 钢铁+1000
  rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
  crudeoil = 1000 oil 原油+1000
 nukes 增加核 武 器

Supplies - 1000 Supplies 补给
  Money - Gives 1000 cash 金钱
  crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油
  fuel - 1000 Fuel 燃油
  rarematerials - 1000 Rare materials 希金
  Metal - 1000 Metal 金属
  Energy - 1000 energy 能源
  addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%军官
  noneutrality - 0 neutrality 中立为0(可以随便宣战了)
  debug fow - remove/add fog 解除或增加战争迷雾
这些你可以随便用。。。。

《钢铁雄心3》详细攻略?

详细攻略:

1、交易——最伟大的外交策略

(1)米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

(2)小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

2、保障独立——第二伟大的外交策略

(1)这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。

3、拉拢与入轴

(1)唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

(2)最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

5、最伟大的间谍策略

(1)和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

(2)开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

(1)小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

(2)对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

钢铁雄心3事件怎么用

《钢铁雄心3》秘籍(改派专用之事件)
###orochi2ks cheat event###########################
country_event = {
id = 999999
is_triggered_only = yes
title = "god bless you"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "orochi2k"
national_unity = 10
money = 100000
energy = 100000
metal = 100000
fuel = 100000
supplies = 100000
crude_oil = 100000
rare_materials = 100000
leadership = 10
manpower = 10
duration = -10
}
}

把以上的代码复制到游戏目录下的events目录下的PoliticalEvents.txt的最后
然后进入游戏后按~键(数字1左边那个)

输入 event 999999
实际效果,国家凝聚力+8% 人力 领导力 加成暂时不能确定是否成功 所有资源+100000基本成功 不过燃料 也许会有些问题