帝国全面战争如何解放国家?
帝国全面战争不能解放国家。
解放国家是拿破仑全面战争里的功能,帝国全面战争没有这个功能。帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。
1、灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。
2、叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。
无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。
帝国:全面战争》是Creative Assembly公司开发的一款策略战棋游戏。于2009年3月3日发布。
《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。
帝国:全面战争的特别版隐藏特殊兵种
《帝国:全面战争》特别版中共有9种隐藏的特殊单位,正版用户需登录STEAM服务器注册激活才能在游戏中招募他们。 国籍:法国
简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称
条件:修建6级帝宫后在法国任何省份都可招募 国籍:西班牙
简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战
条件:在西班牙任何省份修建1级城市中心后即可招募 国籍:所有国家
简介:装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首
条件:占领北非的摩洛哥、阿尔及尔和突尼斯后城市中心升到2级即可招募 国籍:普鲁士
简介:装备弯马刀和短卡宾枪的精锐轻骑兵,士气非常稳定
条件:修建6级帝宫后在布兰登堡可招募,需要较高科技水平才会出现 国籍:所有国家
简介:历史悠久的尼泊尔精锐雇佣兵,装备18英寸长的廓尔喀弯刀,号称死战不退
条件:占领克什米尔省后将城市中心升到2级即可招募 国籍:英国
简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一
条件:完成海军新论、蒸汽机和国富论研究后,在英格兰的蒸汽干船坞可招募 国籍:奥斯曼帝国
简介:拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现
条件:修建1级兵工厂后即可在任意省份招募 国籍:英国
简介:罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强
条件:在北美任意州修建2级兵营后即可招募 国籍:美国
简介:装备有44门24磅炮的小强护卫舰,单挑一级战列舰都没问题
条件:完成海军码头研究,在北美任意州修建干船坞后即可制造
帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。
帝国:全面战争里的每回合结束是什么意思
回合结束,全面战争系列采取回合制玩法,首先由玩家先行,玩家在完成刺探、刺杀、外交、战略部署后,就轮到AI玩家的回合如此反复。