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《崛起》游戏综合心得

2022-05-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

单机游戏《崛起》的攻略??

法师心得 刚用法师通关,通关时间按存档记录是40.5小时,考虑到大量的S/L应该有50小时左右。
通关等级29级,完成了除传送石任务和阵营冲突任务以外全部任务。
总结一下自己的经验心得,以及法师路线的技能学习建议,供后人参考,欢迎大家讨论指正。法师路线,初期不能学魔法,大家都一样,为了省LP学魔法,初期近战会比较吃力;如果技能分配不好(后面我会说怎么学比较好),比如初期为了好过一点学些近战技能,那么中期魔法成型慢,也会比较吃力;但是一旦魔法成型,攻击魔法到比较高的级别,并且可以召唤骷髅了,就比战士类要轻松很多了,前面骷髅牵制,后面火球狂轰,基本可以平趟大部分战斗。想做法师,关键是要自愿加入修道院而不是被征召,所以初期一定要避免去下面几个地方:
1、海港城正门;
2、修道院及下面的农庄,外面有个叫Stan的人把守,他不会抓你,不过看到他就不要继续往里走了;
3、沼泽附近的修道院挖掘营地;
4、中间农庄做完杀狼任务时,有人过来说Order的人来巡查了,这时候一定要乖乖的跟着他去谷仓睡觉到天亮。
注意这些,法师之路就永远对你敞开!(当然还有盗贼之路。。。)为了获得最多经验,初期建议把盗贼任务和海港任务能做的都做完再加入修道院。首先让Jan带着把沼泽和海港城的路都走一遍,因为经验共享,路上把附近的怪全都引过来让他砍,他很厉害的哦。沼泽山洞门口的几个bog body也可以引过来,不过里面的ghoul就算了,因为它们跑的比你快。另外沼泽附近修道院的人也不要去惹,反正后面也有相关任务。然后可以考虑先开始做盗贼任务。当然也可以先进海港城做任务等有了密道钥匙再出来。不过盗贼卖的工人服应该是初期最好的衣服。注意沼泽里有好几处可以挖掘的地点,一般附近都有铲子,不要错过了。做到竞技场任务如果觉得比较难打,先去海港城也行。
见到the Don之后,旁边的Fincher会给一个率领众盗贼屠杀修道院营地的任务,赚经验的机会来了,把沼泽附近的怪全部杀光吧!注意南边最远到往西海岸去的路口小弟们就不走了,北边不要接近山上那只Ogre,他会秒杀你的小弟的。
然后Fincher会给个去探索东部神殿的任务,那边的怪比较厉害,就先去海港城吧。注意从后门进海港城。海港城里面有7个阵营选择的任务,做够4个就可以加入修道院,所以可以有选择的帮盗贼3次。帮Delgado可以学偷窃2,帮Cid可以学开锁2,因为我是先做的海港任务,所以不确定沼泽能不能学到这些技能的2级。帮Weasel可以得到两个敲诈信息,没多大用。帮Toni似乎没有任何好处。帮Lukor和Romanov都是多得一点钱(100-200左右)。把金碗卖给Scordo可以多得很多钱(大约400)。
在选定阵营(帮4次)之前,先去Scordo那儿搞到密道钥匙,学了偷窃的话直接偷,没学的话就扁他,不过他比较厉害一点。然后出去把之前没做的盗贼任务全部搞定。帮Order 4次以后,Carlos就会叫你去,给他密道钥匙,逮捕Scordo,拿到推荐信,就可以去修道院了。要当法师的话刚进去注意跟Pollas说自己想做Mage。如果前面完成盗贼和海港的全部任务的话,进修道院时应该在10级以上,修道院的任务都很轻松了。这里说一些技能学习的建议:首先是工作技能:开锁(Open Lock)2级是必学的,而且尽早学,初期经济的重要来源,还能开到不少好东西(比如海港炼金师箱子里的力量+5药水)。3级的话因为反正也要第2章才能跟Patty学,第2章可以拿到开锁符文(东部半岛,Gyrger旁边一个Gnome身上),也可以不学。不过拿到开锁符文之前探索过程中至少会遇到十几个3级箱子,要是嫌一个个记下来以后再去拿麻烦,还是学了吧。
偷窃(Pick Pocket)可以一定程度上改善初期经济拮据的窘况,主要是很多任务要花钱买的东西可以直接偷过来。另外可以偷Scordo身上的密道钥匙。不过因为挺过初期以后都不会再缺钱了,所以不学也无所谓。要学的话尽早学,晚了也没啥用了。修道院阵营似乎只能学到2级。
潜行(Sneak)建议学,而且尽早学(其实这是我学的第一个技能)。晚上偷东西用,也可以用来偷袭睡觉的野怪。虽说有戒指,不过比它好的戒指多得是,当然也可以想用的时候临时戴上,不过太麻烦了。
杂技(Acrobatics)建议学。目前只发现第二章Patty可以教。后期从高处跳下的机会还是挺多的,虽说有戒指,与潜行同理。
炼金(Alchemy)必学,学满3级。加属性的药水太重要了,整个游戏有大约20个Hero s Crown,就相当于100点LP啊。不过可以等第2章买到高级配方了再学,因为第1章只有加敏捷的配方好拿(修道院某箱子),对法师又没用。
剥皮(Gut Animal)不用学,不差那点钱。
采矿(Prospect)建议学,法师还是会遇到很多需要近战的情况的,尤其是可以招骷髅小弟之前。对于甲最弱的法师来说,基本上还是要拿盾才安全,那么就只能用单手剑(也可以练斧头到6级单持,不过太浪费,而且第4章以前都没什么好斧头)。整个游戏里最好的单手剑似乎就是自己做的黑曜石剑,光靠捡的话8块黑曜石还是挺难凑的。另外采矿得到的金块和宝石也是造戒指的素材。
锻造(Smithing)建议学2级,2级造的+20魔法值和+8物理防御的戒指都挺不错,中期以前捡到的戒指基本都是+10魔法值和+5物防这种的,还没有自己初期就可以做的戒指好。甚至整个游戏我也没见到什么像样的好戒指,后期捡到的也就是跟自己做的一个档次。10LP学魔法值只能学10,换成这几个戒指还是蛮值的。3级则没必要学,游戏中的好双手剑太多。法师(不确定其他路线有没有)在第2章末尾可以拿到一个超强的项链(+20物防+10魔防),而且项链只能戴一个,所以自己做的项链都成了垃圾。于是应该学的工作技能一共是15+5+5+15+5+10=55LP。如果再学偷窃2级就是65LP。符文魔法里面,3级的召唤骷髅(Conjure Skeleton)几乎是法师最重要的魔法,靠它吸引火力,把敌人堵在路口,法师在后面轰,大部分战斗可以无伤。如果练火球的话,还可以起到把敌人吸引到一起轰的效果。所以符文魔法3级是必练的。召唤骷髅的符文可以在the Vassal Ring任务要杀的那个骷髅王身上找到,他身上还有个中期最好的盾Rune Shield。
而4级符文魔法只有个Inferno,这个魔法实在是烂到令人发指,攻击力很低(大约10级火球术的1/3),费魔法值又多(80),虽然群攻,面积也不算大。所以4级符文魔法就没必要学了,拿卷轴体验一下Inferno就可以了。Wisdom我最后加满200后还捡到四五个石板没用上,如果只需要学3级符文魔法的150,还是很容易达到的。其他几个值得一提的魔法:
1级的照明术(Light),虽然不起眼,这个魔法还是挺常用的,后期经常要在山洞和地下神殿里混,没有光还真看不太清。用火把的话战斗要扔掉,照明术就没这问题。符文在学抄卷轴的时候就直接拿到了。
2级的狂暴(Berserker),攻击加50点,近战很好用,尤其是攻击魔法还没成型,召唤骷髅符文还不能用的时候,可以达到砍不动和砍得动的区别。第2章东部神殿地下大厅远端的熔岩断桥飞过去,有个蜥蜴人祭司(因为空间小,所以还是比较难打的),它身后可以捡到符文。第3章Master Cyrus也卖。
2级的魔法盾(Magic Shield),各项防御+20,中期还可以,后期那点防御就没啥意义了。而且和狂暴光环冲突,所以比较鸡肋。可以捡到,忘了在哪儿,也可以找Master Cyrus买。
3级的加速(Speed),可以让自己跑的比敌人快很多,方便远程魔法边打边跑。平常赶路也是相当好用。符文我只发现第3章找Master Cyrus买。
3级的开锁(Open Lock),前面已经提到过。省得左右左右的试了,很方便。第2章东部半岛Gyrger旁边一个Gnome身上可以拿到符文,第3章Master Cyrus也卖。
其他魔法也就是浮空变形隔空取物之类的,符文第1章就可以买到,其实用捡到的卷轴也差不多够了,治疗的话药水很多而且能无限买,就不多说了。抄卷轴的技能似乎是任务必学的,这样就一共是15+5=20LP。作为法师,3个攻击魔法肯定要选一个练满(后期有个各项魔法+2的项链,但是因为前面也说过法师有个比这好得多的项链,所以还是练满吧)。
火球是3个里面攻击最高的。练满10级后,打Gnome包括Chieftain、普通骷髅都是1发秒杀,打普通蜥蜴人、蜥蜴人养的牛、骷髅战士是2发(其实除了牛是刚好2发,另外两个都是打一下还剩一丝血,可以带着骷髅小弟上去砍了),打蜥蜴人战士、蝎子、大乌龟是3发,打蜥蜴人精英战士、蜥蜴人祭司、大猩猩是4发,打食人魔是5发。另外火球还有溅射伤害,结合骷髅小弟把敌人引到一起打很好用。缺点是发射间隔比较长,后期同时打多个蜥蜴人,小弟挂了的时候有点危险,大部分情况下结合加速魔法就不怕了,如果在狭小空间里就比较痛苦。
冰箭攻击居中,大约是火球的2/3。级别越高可以冻住越高等级的敌人。不过冻住后再发冰箭就没有伤害了,只能换其他攻击方式,感觉不太合理不知是有意设计还是bug。因此主要是牵制作用吧,骷髅小弟出场后就没多大使用价值了。
魔法弹攻击最低,不到火球的一半,达到相同伤害需要的总魔法值也高于火球。但攻击速度非常快。如果喜欢左右开弓的感觉也可以选择,不过个人还是比较推荐火球。练满一项攻击魔法共需要90LP。这样一共花了55+20+90=165LP,也就是还有100出头的LP可以利用。游戏中捡到的加魔法值药水以及成为法师时加魔法值的对话选项大约能加30点Mana,因为Berry数量有限,达不到Hero s Crown数量*10,自己做的加魔法药水大约有10-15个,再加上两个加20魔法的戒指,和初始的40魔法,一点LP不花就可以堆到150以上的魔法值。考虑到魔法瓶加魔法都是固定值而不是百分比,其实这些魔法值也够用了,只有后期对大量蜥蜴人的时候可能稍微少了点。剩下的LP花费就看自己的喜好了:1、可以考虑再练满另一项攻击技能。练满法杖——做法师就要有法师的样子;练满冰箭——必要时用来牵制也不错;练满弓箭——可以省点魔法值,第2章完成东部半岛任务后,那个猎人Henrik会送一把不错的弓;不建议练满斧头和十字弓,因为第4章以前都没什么好武器;也不建议同时练满火球和魔法弹,没什么意义。
2、如果不追求练满另一项技能,那么技能分配就比较灵活了。初期可以考虑加大约10-20点力量,配合吃苹果(吃10个加力量1,初期注意收集,不过加5次好像就不能加了)和喝海港城炼金师那儿偷的药水,就可以使用初期大部分好武器了。也可以把偷窃和剥皮之类都学了,改善初期经济状况。剩下的技能点可以用来把魔法值加到200以上,能有效利用大魔法瓶(+200 Mana)。或者把剑术练到法师的上限7级,近战爽一点等等。我认为最优的升级路线,应该是:
先学开锁2,潜行,采矿,锻造1,+5力量,共30LP。配合50个苹果,偷来的力量药水,就可以使用自铸的Sharp Sword了;
然后学锻造2,花5LP,有素材的话做+8物防的戒指;
然后学炼金3,花15LP,虽然暂时没啥用,反正后面也得学,现在LP攒着也是攒着,先学了可以做点生命药水之类的。
然后进修道院要花5LP学抄卷轴,其他LP全都攒着。平常注意采草药。
到第2章,学开锁3,花5LP。目前一共花了60LP。
找Master Abrax买加魔法最大值的药水配方,能做多少做多少,都喝掉。以后素材够了随时做。
接下来把火球升满,需要90LP,也就是说15级基本就可以横着走了。
如果在这之前智慧达到了150(基本上三个营地的书看完能到将近100,剩下就靠捡石板了),就优先学3级符文魔法,骷髅小弟的作用非常重要。另外,对于草药,大部分Hero s Crown都用来造加魔法最大值的药水了,不过因为Berry不够,还能剩5个左右,想用弓的就配敏捷药水,想近战的就配力量药水,专心魔法的就配生命药水。剩下用不上的Pixar Hat和Ogreroot随捡随吃。
Druid s Hamlok可以加生命最大值1,我没发现有相关的配方,所以随捡随吃。
Wanderlust每个加10经验,先不忙吃,等可以解红色魔法屏障了,地下图书馆那个屏障后面可以找到相关配方,5个Wanderlust加100经验,相当于翻倍。不过其实也就差了几百经验而已。希望这些心得能对大家有所帮助。有问题欢迎讨论。祝大家都能在崛起中找到属于自己的乐趣。心得 任务怎么做就不说了,攻略多的很。提供下游戏进行思路,首先,去强盗营地,做所有任务,只要不是去修道院就可以。然后去海港,完成7个任务,至少4个任务是偏向秩序的,这样就可以混进修道院当法师。被抓壮丁进去的就不行。这样,以后可以随意出入强盗营地。开始就被抓壮丁则损失很多很多任务、经验、物品等。这样走可以做两头任务,包括见修道院卷轴师的任务可以做两次,还可以学习魔法。做完强盗和海港的任务,路上杀点小怪,可以到13级(需要完成包括探访东边封闭的神庙任务)。先学习潜行、开锁1、力量到30、开锁2、剑术9或者10、采矿、铁匠3、力量尽量高这样到修道院正好可以14级,力量够拿起锋利双手剑。双手剑+盾的魔法师。哇哈哈………………
战斗技巧:开始在海滩上就可以找到厨刀和盾牌,初期打架都是用防御后攻击的多。闪避攻击不推荐,有时候闪不过去反而不好。打怪尽量找两套连招可以打死的那种。不然就以后再打。
中期可以买到召唤骷髅,骷髅前期可以顶,你绕背后攻击。后期你档骷髅前面防御,骷髅攻击后你跟着攻击,99%可以命中敌人。骷髅在后期打蜥蜴人的时候很重要,可以大量减少打怪时间。
其他:
1、身上要带好铲子、铁镐,很多任务要用,平时也可以挖挖宝藏啥的。扫帚可以扫学院地,勺子可以煮汤,炒锅可以烧烤,铁匠和金匠的锤子可以制作东西,一些工具可以得到动物尸体上的额外战利品。
2、战斗时存盘读取会有一定延迟,尽量在安全的地方存盘。不要等画面亮了自己已经躺了。要存盘也要正对敌人且有一定距离。
3、潜行去偷东西。对方不走你可以拔刀或者当他面潜行,然后你引开他可以迅速跑回来偷点东西。也可以干脆直接放到对方后用笑话卷轴。后期这个卷轴多的是。
4、打没防御的怪可以砍下后迅速左向侧移,然后可以接着砍。被围攻时候尽量不要用。
5、喝水可以1次补15HP,初期免费补血。
6、不要在墙角(正好把怪卡在三角处)打怪,打到墙角会硬直。但是可以把怪逼到靠边打,你的攻击打到怪,有怪垫着你就不会硬直。
7、偷东西只能偷一次只能一个东西,时间到你没偷对方会翻脸。3级偷窃也不知道什么地方学,通关后发现能偷盗的东西以后都会有的。1级偷窃基本没成功的,2级要10LP,没必要。
8、弓可以射开关、绞索,没必要用魔法。
9、学技能的时候把加能力的装备除下再学。不然要多收钱哦……
10、跑动时可以加血,换弓箭等。
11、开锁的时候,左和右是一样多的。
12、每一个章节,商店增加商品,野外动物增加,箱子增加。但是死掉了就不会复活,不存在刷的问题。
13、同伴挨打的呻吟……都是男的……(也许是我的游戏版本问题……)
14、吸烟、鱼翅、嫖娼可以加经验。鸡蛋可以加经验,吃10个可以加力量1。苹果吃10个可以加力量1。但是吃食物一共只可以加力量5。
15、你的骷髅同伴S/L后满血,你传送后会去最近的传送点等待。变身后会在原地等待。
16、有用的食物:香料、土豆、洋葱、酒、水、面包、鱼、草药。可以进一步加工。
17、有用的物品:翅膀、骨头、壳。其他随意。
18、同伴是没有误伤的,但是中立的有。譬如你拉个怪去城里,你打怪的时候不小心打了守卫,守卫会放倒你的。同伴经验共享,中立的则没经验。
19、力量+1近战攻击也+1教最多100,能到达的最多200。敏捷对远程有加成。
20、尽快把剑练到4,可以用右键攻击,速度快。可以攻击两下跟一下左键正好是重击。5级4连击后反而不是很好。所以要升级5的时候已经是后期,为了单手拿宽剑双手剑。
21、时不时找有名字的人对话,也许啥时候就可以得到额外的钱和经验。做任务完成了就可以拿到经验,回复任务还是可以拿到,当间谍告密又可以拿到经验。多对话吧。
22、只有主角会中陷阱。你的敌人和骷髅是不会的……不过有时候骷髅会在陷阱那里卡住。当然,你靠近了触发了陷阱,你的敌人和骷髅也是会死的。
23、开棺材远点,这样,跳东西出来就不会来不及准备,也不会吓一跳。如果看见主角往棺材那里走了,再取消后跑棺材边开。
英雄皇冠这个草药比较稀有,找了大概2/3地图,后来打迷宫比较郁闷就没找了:1、修道院门外第一个人边上的角落;2、修道院下村子边上2个野猪处;3、强盗营地出口3个矮人处;4、海港西出口过树林,路边海鸟处;5、XX的儿子(诅咒戒指任务的那个家伙)所在地边上2个野猪处;6、XX的儿子沿路往南,有路边有3个剑蝶处;7、修道院下的绿地河流边群狼处;8、强盗营地下绿地上通往山上的路边;9、左上角往海边去的路上,箱子边;10、海盗蝎子边;11、塔下第三块绿地北方;12、最右下绿地北方路边野猪处;13、修道院下沼泽里;14、打猎任务,猎人说往北走的地方往东走几步(其实往东一样到,不过多打个食人魔);15、租狼的地方,往吊桥方向2个黑狼处;16、修道院西墓地边;17、右上角河流源头2个食人魔处;18、狼带路找德鲁伊的小桥边;19、南方拿诅咒戒指的洞口。自己拿到了大概20多个,后来懒的记了。力量堆到200不难。血那时候也有个5、6百,敏捷估计要喝药水也可以加到150以上。
24、刷钱大法:没钱没经验怎么办,对强盗营地老头下黑手。砍翻,拿东西,S/L,交任务,砍翻,S/L,这样老头直接就起来了,不用等他睡醒。后期大概有90~100weed,要达成30W任务也不是很难

通天塔崛起游戏心得

游戏一共有4种属性的技能,火水风地。每种属性再分为2个技能+1个大招,一场战役只能携带2种属性。
小技能分为指向性和范围,大招都是大范围甚至全屏。
下面来一一介绍下各种属性的技能用法。

火球:指向性小范围
火墙:长距离中范围

坠石:同时间能释放3次,单一伤害
地裂:长距离中范围

落雨:大范围减速,无伤害
冰冻:限制冰冻效果,破裂造成伤害

闪电:指向性小范围
龙卷风:长距离中范围
游戏本身不难,主要是掌握好技能的搭配,每个技能都是有冷却时间的,大招一场战役不过释放一次,尽量选择在最危机的关头也可以用来消耗时间。
如果小技能还在冷却时间,虽然可以释放,但是伤害会小很多,注意权衡。
到游戏后期尽量选择控制和范围技能,工人会越来越多,移动速度也会加强。

分享下宙斯游戏心得

宙斯之所以能够当上游戏中的第一输出,很大的程度上是依赖亚瑟王的。为什么这么说呢?宙斯是一个伤害高,但是很皮脆的英雄。这类英雄往往都是需要一个很好的输出环境的。

而在游戏中想要给宙斯提供一个输出空间的话,肯定是需要有一定的强力坦克。实际上,在众多的配合当中,没有亚瑟王的情况下,宙斯的输出都是非常有限的,放不出大招的宙斯的输出真的很一般。

所以说,我们使用宙斯的唯一新的就是输出空间,而营造输出空间的最好办法就是弄个亚瑟王。

如何评价《古墓丽影:崛起》这款游戏

古墓丽影崛起作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比起之前的作品,展现了更多的成熟的进化,但是在成熟的进化的过程中也包含了不少急功近利之下所暴露出来的赶工和粗糙的现象。如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功是源于它对传统游戏的大胆突破的话,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了之前作品中的种种惊艳和灵性作为代价的。


其实这个游戏光是从名字上就不难看出,不管是出于挽救古墓系列游戏,还是出于挽救SE“手游大厂”的原有名声,古墓丽影崛起都被众人以及资深热爱这款游戏的玩家们寄予了拯救世界与于一役的重担和期待。


这种期待直观地体现在了制作者对于游戏精良的制作上,也成为SE近年来为数不多的、真正在各个硬指标上都达到第一梯队水平的“3A大作”。


游戏性及系统设定体验心得 古墓丽影崛起好不好玩

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。
氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。
然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢
另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。