灰蛊 人族全建筑物图文详解一览 人类族有哪些建筑物
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级
人族的星际争霸1建筑
(Command Center)
具有机动性
训练SCV工程兵,红血后会被临近皇后感染
指挥中心附属建筑物:
*通讯中心(ComSat Station)-使用:强力扫描(Scanner Sweep)(此技能可反隐)
* 核弹发射井(Nuclear Silo)-制造:核弹Nuke(需消耗8人口)(要依靠幽灵发射) (Supply Depot)
提供8个单位的空间 (Vespene Gas Refinery)
提供精炼高能瓦斯 (Barracks)
具有机动性
训练陆战队员(Marine)、火枪兵(Fire Bat)、幽灵(Ghost)、医护兵(Combat Physician) (Academy)
研发:铀238子弹(U-238 Shells)、兴奋剂(Stimpack)、医疗(Heal)、恢复(Restoration)、致盲(Optical Flare)、医护兵能量增加(Cadeus Reactor) (Engineering Bay)
具有机动性
研发:步兵武器升级(Infantry Weapons)、步兵装甲升级(Infantry Armor) (Factory)
具有机动性
生产:炮台坦克(Arclite Siege Tank)、兀鹰(Vulture)、机械巨人(Goliath)
工厂附属建筑物:
* 机器工厂(Machine Shop)-研发:兀鹰离子推进器(Ion Thruster)、蜘蛛雷(Spider Mine)、攻城科技(Siege Tech),没有这项建筑物就只能制造兀鹰(Vulture)和机械巨人(Goliath) (Armory)
研发:车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲 (Starport)
具有机动性
制造:CF/A17死灵式(Wraith)、运输船(Dropship)、冒险科学船 (Explorer Science Vessel)、末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)、女武神(Valkyrie Missile Frigate)
太空站附属建筑物:
* 控制塔(Control Tower)-研发:隐形(Cloaking field)('CF/A17死灵式)、死灵能量增加(Research Apollo Reactor),没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式(Wraith) (Science Facility)
具有机动性
研发:电磁震波脉冲(EMP Shockwave)、辐射照射(Irradiate)、科学船能量增加(Research Titan Reactor)
科学实验室附属建筑物:
* 物理实验室(Physics Lab)-研发:大和火炮(Yamato Gun)、巡洋舰能量增加(Research Colossus Reactor)
* 隐密行动中心(Covert Ops Center)-研发:隐形(P.Cloaking)(幽灵)、暂时瘫痪(LockDown)(机械目标)、幽灵能量增加(Research Moebius Reactor)、射击精准(Research Ocular Implants) (Missile Turretl)
专门攻击空中的炮塔,具有透视隐形的能力 (Bunker)
人类驻兵的建筑物,本身不具攻击力
WAR3人族建筑物有哪些最好带图片的
求人族的建筑学
希望采纳
魔兽人族建筑学
当你要与一个想要摸索你缺点并以此寻找机会击败你的对手进行较量的时候,那你就必须得在基地布局上做好文章。如果你确信对于你自己的建筑布局的了解要肯定比对方了解的多时,那么你可以利用自己巧妙的基地布局来布下圈套,引诱对手上钩。还能够让你轻松的进入基地深处避难或者延长对方进入你基地的时间,这样或许你还能多MF下一些野怪再回程救援,这些细节都是比赛中必须的,在建筑布局上的研究一定会给你的比赛带来很多优势和好处。
你的建筑摆放顺序和建筑布局延伸性构成了你的建筑概念。你什么时候放下什么建筑?并且放在哪里?不同的种族对你基地的进攻将会呈现不同的方式,所以并没有什么特定的建筑摆放存在。另外,总是想要用一成不变的建筑布局不但不容易记忆,还无法应对突然事件。记住,只有你才知道你的建筑在比赛的过程中将最终形成的式样。所以如果你在500场比赛中都使用相同的布局,即便是你的最后一个对手也会很容易知道如何进入或者攻破你的基地。
基地的延伸性其实并不是非常重要,如果你的对手没有机会接近你的基地,那我就得要赞许你的骚扰,不过,他没有来你的基地那还并不意味着你的基地是完美的。有的时候你的建筑布局就会对战局起大决定性影响。当你遇到人族的TOWER RUSH时,你就会知道你的基地布局是如何和你作对的了。
这就是建筑概念的要点。一个概念性建筑,就是我通常所指的对于特定情况的合适的建筑思想。首先你要判断你的对手想要如何为难你或者拿下你。在ORC与HUM的比赛中HUM有许多机会来TOWER RUSH ORC,这是个常识。这甚至会发生在比赛开始3-4分钟,也能发生在随后的2本阶段,我肯定将来3本TR也将成为主流。上帝保佑我们!自从无数次败在惹人讨厌的TR下后,我决心好好整理一番对于对付TR的想法和感觉。对于人族选手的丰富性,最好尽早做好准备,这样你在随后的比赛中才有可能少一份担心。
如我所说,把自己的基地布局成千篇一律并不是明智的选择,不过你可以学习一些特定的原则。我将呈现给大家这些原则。我用时间线标注的方式来解释这些原则。
01:05 在进入游戏的10秒内你必须得决定把你的兽人地洞摆放在哪里,用这10秒钟的时间你要决定你的基地会成什么样子。为一个塔预留一个空间以至于能够防御到你基地前面的大半部分。记得为可能需要建造的塔之间预留下1X1的空间,和大厅之间预留2X2。你可以用兽人地洞作为衡量标准,地洞是3X3。
02:43 说到02:43这个时间段的兽人建筑顺序的细节来说,基本是有规律的。在这个时间,你应该已经放下第二个地洞。第二个地洞应该靠近兵营。对于这个特殊的地洞,你应该留下3格空间以便你可以在选择要放塔的时候用到他。这样即便真的造了塔也有空间给兵营出来的车子躲避入基地的开口。
03:15 一般来说很难有特定的线索来判断HUM在干什么,当你们都在练级的时候,一般来说这种情况都是有利于HUM,好处总是在HUM一边。如果在TM上,大兵在绿点发现大法师,那你应该让出来的FS第一时间前去阻止他。记住,HUM能够在预订的练级路线中非常快的升级!
04:44 为2本时的弱势或者对方的TOWER RUSH做好准备,你应该在你生产第三个大G前放下战争模仿。这样你就能在2本完成之时建造防御塔。先放塔和2本建筑再出你的2英雄。