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《圣战群英传3:复兴》剧情大纲

2022-05-04 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

圣战群英传3复兴的游戏剧情

万物始源之初,既无时亦无物。唯他终感寂寥,故创众天使出。永生不觉年月,新奇又归平璞。他便再作计划,那文达拉大陆。法得天使之首,贝斯里森所书。大世单掌难鸣,尚得鼎力相助。先有盖里恩神,索蕾妮尓随夫。盖里恩创森林,是为精灵之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。
矮人之神沃顿,亦将山峦挺树。更引各路天使,所创不计其数。故得丰美之地,那文达拉古陆。贝斯里森欣喜,再造人类济楚。其因分乐而离,此情应达圣父。临行善加托付,怎奈暗中嫉妒。天使祸心不露,灌输恶怨阴毒。世人心意黑暗,烽火遍及四处。贝斯里森未疑,其时世已不睦。只将卓异倾诉,圣父欢欣鼓舞。二神还归古陆,惊见此中变故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。贝斯里森受惩,囚于所造古陆。深渊熔岩之底,历遭万劫不复。圣父回身离去,抛却大陆不顾。天使永失父音,留世一心弥补。   序章
  自兰博特离开他家族城塞的高墙已是杳杳数年。在这些年里,凭着为皇帝效忠所立下的战功,他成为了皇家守卫的队长。收到家乡发生异动的报告后,他暂时脱开了首都的事务,忐忑地上了路。
第Ⅰ章:陨落之星
  伟大帝国昔日的荣光已一去不复返了。精灵族的部队长驱直入,业已占据了人类帝国北部几乎所有的版图,而离他们侵入南部疆界的那一天也不远了。
  帝国的版图变得支离破碎,艰难的岁月催生了众多暴徒和强盗,贸易路线也被阻挡了,人类这么多年来所创造的一切都毁于一旦。
  新近加冕的梅德拉皇帝在绝望中祈求圣父怜悯他的孩子们,可人类的国度似乎已难逃一劫。零零散散的残余部队连利用混乱局势而哗变的贪婪勋爵都无力应付,同时,东部省区也陆续传来了绿肤族侵袭的报告,它们缓慢而从容地逐渐深入王权衰微的帝国。
  在这样的时刻,古老的预言点燃了人们心中的希望——炽热的陨星划过夜空,预示着新的改变。而我们这位忠诚的骑士遵照派遣,带领了一支可靠的部队要前去寻找她。
  第Ⅱ章:审判官之乱
  依着圣父的意志,天国的神使现身于梅德拉皇帝的领内。她的神示只可透露给君主,因而严密地保守着这一天机。但不久之后皇帝陛下的命令就遍敕全国各地,宣称爱娜尔负有神圣的使命,帝国的每个公民都有义务全力为她提供支持。
  但最高审判长乔恩四世无法容忍他的威权受到削弱。毕竟,若是预言成真,梅德拉皇帝将宣布神使的出现表示了圣父对本朝的亲善,从而极大地巩固他的地位。对审判官所掌的教权来说,爱娜尔不啻于异端与威胁。实际上,在人类的历史中,针对帝国的阴谋往往都与教权脱不了干系。
  最高审判长有了他自己的打算。而与此同时,皇帝命以其献身精神与果断决心闻名的守卫队长兰博特继续陪同爱娜尔,不惜一切代价保护她,哪怕是为之付出自己的生命。
  第Ⅲ章:找寻出路
  曾经伟大帝国的人们在断壁残垣中度过了一段苦难的岁月。黑暗的时代将某些地区孤立了开来,商路停滞了,农民遭受着强盗的袭击,沃土在叛乱贵族的互斗中烧成了白地。愈来愈多的城市只能自生自灭下去,岗哨建起来了,工事扩展了,守卫集结了。一些偏僻地区还逐渐征募起了农民,甚至以勾销所有罪名的条件请暴徒参军。但所有这些都是白费力气。除了不断增加的绿肤族大军,在森林里还出现了小股但装备精良的精灵部队。无数的战斗中,大部分由农民组成的佣兵队完全不是厉害的精灵族战士的对手。悲剧又将无情地降临。
  兰博特的部队向东而行,接近了山脊地带。山脚下的森林分散着精灵,盖里恩之子并不乐意看到人类的出现,爱娜尔的脸上也逐渐蒙上了不安的阴霾。然而,只有穿过精灵的森林才能到达目的地——圣母大教堂。
第Ⅳ章:对立
  如今,旅行者因精灵联盟而隔绝于帝国的中心地带,他们的路途须穿越危险的地段。精灵们将帝国分为数块,这片土地现在既不丰饶也不兴盛,而是陷入了贫苦与衰微。在失去了帝国部队的支援之后,这些虚弱的属地再也无法抵挡日渐增长的绿肤族大军。农民们受着农场主苛捐杂税的沉重压迫,又受着强盗团队多次劫掠的不断折磨。然而,这一地区又出现远较野蛮人、谋杀犯更为可怕的东西——亡灵。
  兰博特的部队越过山区,深入到了精灵的领地中。可是已无法按照预定路线前往教堂了,必须要寻找出一条更安全的路。而在出山的路上,他们再度受到人们的高度期待。沿路吹来了无尽的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,极大地影响了兰博特和爱娜尔的行动。而天使的灵魂包覆着不为人所知的过往记忆,她的心又在使命与感情中煎熬。可一个凡人又怎能看到,是什么令这位天国的神使忧心重重。
  第Ⅴ章:暴风雪
  抬升的山尖如巨人的长枪般刺入层层叠叠的浓云,陡峭的斜坡披挂着久积的厚重冰川,在阳光的照耀下闪出刺眼的光彩。昔日这里都是强盛的高山氏族的领地。成百上千的矮人们居住在他们祖先在山中所挖凿的,巨大的地城之中。可后来沧海桑田。与精灵间的无情争斗使高山氏族损失惨重,矮人们不顾一切地想要重整力量,而长老们作出了与外界广泛联络的决定。氏族离开了,山路被废弃了。
大山以猛烈的雪暴迎接着旅人。逐渐接近亡灵属地的认知与刺骨的冰风一同磨蚀着队伍的士气,但兵士们不忘皇帝的敕令,仍在顽强地前行。目的地就要到了,但这并不能令兰博特高兴起来。老练的战士都惯于相信自己的直觉,但他现在对爱娜尔的真正使命,以及它对帝国可能造成的影响全都无从知晓。
  第Ⅵ章:战争边缘
  诅咒军团未曾染指帝国的土地已经有好些年头了。那些对恶魔教派的狂热崇拜,对贝斯里森伟业的宣扬早已远去,地表也似乎有数百年没有产生过直通地底深渊的峡沟或地裂了,旧有的那些甚至长满了青草。同样,那些勇于同播撒死亡的恶魔大军对抗的英雄们也已逝去。可人们永无法忘却诅咒军团的存在,以及它们的上一次入侵给这世间带来的混乱与恐怖。皇帝和教会总会以难得的一致,站到对抗贝斯里森仆人们的第一线。然而,无论多么警觉也于事无补,军团总是会精确地出现在防备最为薄弱的地方。
  诅咒军团出其不意地袭击了兰博特的部队,截断了他们同主营的联系,他们在恶魔部队的紧紧追赶之下被迫撤退到了一座荒寂的峡谷。兰博特希望这座峡谷能通到前往堡垒的大道上去。可他并不知道恶魔们已经不计代价地攻下了人类的这个要塞,他也并不知道他的命运已然注定了。   第Ⅰ章:野性之地
  千年之神贝斯里森渴望着得到自由,可他从未如此接近过这一珍贵的愿望。为找寻神使,这恶魔派出了所有的兵力,而他成功了!这位被推翻神祗的部队领袖,即贝斯里森之刃——忠实服从于他的执行者哈赫斯完成了目标。现在,拥有强大能量的天使到了军团最强的部队手中,贝斯里森的镣铐与钥匙已相隔不远了。但现在庆祝胜利还为时过早,古老的强大力量扭曲了空间,将诅咒军团的部队移送到了精灵领地的纵深处,哈赫斯和他少得可怜的部队陷身于成百上千的敌军之中,也无法再原路返回了。他的任务才刚刚开始。
  哈赫斯执着地向前行去,没有任何恐惧,因为解放贝斯里森是他唯一的愿望。贝斯里森的手即是他的手,使他毫无怜惜地消灭挡在路上的一切阻碍;贝斯里森的心即是他的心,使他感受不到任何疲累与疼痛;贝斯里森的目标即是他的目标,使他除了主人的命令对什么都不在乎;贝斯里森的焦渴即是他的焦渴,使哈赫斯对因何而接下这个使命想都不愿去想。
  第Ⅱ章:龙之心
  激活传送口的准备工作并不充分。负责这个仪式的恶魔法师无力供给这深渊之门所需的巨大能量,故而通向贝斯里森所在的道路并未打通。被俘的天使不发一言,日复一日地闭锁着她的内心。可让哈赫斯尤为担心的是,贝斯里森与他的联系变弱了,而他们部队所处的地区却显得似曾相识。他无法理解这是为什么,但在他在诅咒军团效力这么多年来的狂热中第一次产生了怀疑。然而,命运并没有给他细想的时间,他的任务磨难重重,必须迅速而果断地行动。敌人织就了包围网:拥有扼喉怪力的兽人冲出了势力范围,仇视恶魔的精灵们大量分布在周边的森林中,而人类也已经很接近了,他们很快就会追上这支残兵。在这紧要关头,必须不计代价地将传送口打开。
  第Ⅲ章:突破封锁
  精灵包围了哈赫斯都城的部队,但在他们大难临头的瞬间,传送口被激活了,诅咒军团在一道闪光中消失了踪迹。恶魔部队躲开了敌人的追袭,而兽人萨满们则没能活着离开恶魔们的贝斯里森祭坛。鉴于军力必须得到恢复,哈赫斯被迫下达命令,撤退到了绿野之中,想要得到短暂的休息。可耻的退败打击了这名无畏猛士的精神。而在他的内心深处,他感到大君的命令并非是他争夺荣耀的唯一原因,甚至不是真正的原因。哈赫斯有生以来头一回感受到了自己的欲望占据内心。
是她。她必须活着被送出去,因为他愿意这么做。现在这对他至关重要。
  哈赫斯还未明白,对于诅咒军团,有多么炽热的仇恨在精灵的心中燃烧。
  第Ⅳ章:灵魂觉醒
  天使的生命力时时刻刻都在加速流逝,每一瞬都被众神安排得如此吝啬,冷漠无情地稍纵即逝,眼看就要无可挽回了。这一事实令哈赫斯痛苦万分。而他身上的诅咒也把他像困于囚笼中的野兽般百般折磨,这暴怒的恶魔在疯狂的抗争中,触及了几个世纪以前就早已抹消的记忆。
  连哈赫斯自己也无法解释他身上发生了什么,但爱娜尔却看到了。她惊奇的发现,他的面庞日渐消沉,映射着未明记忆那密布的阴云。
  在灼烧着魔火的眼眸深处,有什么东西熔化了,不再将他的灵魂同对大君的盲目尊崇紧紧地萦绕。天使与恶魔都不明所以。在侍奉贝斯里森这么多年之后,哈赫斯的思想终于得到了近乎完全的自由,但其中只有浓重而黑暗的无望与忧伤。爱娜尔快死了,而他对她生命的逝去却毫无办法。而就在对自己无能的消极认知就快将他逼疯的时候,贝斯里森不祥的声音再度支配了他的仆人。
  第Ⅴ章:逃亡
  古老的魔井吸引着他。其中的神水自那文达拉创世之日便已存在,哈赫斯抿了一口,眼前就连续闪过以往的记忆痛苦而又可怕的片断……数个世纪以前,亡者之女神摩提斯将既不知同情也不知怜悯的尸体唤起,揭开了残酷的战乱。精灵的土地上血流成河,而更可怕的是,摩提斯四处散播着疫病,以给她的亡灵大军提供原料。精灵的神谕使拉克拉安同他的朋友哈赫斯、恋人阿坦妮尔出发前往古老圣地的大图书馆,他希望在古老的文稿中找出治疗阿坦妮尔所染瘟疫的方法。
可这位神谕使错误地理解了命运给他的提示,贝斯里森的邪恶力量正伸向了那片古老的圣地。拉克拉安独自留在了圣地断后,而逃离的哈赫斯则被托付了这位神谕使作为朋友的最后愿望:活下去,并治好阿坦妮尔的疫病。这最终的誓愿将他拖入了永暗的深渊,唯余哈赫斯和阿坦妮尔两人迎接凄冷的黄昏。
  第Ⅵ章:重生
  哈赫斯缓缓地恢复了知觉。无助的狂怒、对精灵的失望与憎恶、以及敌人的袭击与同族的背叛在他身上留下的累累伤痕,将他转变为了贝斯里森的一把利器。那魔鬼的声音已不再冲入他的耳窝,头脑中血腥的雾气消散了,只留痛楚与苦难在搏动。哈赫斯感到了自己的空虚,他的灵魂化为了尘土,而心脏则化为了顽石。他不知道现在还有什么可在乎的。
他不能够侍奉贝斯里森,因为他对恶魔极为痛恨,但要原谅族人的背叛更是绝无可能。他几乎坠入了疯狂的深渊,但对那道誓愿的回忆如一条无形的丝线,将他系回了现实世界。他遍布黑暗的心中仍有一缕亮光,如孤幽的炭火,倔强地在这不幸精灵灵魂的无尽痛悔中阴燃着。现在哈赫斯什么都没了,没有宏愿、没有欲望、没有感情。只有爱娜尔的任务,以及长久以前的那段恩情定下了他的抉择,将他导向他的命运,而无论代价如何。哈赫斯睁开了双眼。   第Ⅰ章:德鲁伊的请托
  很久以来,精灵的土地上一片安详与宁静。人类不敢涉足他们的森林,连审判官都不敢踏入这遮天蔽日的树荫。高山氏族知道精灵武器的厉害,逃入了深山,从此不问世事。无魂的亡灵大军席卷了人类帝国的领地,却也没有打扰他们的安宁。即便是贝斯里森那些到处散布污秽的仆人,也似乎忘记了盖里恩之子们的存在。这曾是个卓异而令人幸福的和平年代,但一切均已告终结。征象并非虚兆,神谕更非妄言,古老的预言不容许被遗忘。在我们记忆所及的几个世纪以来,长者第一次向我们求助。这位森林守护者非常伟大,精灵们都欠他的恩情,而且也没有人能及得上他的智慧。关怀与疗护可说是长者唯一的目标,一想到有什么会使他逼不得已而来向我们要求部队支援,我们的心就会在不安中颤动不已。
  最好的守望者伊里昂的部队被遣去帮助这位森林守护者。艰苦的日子来临了,灰暗的阴影笼罩着那文达拉。  第Ⅱ章:诅咒军团入侵
  可鄙的诅咒军团再度于我们的边境出现了。这些贝斯里森的仆人已经隐藏了几个世纪,甚至在它们的夙敌:人类的记忆中,也淡忘了那大群大群带来死亡与恐怖的浑身火焰的破坏者之恐怖景象。但诅咒军团并未根绝,它们的那个主人也并未放弃重获自由的企图。我们的领地上又将面临着这个麻烦:军团又回到了那文达拉世界。没人知道这些恶魔们的真正目的,可我们的联盟铭记着历史的教训:无论贝斯里森要做什么,都必须阻止他。故此,我们得尽一切努力抵御诅咒军团。
  那些恶魔奴仆们会途经朵泽莱,这座美丽而神圣的溪谷是我们中许多兄弟姐妹的家乡,而现在它受到了贝斯里森爪牙们的猛烈攻击。艾拉然要塞是这一地区最大的一座据点,但仍不足以挡住敌军。他们唯一的希望,正是应那位长者的先见之明而赶来的,守望者伊里昂的小分队。只有他才有能力在主力部队驰走救援的时刻对抗那些恶魔部队。我们相信他的勇气。
  第Ⅲ章:和平祈愿
  人类……那文达拉世界最为矛盾的种族。即使是拿精灵所有的智慧,也不能够理解他们的想法。他们对爱与恨,对生与死都有着同样的渴望。我们只得傲视他们,而不去管他们有什么意图。
  对,我们的行动的确曾激起了他们的怒火,但那是在盖里恩意志的驱动之下。命运迟早会给我们带来报偿,而且代价也不会小。
  我们居住在我们的森林之中,尝着我们敌人带来的血腥与磨难,而对我们周围世界的林林总总无甚兴趣。  ……审判官们为守护他们的信仰,狂热地踏进了我们的领地。盖里恩之子中最优秀的领袖之一莱蒙尼已经准备好与他们会面了。而伊里昂在艾拉然一役之后,便被当成了英雄,他们俩的联军应足以应付这些越境者了。
  第Ⅳ章:精神之试炼
  审判官的部队离开了我们的领地。莱蒙尼说这归功于伊里昂的决断。那准没错,以盖里恩的名义。这位守望者少见地对人类也能平等相待,而且毋庸置疑,他的行为不负所托。不过还未到裁定的时候,因为很快最高议庭就会来到这里,给我们做出裁定。我们信任忠诚的伊里昂,信任他所做出的明智选择。
  这位守望者跟随长者来到了一片精灵们都闻所未闻的地方。伊里昂不知道这片土地是由谁在统治,那些生物的脚印远在他的记忆所及之外。这个小世界是新鲜的,犹如那文达拉初创时一样,可显然这里也已度过了长久的时间。这一蜃景如梦似幻,亦虚亦真。但伊里昂只能在这里找出笼罩盖里恩的孩子乃至整个那文达拉世界之威胁的真相,而他绝不会放过这一真相。
  第Ⅴ章:两个勇者  诅咒军团并没有退让,这些贝斯里森的怪物们反而有如峭壁间呼啸的烈风一般,想要席卷我们的森林。魔鬼们前所未有的顽强,毫不在乎奴仆们的死亡,像是要试图获得某种极其重要的东西,可我们仍然不知道它们真正的目的。抗击军团的部队由著名的战斗大师莱蒙尼领导,对恶魔的凶猛进攻予以了相应的回击。然而现在局势发生了变化,莱蒙尼不见了。据兵士们说他到北部地区去找寻智者,之后便杳无音讯了。
  伊里昂带着智慧归来了,却付出了相当大的代价——时间浪费得太多了。现在我们了解到了对整个那文达拉世界的威胁,必须在天国的神使执行神命之前找到她。可我们还是感到伊里昂太迟了,他自己也明白。即使知道如何来找到她,也不能对所发生的一切作任何的改变了。然而,这位守望者决心为他的职责与其人民的未来奋战到底。
  第Ⅵ章:十字路口
  魔鬼们放弃了目标开始后撤。伊里昂收编了残余的部队,将这些贝斯里森的渣滓们赶离了。而这位守望者没有停止追赶,他的部队离开了联盟的边境,到绿肤族的土地上去追猎恶魔的奴仆们了。
  命运的绞轮总是未知而神秘的。由皇家卫队长所带领的人类小队加入协助这个守望者。伊里昂不知道他的动机,然而他对职责的献身精神不容质疑。我们国家的命运就掌握在他的手中,所以,我们将满心期盼着他的归来。
  伊里昂和兰博特非常肯定,爱娜尔就在撤走的恶魔手中。贝斯里森的奴仆们为满足它们大君的愿望,必会将这天国的神使带入可怕的祭祀。无尽的悲伤与痛苦重重笼罩着那文达拉。精灵和人类拼死追逐着恶魔,要不惜任何代价破坏贝斯里森的计划。但到了爱娜尔重获自由之时,将永远改变所有人命运的抉择又会摆在他们的面前。
  第Ⅶ章:天使之心
  无可避免的黑暗展开了不祥的羽翼笼罩世界,而他仍在期望中等待。决定那文达拉存亡的时刻即将到来,天际已现出了深红色的火光,阵阵闷雷催动着命运的脚步,而先知们从风语中感受到了蔽天龙卷的回响。连军团都产生了犹疑,没有理会它们在监牢中怒吼的大君。现在我们所能做的就只有等待了。等待那守望者和皇家卫队长从着职责与良心选择正确的道路。但即便是最聪慧的智者,也无法知晓那条路后边会是什么。
  解决掉诅咒军团之后,伊里昂和兰博特遇到了新的障碍。帝国的审判官渴望夺取天使的力量,但却将这个秘密隐藏于圣父的名义之下。然而,已没有任何东西可以阻挡命运那无情的步伐。人类和精灵们知道天国的神使必须保全,他们把她从恶魔手中拯救了出来。一个千方百计地保护她,另一个则不愿让她履行使命,而哪一边都愿为此将付出一切代价。但是,爱娜尔不是盲从于圣父意志的器械,她的生命属于她自己,得由她来作出这个选择。

圣战群英传3复兴的游戏介绍

圣战群英传3:复兴(Disciples III: Renaissance)是由Kalypso Media制作发行的RPG游戏。游戏采用全新3D画面,生动形象使游戏画面更加逼真,游戏音效也很不错,很有渲染作用,在战斗中更加刺激和挑战!
在游戏中玩家扮演的是一个种族的王者,带领着自己的将领去战斗着,他们需要不断的去战斗。为了自己的种族一定要取得最终的胜利!里面的战斗情节很激烈, 让玩家在战斗中更加过瘾!

圣战群英传3复兴的历史背景

天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把 这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。 Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。首先,他选择了一对爱人:索勒尼尔 和盖仑。
盖仑将自己伸 到土壤的最深处,大量的植物开始向着天空伸展。他对自己的妻子索勒尼尔暗示他对她的爱可以让世界万物失色。索勒尼尔感动地哭泣了,她闪亮的泪水带给了 Nevendaar大陆一场会持续好多年的大雨;对于凡人而言的几个世纪也许只是神灵的几分钟。大海很快装饰了大陆的表面,然而并不是全部的大陆。另外, 这对爱人给世界播种了新的种群。大树们从中裂开,从中空的内部诞生出了精灵,森林的守卫者。从深海里诞生出了人鱼,他们精心建筑了一个深海天堂来献给他们 的女神。之后,强大沃顿用它的铁锤击打世界,导致大地碎裂形成大量的山脉。他在Nevendaar大陆上介绍了他的神圣矮人族,但令他吃惊的是他们开始钻到地下的隧道里。
贝斯里森同样期望能有他自己的信徒,他把人类带到了Nevendaar大陆并让动物为人类服务。对神灵来说人类极度与众不同,他们有前所未有的独立性, 他们的行为也是不可预测的。任何他们期待得到的东西都被他们的父亲所赐予,世界变成了真正的天堂。然而,因为担心人类还需要更多他的指引,贝斯里森要求其 他天使来照拂他们的进程,而他自己则出发去找天父来分享他的创造果实。
战争起源:天使都是善嫉的。当贝斯里森离开后,他们访问了人类的世界,并且误导了人类对贝斯里森的观点。很快贪婪充塞着贝斯里森子民的心灵,人类开始集聚 更多的伙伴并且对其他种族发动了战争,其中包括精灵们。Nevendaar大陆曾经有过的美丽和人类所犯下的恐怖罪行相比简直微不足道。
天父瞥视着贝斯里森的世界,他感到恶心。这难道是某种意义的讽刺。这样的暴行是不能没有惩罚的。之后,他把贝斯里森驱逐到了他自己世界的邪恶中心。不能够为背叛复仇,堕落的神灵只好创造出了一支扭曲的种族恶魔来洗刷世界的表面,把正义带给那些污秽了正义本身的人类。贝斯里森的仇恨燃烧了他的奴仆的心,但他们选择等待人类把自己变弱。相反,他们决定关注和平的精灵。大森林被点燃了,盖仑的孩子不得不开始逃离。他们的行走路线指引到矮人居住的十万大山。矮人觉得自己受到了侵犯,于是面对行军中的精灵举起了武器并屠杀了好几百人。
索勒尼尔和盖仑向沃顿提出了挑战。他如何能够允许他的矮人犯下毫无意义的屠杀?盖仑要求沃顿惩罚他血腥的“半身人”的背叛。沃顿感受到了侮辱,沃顿将他 的铁拳深深地插入了森林之神的胸膛,挖出了他的心脏,并将它扔进了太阳之中。索勒尼尔被深深震撼了,为了拯救她丈夫的心脏,她勇敢地投身入那烈炎之中。索 勒尼尔被严重烧伤了,但是她成功拿回了丈夫的心脏。然而,仅如此依旧救不回她的丈夫,盖仑扭曲下身体,高呼疼痛却没有苏醒。
报偿年代:索勒尼尔失去丈夫的痛苦很快让她变得疯狂。她已经不再是精灵的保护者,她变成了摩提斯 – 没有血肉的女神。她开始屠杀整个城市并将尸体变成了亡灵大军。她的第一行为就是猎杀不得不为沃顿负责的矮人王。
然而,光如 此是不足够的。她需要盖仑在她身边。只有在一起后,他们才能让整个 Nevendaar大陆来偿还他们所受到的痛苦。终于一个被恶魔污染的人类小孩乌瑟带来了一个可以治愈他的机会。用取自乌瑟身上的血液,盖仑被复活了。这 种血液不但让他找回了英俊的外貌同时还为他带来了贵族的气质。他看着他曾经的爱人,可怜的摩提斯,对她只有怜悯。她已经变成了一个怪物,几乎找不到任何他 曾经爱的影子。盖仑之后便离开了摩提斯。
盖仑的回归:不再获得神恩庇护的精灵为他们父亲的回归感到高兴。十分高兴看到他自己的子民还幸存着,他送给了他们一个礼物 – 他自己的化身拉克拉安。拉克拉安带来了和平的信息并且让那些在Nevendaar大陆有价值的种族团结在了一起。
摩提斯不会允许和平发生。她安排了拉克拉安的死亡并且将他变成了她自己的信徒,一种扭曲的象征,黑暗精灵。她用拉克拉安来嘲笑她的丈夫直接干预了凡人间 的事物,一种被所有神灵禁止的行为。盖仑的怒火很快导致大自然的腐坏,它摧毁了所有种族的大量生命。终于,盖仑明白仇恨已经彻底污秽了他妻子的心灵。对于 他自己行为的惊骇,他决定退出这场纷争并避世,他的子民精灵也很快做了相同的事情…
苦涩年代:摩提斯已经使得精灵的灵魂堕落,并把他们变成足以反映她自己的由仇恨扭曲的黑色生命形态。盖仑渴望净化他们的灵魂并拯救他们。之后,他要求精灵们可以团结起来并且不断战斗,从摩提斯的魔掌下把那些堕落精灵夺回到他的保护下。
可叹的是,盖仑对他爱人最根本的仇恨完全来源于黑暗精灵本身和摩提斯邪恶的行经。盖仑已经完全被对复仇和报偿的渴望所占领,他从摩提斯那和拉克拉安的命运里感受到的堕落使得他更加疯狂,甚至他自己已经变成了黑暗精灵的神灵教义的一部分。

圣战群英传3复兴的战斗

在令人震撼的3D效果下,战场系统成为新圣战群英传的最重要更新。单位在战场上可以随意移动。一个进步了的魔法系统可以为领导者单位提供更多 的动作选择。新系统保持简单的风格来确保更快更震撼的动作和更容易解决冲突,同时增加了一层新的可能性使得每个玩家的决定都有意义…(好差的官方介绍,等 于什么都没说)
领导者是值得信赖的军队指挥者。他们是从4个最基本的分类来的:擅长魔法的魔法师,使用近战武器和领导第一线作战的战士,使用远程攻击和移动飞快的侦察员以及使用特殊技能来混乱敌人军队和最终渗透并秘密侦察敌人位置,狡诈地在战场上使用短刀的盗贼。

圣战群英传3复兴的技能效果

顽强守卫:恢复掩护次数。
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。
下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。
元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)
愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
驱散: 驱除异常状态
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合回150血。
麻痹:使敌人1回合无法行动。