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星际2人族星际堡垒

2022-05-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸2大大后期决战人族用基地当肉盾怎么样?

这个当然是可以的,看当时的战况,决定你自己的战术。
只能说某些时候T大后期决战可以城市化。但是遇到空军占比很高的敌方队伍并不适用,反而会让你分心,节奏放缓。很容易给对面机会。就好比一开局就玩机场,中期憋黄金舰队,后期和你大决战的P。这样你T造再多要塞也是无济于事的。要塞不对空。
只能说,看清局势,若是真的需要,你就出呗

人族星际争霸2单位

(Marine)
陆战队是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分陆战队的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来,这些护盾能使陆战队在致命的战场能存活的更久一点。
陆战队通常装备的C-14穿刺电磁高斯步枪能以超音速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步枪的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复枪有一个电容系统来控制枪的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。
如果说使用被洗脑的陆战队是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给陆战队一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的陆战队大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和陆战队自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。 (Reaper)
Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。
Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。
在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。
Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。
可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。 (Ghost)
Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。
精英Ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。
作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Kerrigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10 canister来复枪使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10 canister就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个枪枪致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop -pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。C-10枪还有一个很低频率的激光来瞄准目标。
他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。 (Viking)
Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。
吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。
不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。
Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。 (AH/G-24 Banshee)
人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。
最近,procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的, procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。
虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。
不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。
随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种骂名。 (Thor)
建造:重工厂
装备:“雷神之锤”粒子加速炮 250MM 轰炸加农炮
定位:终极重型攻击装甲
一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当 Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。
(Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。
Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。
进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。
几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。 (Battlecruiser)
这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。
在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。
大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。 (TF-620 Raven)
TF-620渡鸦是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。渡鸦是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然渡鸦与它的表兄SCV 有很多共同特征,但渡鸦要先进的多的多。
渡鸦通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称渡鸦精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,渡鸦可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。
渡鸦配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。
联邦政府最初派遣渡鸦保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,渡鸦凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船. (Crucio siege tank)
制造建筑: 重工
军备武器:双90MM加农炮 (坦克模式)
125MM震荡穿击炮 (攻城模式)
角色:装甲支持与移动火炮部队
Crucio是越来越流行但老化的Arclite siege tank的最主要的更新. 由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术,Arclite 成名于整个联盟. 原本设计来做为一个”最后的防御” 防卫炮,siege tank的最后形态被给予了两阶段的构造:一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式(使大家)将他巨大的突击炮牢记在心
虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位,但作为主战坦克,它也有它的缺点. 虽然它是一个极好的火力输出单位,但是它往往需要很多实质性的兵来支持它,以便获得一个能够让它发挥的阵地. 而敌人往往会不择手段的接近它,如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角,这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克,因为攻城坦克一旦进入攻城模式,它就不能攻击到在非常靠近它的单位.
拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的. 新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能,应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己. Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升,但是强大的新siege tank增加的多功能性超过补足了额外的费用

星际争霸二的兵种变化

一.人族:《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。 在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。 主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。 主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造核弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造核弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。下面介绍几个其它建筑,“工程湾”依然提供人族非机械兵种的护甲和攻击升级,基本没有变化。碉堡基本属性一样,有一些变化就是:碉堡中的单位可以使用技能,另外碉堡中的单位会获得+1的视野。新增的探测塔是人族有效的侦察工具,它提供非常广大的侦察区域,虽然不能点亮地图中黑色的区域,但是对方单位的经过却能留下痕迹,唯一的缺陷是,这个优秀的建筑能直接被对方看到。没有什么特别好说的,除了上面提到的“反应堆”,这两个建筑最大的变化还是提供了新兵种, 人族的地面单位截至目前增加了3个新的兵种,包括劫掠者:相当于重型的机枪兵,只能对地攻击,但是护甲和攻击力增强;收割者:装备轻型装甲,携带喷气背包,他是人族可以忽略一些地形障碍的地面单位,适合偷袭;雷神:人族的地面重型单位,攻击力和护甲都很强悍,适合发展到后期后加入战斗团队。人族的空中战斗单位变化较大,唯一几乎不变的就是战列巡洋舰。人族女妖战机取消了对空攻击能力,更适合早期的偷袭。维京战机可以变身地面单位,可以进行综合攻击。渡鸦更像一个功能化的战机,可以通过能量释放无人空中侦察机和地面防御机枪炮塔,似乎很合适侦察和骚扰。至于医疗船,可以提供运输和治疗生物单位的功能,合并了人族医生和运输船的功能。从对比来看,人族的作战单位变化不小,但是功能上基本没变。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是适应二代游戏的需求以外,其他单位的变化基本上是功能的互相移植。重大的改变就是取消了喷火兵,而增加了地面巨人“雷神”。二.神族:《星际争霸2》的主基地和一代从外观上非常相似,不过增加了一些功能,除了可以制造“母舰”以外,还承担了加速所有神族建筑50%的功能,但这是需要消耗能量的。神族的水晶塔肩负着人口点和建筑能量支持的双重功能,在二代这两个功能没有任何变化,点击水晶塔就可以看到它们所覆盖的能量范围。 神族的一级科技和一代作品几乎一模一样,制造兵营和熔炉之后,才能继续制造光子炮,以及开启更高科技的“控制核”。二代神族的科技发展和一代基本类似,制造“控制核”后,高级的科技便可以开启了。 神族的高级科技建筑变化同样不是很明显,“星际门”、“机械厂”将分别生产人族的飞行单位和高级地面兵种,同时也会有辅助建筑提供技能升级。神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,在二代游戏中,神族启用了更为方便的传送功能。对于很多单位生产建筑可以直接升级为传送门,它们都连接着时空通道,可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。 其实在一代作品中神族已经具备传送功能,那就是高级兵种单位“仲裁者”所能实现的功能,但是传送的科技要求很高。二代作品中暴雪的这个设计可以将传送功能提前,这样可以创造出更多偷袭的机会,让战斗更为激烈,同时增加战术的种类。神族新增的重要单位“母舰”的心脏部位都是一个巨型的注入了海量的精神能量的水晶,依靠水晶提供的能量,母舰可以轻易扭曲时间和空间。母舰具备的巨大破坏性能量,可以让其在眨眼之间毁灭敌人的舰队或整个星球。“母舰”实现了一代作品中“仲裁者”的很多技能,比如隐形其它单位,以及“漩涡”(类似一代仲裁者的冰冻)。《星际争霸2》的神族单位也进行了很大的调整,包括空中单位和地面单位都是如此,下面我们进行一下分析。神族的空中单位与一代比较相近,航空母舰通过“拦截机”进行攻击,是一种攻击力很强大的战斗单位;“曲光舰”是主要的空中进攻单位;“相位棱镜”主要肩负运输重任,同时还具备变形水晶塔的功能,有利于侦察和传送;“凤凰”具备的技能可以把地面部队升至空中一段时间。神族的地面单位有所增加,“狂热者”依然是近战的主力;“追踪者”实现了“龙骑”的作用,但是攻击力和护甲都有所降低;而“不朽者”却是伤害高,并且可以在护盾没有消耗光时把所有的伤害降低到10以下。“巨像”是二代作品中的一个特色单位,它可以忽视地形的限制,巨像有着厚重的装甲,身体两侧各配备了一门热能枪,它们的火力能精准的集中到目标物上,给予目标持续的伤害输出,当前目标消灭之后,热能枪立即切换到新的目标身上。对比一代作品,我们看到了单位的变化。“金甲虫”的消失比较可惜,不过“巨像”实现了更佳的能力。需要指明的是:高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的合体完全一样,只是“执政官”(和之前的光明执政官类似),而取消了“黑暗执政官”。三.虫族: 虫族方面,《星际争霸2》和一代作品一样,通过升级三级主基地来实现科技的攀登和其它战斗单位的产生。虫族的宿主是人口点的主要提供者,同时还有侦察和运输的功能。在二代作品中,这些功能稍有变化,侦察需要变为“侦察者”,而新增的繁殖地表技能可以在地图的任何地方分泌适合建造虫族建筑的繁殖地表。虫族的血池是第一级科技建筑,功能上一代作品一样,主要升级小型虫的攻击移动速度。虫族的防御塔同样是防空和对地两种,只不过这次是直接建造而非通过升级而来。虫族的单位变化相对复杂,之前的宿主已经介绍过了,我们不再重述。在这一代游戏,虫族建筑所需的分泌物不再由防御建筑扩张,因此提供了“皇后”这个单位,来实现夸张繁殖地表的功能;“皇后”同时还能提供孵化幼虫的功能,增加幼虫数量。 虫族新增的单位“蟑螂”是一种地面进攻的重甲单位,因为目前已经没有“地刺”这种强力的地面攻击单位,所以“蟑螂”可以适当弥补这方面的缺憾。至于“小狗”、“雷兽”、“飞龙”等单位,基本技能没有太大的变化,“小狗”增加了可以升级为“毒蛉”的技能,对建筑物攻击力增强;而“飞龙”失去了变身的机会。在一代作品中,虫族就有传送门来运输自己的单位,因为虫族的扩张能力强,所以在基地上建造传送门可以快速的集结部队。在二代作品中,“蠕虫洞”实现了这个功能,而且比之前建造更为简单和快速,而且最为关键的是,它无需出现在虫族的分泌组织上,而是任何可以看见的地面上。 与《星际争霸》一代相比,目前《星际争霸2》确实还有很多不成熟的方面,除了在个别操作和一些细节上与一代有所差异以外,个人认为《星际争霸2》的种族、兵种和建筑仍然需要强化和修正。

星际人族开局打法

开局流程: 早期: 在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。 在早期我一般用一下三种建造方式: 单重工速开二矿: 和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。 新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。 如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。 重工/机场开局: 这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。 早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。 (除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。 大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。 双重工主动: 这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。 侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克

星际2人族真善美战术详细

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。
-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。
-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。
-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。
但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:
-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。
-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。
-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。
以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,人族机械化开局研究。 再说机械化的优点:
-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。
-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。
-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。
如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。
开局流程:
早期:
在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。
在早期我一般用一下三种建造方式:
单重工速开二矿:
和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。
新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。
重工/机场开局:
这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。
早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。
大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
双重工主动:
这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:
-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?
-打完后我的不对会打到什么地方?
-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?
等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。
当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。
(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。
如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。
针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)
善变:
在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。
双兵营以上的狂徒:
这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。
双机场的虚空战舰:
如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出枪兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。
母舰:
母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。
后语:
这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。
9-10时造房子,可以造在门口,农民不停,之后造兵营。。