跪求星际2人族战术详细介绍
双星港女妖一波流:
人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。
到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。
当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。
恶火RUSH:
人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。
扩展资料:
人类机械化恶火流程运营关键点:
1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。
2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。
3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。
参考资料:
百度百科-星际2人族战术
星际争霸2人族的兵种分配
求星际争霸2人族的运营方式
1 人族因战术不同分不同开局。
正常三兵营经营开局是,10农民房子,12农民兵营,14农民房子,一般小入口地图如Lost Temple,可以直接用这三个建筑堵好门口。15农民气矿,16农民侦查,17农民先造指挥部(就是主基地那个可以召唤矿驴的升级),同时矿够造第一个枪兵。接着升级兵营实验室,造下第二个兵营,然后房子。然后第一个掠夺之后第三个兵营。之后就出一定数量的机枪+掠夺,数量决定于你侦查的结果。然后如果对面是科技流你可以直接rush或者造第二个指挥部扩张分矿,早指挥部的同时造下工厂出坦克并升级攻城模式,一般高地比较好防守。
如果是速科技流,比如Thor(雷神)或者Banshee(隐型女妖),那么前期只要一个兵营,然后直接第二个气矿,工厂,飞机场。气够就把兵营升级一个反应堆出一些机枪兵防守或者配合之后的雷神。记得第二个气矿一定要早一点造出来,否则机场造出来没气体升级隐型会耽误很长时间。需要注意的是,如果对面暴兵,而你科技没有成型,就需要造一个地堡配合农民维修防守了。蟑螂、追猎和掠夺对于地堡和建筑的压力都很大,尤其是蟑螂和掠夺,这时候需要你尽快出一个雷神或者女妖,抑或者是出两个恶狼去对面家里骚扰,对面家里一般都没有什么防守力量,不过需要注意的是,虫族一般有个女王+地刺,而人族门口可能堵死了,但神族一般没什么防御力量,不过神族会马上召唤出追猎来,记得,恶狼一定是去杀农民的,不要和对方部队纠结。
2.人族玩家不能忘记的就是要第一时间用掉你的能量召唤矿驴,矿驴每一次采集我记得是25还是30块,比农民要效率的多。还有,钱少也可能是农民补的不够,我一开始玩也是觉得钱少,后来不断造农民你就会发现钱就很多了,理论上讲,矿和气矿都需要三个农民才能达到最高效率,也有人说气矿要4个。况且农民多了没坏处,不要因为有驴就不早农民,人族需要农民维修甚至防守(你看Boxer和TLO打过一场Boxer在处于劣势的情况下几次拉出农民挡在前面防守),况且扩张之后你也有足够多的农民拉出去采集分矿。
3. 虫组很好打,只是难以控制他的扩张,所以需要不断骚扰。前期被虐没有理由,除非你毫无侦查。如果发现对面是6农狗池或10农狗池,直接堵门抢修熬到第一个枪兵出来,然后修个地堡留2-3个农民抢修,兵营要不断出枪兵,千万不要早早升级反应堆或实验室。熬到恶狼出来你就推出去打,不要等他们双矿配合提速狗+爆炸虫出来,到时候你的生化部队将不堪一击。如果是蟑螂,那他们气一定不够出很多自爆虫,所以直接出一个坦克,配合枪兵就可以防守住,然后继续出坦克还是女妖随便你。如果是速双矿小狗飞龙的,要看他是先狗池还是先分矿,先分矿直接3兵营压死他,记得要升级兴奋剂和战斗盾(+机枪兵10HP那个)。先狗池,然后早地刺的虫组,你就不断给他压力然后,出点恶狼直接出坦克推进就好,或者自己也开分矿,他们除了小狗和少许蟑螂没有什么部队,几个枪兵配合一个地堡一两个农民就可以防住。关键还是看对方怎么开局吧。
需要注意的是,机枪+掠夺+运输机克小狗+蟑螂,但是非常怕自爆虫和感染虫,坦克对抗蟑螂和刺蛇很有效,但怕飞龙,人族的机枪和雷神,尤其是雷神对抗飞龙很强大。雷神虽是对抗虫子威力很大的兵种,但一定要搭配其他兵种使用,因为雷神单兵非常怕小狗和蟑螂(蟑螂对重甲和机械都有伤害加成),所以需要相应的搭配机枪,恶狼和坦克,如果对面有大量飞龙且对手操作很棒可以及时散开飞龙的话,那么就需要造几架维京辅助了。维京战机对抗虫族效果还是不错的,猎杀房子以及农民威力惊人,况且可以变形到底面,不是很怕后虫+防空塔的防守,克星是刺蛇。
4.在开局部分我已经说过了,这里只是补充。人族的三兵营开局是最常用的经营型开局,所谓经营型就是后续比较多变而且利于开分矿。人族一般对抗神族和虫族时是一定要堵口的,对抗人族可以不用。虫族的rush和神族的DT(隐刀)都是堵口的重要原因。攀科技的建造顺序就是1,1,1。所谓111就是1个兵营,1个工厂,1个飞机场。这种建造的好处是可以很方便的发展不同的骚扰路线,比如出恶狼,或者运输机drop或者直接攀隐性女妖等等。一般人组后期是要补兵营到5个的,其中两个可以不造附属建筑,只是在危急或转型是爆机枪兵用。如果是雷神或者坦克流就直接3工厂,如果是女妖就是双飞机场。如果你发展的足够好,可以考虑出“大舰”(Battlecruiser)。这是一个非常强力的兵种,目前基本完克神族航母流、追猎巨像流或者是虫组的小狗飞龙流。大舰配合枪兵+少量农民和维京是任何对手的噩梦。不过造“大舰”的前提是你要有足够好的经济维持并且抓准了对方动向,要知道虫族刺蛇海,腐化者+飞龙,神族虚空海,纯闪现追猎流,人族维京配合雷神都是克航母的,所以归根结底,星级2的重中之重是要不断侦查和扩张,最忌讳埋头发展结果搞了一堆被人家完克的东西出来。
补充问题回答:
那是你在前期没有骚扰虫族的结果,让他可以从容的发展两矿甚至三矿四矿,有钱有气的虫族是非常残忍的。还有就是你可能玩的还不够熟,慢慢玩手法比较快了会好一些,蟑螂刺蛇不可怕,我们3-4架坦克配合机枪兵就可以在高地防住30+人口的虫族部队,少量的飞龙也可以用机枪防守,飞龙如果太多就赶紧造雷神配合维京吧。单条的话,6只飞龙打不过一个喷溅伤害的雷神的,况且雷神农民还可以修。
5.一般补给站的建造时考感觉,你感觉自己需要大量爆人口的时候就要造了,卡人口是菜鸟的一大特征,比如我昨天打神族那场就因为卡人口慢了10几秒,结果我的追猎+不朽数量始终被对方数量压制最后输掉了,囧。至于农民,一片矿和两个气一般只需要22个农民,富矿大概是18个,不过你不难发现高手视频里,比如水果贩子,TLO,NADA,HASU,他们的农民都远远高于这个数字,理由就是方便扩张之后可以把这些多余的农民迅速转移到分矿采集,达到最高效率。
最后要说的是,我看到楼上的朋友说的很多存在问题。比如,1L说农民个数是水晶个数的1.5倍,那个是星际1的理论了。2L说经典打法是速开矿。好吧,我明白你说的经典是什么意思,姑且不说我们没有Boxer甚至Nada那种高水平的微操作,就算是他们如今在面对顶级选手的时候都不敢速开分矿了,况且还是在没兵营的前提下...理由很简单,你如果被对方侦查到,你第一个兵营可能还没造好,10pool小狗和3兵营的狂热或枪兵就直接把你GG了。我在看高手视频时,如果是速2矿,一般都会利用地堡+农民在分矿防守,当然前提是分矿在主矿门口的地图,而且一定是先出兵营,后造指挥部的。前期农民少,400矿采起来都费劲,何况还要补兵营,补房子,升级召唤矿驴。
《星际2》人族怎么运营?
一个完美的运营要做到以下四点:
1、农民的调整和分配:
首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。
如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。
开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。
农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。
矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。
开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。
2、开矿的时机:
重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VF VS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。
4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。
3、运营顺序问题:
运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。
TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。
前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。
对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。
对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。
4、做一个“不夜城”总经理:
你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。
哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后E A了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。
人族运营我想强调一个词,无缝。
你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE 在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。
没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。
星际2人族开局
开局就是不停造SCV,第9个SCV出来造补给站,这样刚好不卡人口。补给站造完了造兵营。就可以出机枪兵了。如果不打算很快开矿的话,第14和SCV造出来的时候就可以造第一个气矿了。想出重工厂的兵就等够100气体了造重工厂。想出兵营里的收割者或者掠夺者就在有50气的时候给兵营挂科技实验室。 基本初期就这样了,