求星际争霸2各种族单位建筑的快捷键,各单位和建筑...
在暴雪即时战略游戏《星际争霸2》中,人类、星灵和异虫每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。
人类兵种
单位 生命值 能量值 攻击能力 热键
SCV 空间建设机器人 60 -- 对地 S
矿骡 高级采集者 60 -- -- M
陆战队员 多用途步兵 45 -- 对地,对空 M
掠夺者 武装突击步兵 125 -- 对地 D
收割者 偷袭者 50 -- 对地 R
幽灵 隐秘行动者 100 200 对地,对空 G
恶棍 90 -- 对地 E
攻城坦克 火力支援与机动装甲 150 -- 对地 T
雷神 终极重型突击机甲 400 200 对空,对地 R
医疗运输机 战术治疗运输 150 200 -- D
维京 空中格斗/地面突击 125 -- 对空,对地 V
女妖 战术攻击机 140 200 对地 --
乌鸦 战场支援/建设者 140 200 对地 R
自动炮塔 部署哨兵枪 150 -- 对地 T
战列巡洋舰 主力舰 550 200 对地,对空 B
核弹 -- -- 对空,对地 --
牛头人陆战队员 -- -- -- --
人类建筑
建筑 生命值 能量值 攻击能力 热键
指挥中心 1500 -- -- C
导弹炮台 250 -- -- T
感应塔 500 -- -- W
兵营 1000 -- -- B
工厂 1250 -- --
星港 1300 -- -- S
科技实验室 400 -- -- A
反应堆 400 -- -- R
工程站 850 -- -- E
幽灵研究院 1250 -- -- G
军械库 750 -- -- A
融合核心 750 -- -- C
轨道指挥部 1500 200 -- S
行星要塞 1500 -- -- F
精炼厂 500 0 -- R
补给站 350 0 -- S
地堡 400 0 -- U
雇佣兵营地 1000 -- -- D
星灵兵种
单位 护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探针
机器工人 20 20 -- 对地 E
狂战士
突击战士 60 100 -- 对地 Z
蹑踪者
高机动侦察及伏击 80 100 -- 对地,对空 S
哨兵
支援机器人 40 40 200 对地,对空 O
不朽者
近距突击支援 100 200 -- 对地 I
高阶圣堂武士
灵能施法者 40 40 200 无 H
黑暗圣堂武士
秘密潜入者 40 80 -- 对地 D
执政官
重火力突击 350 10 -- 对地,对空 R
次元棱镜
战术传送 40 100 -- -- A
观察者
侦察员 20 40 -- 无 O
巨像
重型支援 150 200 -- 对地 C
凤凰
高级制空战斗机 60 120 200 对空 P
虚空战舰
远程轰炸 100 150 -- 对地,对空 V
运载舰主力舰 150 300 -- 无(附属单位支持) C
截击机
自动战斗机 50 50 -- 对地,对空 I
母舰
主力舰 400 400 200 对地,对空 M
星灵建筑
建筑 护盾值 生命值 能量值 热键
节点 750 750 0 N
吸收间 450 450 0 A
水晶塔 200 200 -- P
光子塔 125 125 0 C
界门 500 500 0 G
次元门 500 500 0 W
机器人工厂 450 450 -- R
星门 600 600 -- S
锻造厂 550 550 -- F
控制核心 550 550 -- Y
光影议会 500 500 -- W
圣堂档案馆 500 500 -- T
黑暗圣所 500 500 -- O
机械站 500 500 -- N
舰队航标 500 500 -- F
异虫兵种
单位 生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
兵种孵化 25 -- -- L
巢虫 30 -- -- B
工蜂
建筑建造 40 -- -- D
王虫
空中运输/ 人口上限增加 200 -- -- O
眼虫
战场侦察 200 200 -- O
拟态雏虫(眼虫孵化)
战场侦察 5 -- -- --
虫后
幼虫孵化/ 菌毯扩张/ 生命注入 175 200 -- Q
跳虫
轻型地对地突击 35 -- -- Z
爆虫
重型地对地伏击/ 重型地对地突击 30 -- -- B
蟑螂
中型地对地突击/ 肉盾 145 -- -- A
刺蛇
中型地对地、地对空突击 90 -- -- H
感染者
辅助施法 120 200 -- I
异化作战体(感染者孵化) 45 -- -- I
雷兽
重型地对地突击 600 -- -- U
异龙
中型空对空、空对地突击 120 -- -- M
巢虫领主
重型空对地轰炸 275 -- -- G
腐蚀者
中型空对空突击 200 200 -- C
异虫建筑
建筑 生命值 能量值 攻击能力 热键
孵化场 1250 -- -- BH
虫穴 1800 -- -- BL
主巢 2500 -- -- BH
萃取房 500 -- -- BE
菌毯肿瘤 50 -- -- N
脊针爬虫 300 -- -- BC
孢子爬虫 400 -- -- BW
坑道网络 850 -- -- VN
坑道虫 200 -- -- N
分裂池 750 -- -- BP
爆虫巢穴 850 -- -- BB
刺蛇巢 850 -- -- VH
蟑螂温室 850 -- -- BR
感染深渊 850 -- -- VI
雷兽窟 600 -- -- VU
尖塔 600 -- -- VS
巨型尖塔 1000 -- -- VN
进化腔 750 -- -- BE
星际争霸2人族攻略
在家里憋女妖这样的战术肯定是行不通的,另外战术也要视对手的种族和对手的战术而定,比较入门级的几个
1. 速空降兵
比较万金油的一个战术,不管对手是什么种族都可以的。基本思路是最快速度造兵和两个救生船然后空降到对方的矿线上伤他的经济。杀了农民就走人,之后再利用经济优势压倒对方
变数:看对手是什么族来选择空降什么兵种,如果同是人族的话可以下纯机枪兵的,这样你可以3兵营出16只枪兵然后两个救生船,这样速度很快,不怎么耗气,经济实惠;如果对手是神族的话最后要有光头和减速,1艘船2个光头4个枪兵,对手的追猎来的时候可以凭微操杀之,形势不好或者微操不好还是杀了农民就走人;虫族的话可以从工厂出2只恶棍混在里面(不用升蓝火),杀农民和狗都会事半功倍。
注意:小心人族的防空塔,神族的加农塔还有虫族可能另有分矿。
2. 机枪兵rush
不用气或者很少气,重要的是5分钟的时候就要打到对方家里去
变数:打人族机枪兵绝对是经济实惠,可以单矿4兵营一直暴兵攒到20只左右就出手;神族的话出手要早一点好,其实5只枪兵就可以出门了,虫族可以稍微晚一点出手,但是一定要看准对手不能让他出毒爆虫,用你基地的雷达多撒几把。
注意:人族如果有地堡就打地堡,有农民来修要点杀农民;神族如果有塔看看能不能绕过去杀农民,如果绕不过去考虑是否值得继续rush,因为神族如果前期放很多塔是很伤经济的;虫族一个是不能让对手出毒爆,另外一个是尽量不要被狗围,一队枪兵可以利用狭小的地形或者背靠着墙打来降低伤害,如果是蟑螂的话要集中点射,如果对手有飞龙飞到你家你又确定他没有分矿,那就把你家里的房子都起飞然后分散飞开比拆家吧。
3. 坦克防空塔猥琐流
这个战术如果用的好了真的很猥琐,就是到了黄金钻石也用人还在用。基本思路就是造很多的坦克展开,还有很多很多的防空塔,不管对手是什么兵种都不怕的……唯一的技巧就是坦克的摆放位置和防空塔的摆放位置。
变数:如果对手的空军比较多的话就再出点维京吧,感应塔也是好东西。基本上你就是要有耐心眼看着敌人一波一波的来送死,然后慢慢的发展分矿,升级攻防,把对手活活郁闷死。
注意:人族的核弹,家里要留一把雷达或者出乌鸦;虫族的飞龙骚扰农民,一个分矿放一个雷神吧;神族的虚空和航母……是打不过你的维京的。最后再说一遍,千万不要忘了升级攻防和补兵啊,这不是龟缩防守而是一步一步的逼近。另外不是很适合大地图……
星际2人族如何对付神族不朽者?
1、宇宙天空流:这个战术以女妖战机为核心。因为女妖打追踪者非常强悍,所以可以爆女妖把神族骚扰到死。这个战术的缺点在于攒女妖需要很长的时间,神族很容易发现并采用针对性打法。人族需要不停使用雷达杀掉对手ob,然后6架女妖战机神兵天降出现在敌人基地里,如此一来战术才能取得成功。
2、机械化战术:和星际1的机械化打法非常相似。缺点是星际2中有不朽者这种强力单位存在——不朽者打坦克非常强悍,所以基本上机械化战术在任何情况下都不会有效果。你必须不停地用恶棍战车进行骚扰,杀神族农民;一旦在攻防升级上取得优势,就必须抓住timing打一波。在星际2里,人族机械化缺少了机甲巨人的支持,而神族拥有虚光舰这样的强力空中单位,所以你可能需要在机械化部队中混入一些机枪兵。
3、生化部队战术:从某种程度上说,这是星际2TvP最为标准的战术。掠夺者在对抗追踪者和不朽者方面效率极高,这使得该战术具有可行性。然而,一旦神族出了巨像,人族生化部队就难有更多作为了。现在,选手们更多采用生化部队压制,以期更早地进行扩张。
4、生化部队+鬼兵战术:你可以将其视为生化部队战术的兄弟版本。因为EMP的存在,这种打法甚至可以只出机枪兵,而不出掠夺者。不过和生化部队战术一样,这种打法在巨像面前出奇的脆弱。
最后我要说的是,目前人族使用上面这些战术主要目的都是为了尽早扩张,而上面这些战术都存在巨大的、非常容易被针对的缺陷。
星际争霸2人族打法(新手)
目前大部分开局都是单兵营死神开矿,面对人族时可以生产2-3个死神压制对手的死神和扩张,对阵虫族时也可以采取3兵营死神对早期虫族的运营(补农民和铺菌毯)进行压制,由于3兵营死神需要双气满采,因此死神数量和攀科技的时间需要自己把握。建议新手上大师之前完善一套开局流程。
单兵营开局流程:
开局造的第1个农民先建造一个补给站,农民不停的补,有75块钱时先下第一个气矿,15人口的时候先稍微停一下农民,等150块造兵营,放下兵营后继续补农民,气矿造好后立刻让气矿满采。大概19人口是兵营就能造好。兵营造好之后生产1个死神,指挥中心升级成星轨指挥部,等400块钱去造分矿,星轨指挥部升级完成后继续生产农民,指挥部有能量就放矿骡,有150块钱之后放下重工厂,之后再放下第二个气矿,死神生产出来之后兵营挂双倍附件,死神首先在附近几个分矿的位置侦察一下地方有没有野建筑,然后再到敌方基地去看一下敌方的科技和经济,家里有125块的时候建造工程站,重工厂造好之后立刻放下星港。如果敌方是虫族,兵营和重工厂交换附建,兵营挂科技实验室,重工厂双倍生产恶火。如果是人族,重工厂造好之后先生产3个导弹车防止敌方压制,兵营双倍生产机枪兵。如果敌方是神族,兵营双倍生产机枪兵,重工厂造地雷。分矿造好之后第一时间升级成星轨指挥部,农民生产不要停,工程站造好在两个矿的矿区各放一个导弹塔。星港建造好之后如果敌方是虫族可以先出一个维京,然后生产两个运输机挂双倍附建。敌方是神族的话先生产一个运输机装两颗地雷空投到敌方主矿和分矿炸农民。敌方是人族的话星港先挂科技实验室,然后生产一个铁鸦和一个维京防对手隐形女妖,然后在挂双倍生产维京和少量运输机。拥有两船运输机的兵力时可以出门限制对手的扩张和运营,家里在出门压制的同时放下3矿,农民补到3矿满采,家里有钱就补兵营,补给站和造兵。尽早升级兴奋剂,盾牌和攻防。新手很少会升级攻防,因此只要攻防不停,相同的部队很容易压制对手。家里保持3矿满运作的经济,矿采干了就出去开矿。重工厂对阵虫族时,如果对方是飞龙,狗和毒爆的组合就出地雷和少量雷神,蟑螂刺蛇就出坦克。打人族出坦克,打神族根据需要出地雷或者坦克。
星际争霸2人族有反隐形单位吗?
人族有铁鸦可以侦测隐形单位并且可以释放自动炮塔猎杀飞弹还有一个可以顶住喷射性攻击的。还有轨道指挥中心,有雷达侦测系统。还有防空炮台可以侦测隐形单位,缺点是只能攻击空中的隐形单位。
王虫也可以侦测隐形单位,进化后也可以侦测隐形单位还可以放一个拟态似虫可以伪装成枪兵或者狂热者和跳虫。神族有侦测器和自动炮台都可以侦测隐形单位,其他的就都不可以了虫族有那个长长的对地触手。还有防空的那个小圆圆的。
以上的所有侦测单位都不能发现虫族的拟态似虫。