星际争霸2神族兵种介绍下.
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix)
当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism)
新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray)
这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar)
光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar)
就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon)
暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest)
暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter)
猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver)
金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon)
这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic)
当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership)
在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
星际2人族如何对付神族不朽者?
1、宇宙天空流:这个战术以女妖战机为核心。因为女妖打追踪者非常强悍,所以可以爆女妖把神族骚扰到死。这个战术的缺点在于攒女妖需要很长的时间,神族很容易发现并采用针对性打法。人族需要不停使用雷达杀掉对手ob,然后6架女妖战机神兵天降出现在敌人基地里,如此一来战术才能取得成功。
2、机械化战术:和星际1的机械化打法非常相似。缺点是星际2中有不朽者这种强力单位存在——不朽者打坦克非常强悍,所以基本上机械化战术在任何情况下都不会有效果。你必须不停地用恶棍战车进行骚扰,杀神族农民;一旦在攻防升级上取得优势,就必须抓住timing打一波。在星际2里,人族机械化缺少了机甲巨人的支持,而神族拥有虚光舰这样的强力空中单位,所以你可能需要在机械化部队中混入一些机枪兵。
3、生化部队战术:从某种程度上说,这是星际2TvP最为标准的战术。掠夺者在对抗追踪者和不朽者方面效率极高,这使得该战术具有可行性。然而,一旦神族出了巨像,人族生化部队就难有更多作为了。现在,选手们更多采用生化部队压制,以期更早地进行扩张。
4、生化部队+鬼兵战术:你可以将其视为生化部队战术的兄弟版本。因为EMP的存在,这种打法甚至可以只出机枪兵,而不出掠夺者。不过和生化部队战术一样,这种打法在巨像面前出奇的脆弱。
最后我要说的是,目前人族使用上面这些战术主要目的都是为了尽早扩张,而上面这些战术都存在巨大的、非常容易被针对的缺陷。
星际2神族单位怎么回血?兵和建筑物
神族兵种和建筑的生命包括血和能量盾两部分,血不能回复,能量盾会自动回复。
攻略:
狂热者(zealot)
技能:冲锋(charge)(研究建筑:TwilightCouncil)
冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌
冲锋的原理:zealot的冲锋是在攻击一目标时,自动激活,有一定的冷却,而且冲锋的状态只能维持一段时间,超过这一时间段则冲锋效果消失。
冲锋的破解:利用地形或者巨大的障碍物再或者微操作来浪费对手的冲锋CD
冲锋的反破解:利用M命令,或者右键点击地面,接近后再使用攻击命令
蹑踪者(stalker)
技能:闪烁(blink)(研究建筑:TwilightCouncil)
stalker的生命值低于原版龙骑,攻击目前相同,闪烁技能提升了黑暗龙骑的作用范围
闪烁的运用:
对几个stalker单独编队,闪入敌阵点杀重要部队
利用闪烁偷袭敌人后方,不过由于冷却时间较长(15秒),易上难下
配合相位棱镜在敌人后方建造stalker,如果有把握能建造出来的话,可以保证stalker全身而退
Nullifier(暂定否决者)
技能:力场,反重力,否决真空(可能已砍)(估计研究建筑CyberniticsCore)
彻底的新兵种,初期施法单位,堵路口达人,还能用反重力破坏对方的堵口以及使对手地面单位变为空中单位便于强大的神族空军予以打击
力场的特殊性:虽然作为堵口技能,但是可以提前让一些单位进入力场的释放区域来避免近战伤害
力场的运用:堵口,延长肉搏单位接触己方的时间,放置在资源上阻碍对手经济
反重力的特性:不同于war3中的吹风,可以吹建筑,上天的单位可以被揍
反重力的运用:破坏对手的建筑学,控制对手地面重要部队动作,配合凤凰摧毁地面单位
否决真空:不一定会在游戏中出现的技能,范围内单位无法使用消耗能量的技能,并且会被显形
扩展资料:
神族混战:
2v2钻石组常见战术:
1、 围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。
2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。
3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀。
4、出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。
5、RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高)
星际争霸2神族满人口的航空母舰,有哪个兵种能打过
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
星际争霸2神族技能
星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏,想了解一下更多有关星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏的推荐
一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。
1 我注意到追踪者的“闪耀”技能看上去好像只要冷却(和WoW中许多技能类似)。这同样也是用于另一些技能,但是这是否限制了追踪者的能力或者其他单位的技能也可以着重于冷却而不需要关注能量?(Battle.net Malorn)
目前,Protoss的追踪者闪耀技能有15 秒的冷却,并且这也是一个不需要能量的技能。原因之一就是追踪者的闪耀是为了确保玩家不需要担心只有一部分追踪者跳上了高地而另一些被留在原地。 Protoss的凤凰同样也有一个“过载”技能,也是基于冷却时间而不是基于能量值的技能。无论追踪者和凤凰是否需要能量值,都取决于以后更多的平衡测试。
2 雷神Thor现在是一个对空单位,但是它是否依然有地对地的攻击?
在现在的游戏里,雷神机甲的角色被转换成仅能对地的单位,把维京Viking变形机甲的主要角色作为了空对空战机。Terran的维京也是在重工厂而不是星际港口建造。
3 在传统的SC里,辐射和离子风暴可以影响到隐形单位并且可以在你看不见它们的时候杀死他们。那么凤凰的过载是否可以也瞄准隐形单位(Battle.net DrakeClawFang)
是的,凤凰的过载技能同样可以影响隐形单位,就像Terran的女妖战机。游戏设定完全支持这样的软杀伤。
4 能量的回复和传统的SC一样的速度吗?游戏节奏变快了,这个是否也变快了?(Battle.net nerdpride)
能量回复和原来的星际争霸一样。在最快的游戏速度里,就速度而言星际2和星际1的感觉是一样的。
5 现在,“力场”(Force Field)给了废弃者Nullifier,那么高级圣堂武士有了什么其他技能呢?他是否依然还有“幻想”(Hallucination) ?(Battle.net Blazur)
“幻想”技能从高级圣堂武士里剔除了。作为替代,它会有一个“反重力”技能和它经典的离子风暴。这个技能允许高级圣堂把建筑和单位抬向空中,使它们失去移动和攻击能力,而且变成了空中目标。这个技能可以被用在一整片补给中心上,或者是进攻的雷神机甲,又或者是其他有威胁的单位。这个技能是游戏设定中非常看好的,给了玩家做选择的余地:选择“离子风暴 ”或者“反重力”。这个技能还在平衡修改中,考虑到它的单位和建筑在空中的持续时间、能量消耗,或者会变成一个吟唱性魔法(意味着高级圣堂武士在使用“反重力”技能时将不能移动或者对其他单位使用技能)。
6 左侧的屏幕的图标是否会提醒玩家有闲置工人?(Battle.net- Elminster)
是的,我们现在可以在用户界面上选择闲置工人。