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星际2虫族地下蠕虫

2022-05-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸2虫族兵种介绍

幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
  雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
  宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
  宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
  监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
  女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
  虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
  蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
  深渊地穴:建筑篇有介绍。
  女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
  随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
  跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
  毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
  蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
  刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
  潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
  传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
  寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
  20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
  飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
  虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
  猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
  腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

星际2虫族的坑道虫有什么用?

是的,先要造一个主体,然后可以通过这个主体去造早更多的虫洞,

星际争霸2虫族的坑道蠕虫如何埋地?

嗯,坑道蠕虫是像星际争霸1里面的传送门一样,能传送虫族。但他不能隐形,能在看不到的地方建。

星际2虫族 偷农民 是什么意思

上面的回答真是瞎扯。偷农民就是在10个人口时造2个气矿,星际2一个气矿25,非常便宜。然后马上在造2个农民,补到10人口后,马上退掉2个气矿。这样你就能直接达到12的人口而不需要造房子。但是这样虽然多2个农民,但是高手都没有采用这种方式,具体的收益如何还没有人去研究。谢谢

星际2虫族已知单位有哪些啊?

【收集】星际争霸2:Zerg 情报汇总

星际2中的Protoss与Terran两个种族已经公布并备受瞩目,然而对Zerg我们依然知之甚少。很明显,暴雪知道fans们为了Zerg已经望穿秋水,并希望藉此再一次“推波助澜”,为SC2的最后发布宣传造势。在这篇文章里,我们将带大家回顾一下我们一直以来所收集到的关于Zerg的资料。

小狗:
在之前的专题里我们已经报道过这个在星际争霸和虫族中最具代表性的单位。不幸的是,从那之后,我们就一直没有得到更多关于小狗的新消息。

简要概括:小狗以便宜、速度快而著称,依靠数量取胜。象星际争霸1中一样,小狗具有钻地的能力,这样就可以对敌军进行埋伏,或者在战斗中附近没有侦察的时候逃过一劫。

1) 翅膀:具体的用途尚不得言知,不过有推测认为其作用与Terran的收割者相类似,能够在战斗中穿越某些Terran的障碍物。
2) 变异成毒虫:小狗能够用一层具有保护性的外壳将自己包围起来,然后慢慢的在壳里进化成毒虫。这种毒虫采用一种自爆性的攻击,在于敌人接触的一瞬间爆炸并造成溅射性伤害——这让我们联想到星际争霸1中的自爆人。

飞龙:
作为之前星际争霸中极受认可的兵种,飞龙在SC2中是最先介绍的单位之一。飞龙是一种机动性很强同时也十分全面的空中单位,既能对空又能对地,而且建造也相对比较便宜。虽然攻击范围较小,其强大的攻击力使得他们成为非常出色的游击人员。另外一个特色就是它们攻击的反弹性,能够对目标附近的敌人造成额外的伤害(第一下攻击造成9点的基本伤害,而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害)。这种攻击方式在SC2中又出现了,在最初的游戏视频里就可以看到。

变异能力是虫族的另一个代名词,而飞龙则是最早具有变异能力的单位。在最初的星际争霸中,飞龙就可以变异成守护者—— 一种强大的空中单位。在母巢之战版本中,飞龙又增加了一种能够进化到吞噬者的能力—— 一种重型对空单位,不过在战斗中使用得较少。我们还没得知飞龙在SC2中是否可以进化成别的单位,不过既然这种能力已经得到了公认并深受欢迎,我们就几乎可以肯定这一点了。

由于飞龙的体积较小,那些具有爆炸攻击的固定防御对其作用就不大,这样飞龙就能轻而易举的深入骚扰敌人的资源采集。飞龙Rush的战术也非常著名,曾风靡整个战网。事实上,由于飞龙的高效,之后不得不进行某些修改来获得平衡。

母巢之战版本中,飞龙遭遇到另一个难题——神族的海盗船。他们的溅射攻击对生命值少的飞龙简直是致命。这样,飞龙的作用被严重削减,在战斗中也越来越少见了。飞龙在SC2是否会重拾昨日的辉煌尚不可言知,不过可能性不大——因为他们将会遭遇Protoss凤凰战机的狙击。

地道蠕虫:
代替了SC1中的蠕虫通道。这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。

这就是我们目前所知道的所有信息,其他的一切都只是猜测而已。
有传言说,类似于Protoss和Terran的兵种介绍一样,暴雪将在年末在世界暴雪邀请赛和Blizzzcon上公布Zerg的资料,不过尚没有官方证实。尽管尚未亲眼目睹,不过我们可以肯定地一点是,刺蛇将在SC2中重返战场。